2018年9月30日日曜日

リトライガチャの結果

前の記事のとおり、目的の異世界、魔導剣士、魔人のどれかが出るまで、リトライ2回やってみる。その内容を見て3回目を考える、ということでやってみましたが・・・

初回

ひどいものですが、想定内。

2回目(リトライ1回目)


芸術家が3枚も入っています。普通ならこれでやめるべきでしょう。
迷いましたが、当初の目的のために

3回目(リトライ2回目)


あまりのひどさに、リトライ1回目でやめとけばよかった、という後悔とともに、
迷うことなく次へ

4回目(リトライ3回目)


やっと、目的の魔導剣士が出ました。




一時はどうなるかと思いましたが、計算通りと言えば計算通り。
思った以上に自分のツキの無さを思い知ったと言えば、思い知ったというか。

1.6%の確率でハズレ、という最悪の結果とはならないで、良かったです。


ひさしぶりのリトライガチャ リトライの確率

約半年ぶりのリトライガチャ。


以前に、リトライが得か損かを考えてみましたが →こちら
やめどきの判断さえつくなら、やってみる価値はあると思いました。

今回のリトライの確率がこんな感じ。


異世界とか、確率2%のものをねらうなら、
初回の10連で1枚以上ひく確率は18.3%
引き直し1回目(つまり10連を2回)までに1枚以上ひく確率は39.7%
引き直し2回目(10連3回)まででは59.9%
引き直し3回目(10連4回)まででは73.4%
引き直しでの確率の補正がけっこう効いています。

石80個で、異世界を1枚以上ひく確率が7割のガチャということになります。
悪くない確率だとは思いますが、はずれる確率も3割近くあります。
この前、はずれの確率が2割のガチャでしっかりはずしたので、少し迷います。

これが、異世界か魔導剣士か魔人のどれか、あわせて確率6%のものをねらうということなら、
初回の10連で 46.1%
引き直し1回目(10連2回)で 79.0%
引き直し2回目(10連3回)で 94.2%
引き直し3回目(10連4回)で 98.4%

これならなんか、いけそうな気もします。
お目当てが出るまで、とにかく引き直し2回目までは引く。
引き直し3回目をするかどうかは、引き直し2回目の内容で判断する。
というやりかたでいけるか?

もっとも、今の手持ちの石では引き直し1回しかできないんですが。

2018年9月29日土曜日

☆7コラリア

ワイルドさん30の枚数に余裕ができたので、潮騒の騎士コラリアを☆7にしました。
私は緑の天使を持っていないので、青のとことんの塔を攻略するときは、天使スイッチの代わりにコラリアを使っています。





リーダースキル
☆6 攻撃力2.5倍、2連鎖以上で攻撃力1.3倍のタフネス貫通攻撃
☆7 攻撃力3倍、2連鎖以上で攻撃力1.4倍のタフネス貫通攻撃
とっくんSP 攻撃力と体力を2.5倍にし、2連鎖以上で攻撃力1.3倍のタフネス貫通攻撃

スキル
☆6 3ターンの間有利属性のダメージを90%カットする盾をつける
☆7 3ターンの間有利属性のダメージを99%カットする盾をつける
とっくん 3ターンの間、属性攻撃を80%カットする盾をつける

リダスキは普通に強化しただけ。とっくんすると体力2.5倍がついて、現環境に対応したレベルになります。
スキルは99%カット。オーバースペックとも言えるし、99%までは不要という意味では☆7にしたのに強化されていないと言っていい。とっくんで全色の属性攻撃をカットできるようになるので、こちらのほうが使いみちがあるかも。

リダスキやスキルのために☆7にする必要性は感じませんが、ステータスを上げるために☆7にするのはありかなと思います。私がとことんの塔で使っているみたいに、☆6でも使いみちのあるカードなので、目的がはっきりしているならワイルドさんを使ってもいいのではないかと思います。

潮騒の騎士は召喚士相手のバトルでも使えそうなんですが、私は聖獣拳士を使っているし、最近のバトルでは召喚士が減ってきているので、試しに使う程度かな?

しばらくは、とことんの塔で使っていこうかと。


2018年9月28日金曜日

☆7マッペラ

とことんの塔がリセットされて、ワイルドさん40を5枚そろえられたので、呪騎士マッペラを☆7にしました。







リーダースキル
☆6 体力2.3倍、攻撃2倍
☆7 体力と攻撃力3倍
とっくんSP 体力3.5倍、攻撃力2.5倍

スキル
☆6 70%の確率で2回混乱状態に
☆7 90%の確率で2回混乱状態に
とっくん+ 100%の確率で3回混乱状態に

リーダースキルは、現環境で使えるレベルまで強化されています。
スキルは相手全体に100%なので強力ですが、ギルイベのボスは混乱盾を持っているから、使える場がない?


2018年9月27日木曜日

かえりうち再開?

バトルリーグカップの最中は、百数十回バトルしても2、3回しか、かえりうちがありませんでしたが、カップが終わってからはかえりうちがけっこうあります。


やっぱり、カップのバトルは勝ちやすいようにCOM側を調整していたんだろうと思います。
それも、元にもどったのか、かえりうちがありますし、私もときどき負けています。

2018年9月26日水曜日

みんなとバトルカップ 3298位


我ながら勝負弱い。

146回挑戦して、138勝、27000LP。
後半、アルルverバトルなんか使って遊ばなければ、3000位以内に入れたかも?


2018年9月24日月曜日

みんなとバトルカップ LPと勝ち数の関係式

さすがに、いちいちバトルの勝ち負けを記録しているのも大変なので、計算で勝ち数を求めています。
バトルをする時に、いつも魔力を30使ってやっているので、バトル挑戦回数と獲得したLP数で、勝った回数がわかるようになっています。

c ・・・ バトル挑戦回数
p ・・・ 獲得したLP数
w ・・・ 勝った回数

魔力30でバトルをして勝つと150LPを獲得します。
3連勝すると、3連勝で獲得したLPの平均値をボーナスLPとして獲得します。ずっと30の魔力でバトルをしているので、この場合の平均値は150LPになります。
よって、pは150の倍数になります。
で、計算しやすいように
p'=p÷150 という数字を求めてから、計算に使います。

w ≧ (3p' + c)/5  という条件式を満たす最小の整数が勝った回数になります。

たとえば、バトル挑戦回数124回で、獲得LPが23250の場合、

P'=23250÷150=155
w ≧ (3×155 + 124)/5=(465 + 124)/5=589/5=117.8
となるので、
w = 118

バトル挑戦124回中、118勝して6敗、
連勝回数は p' - w = 155 - 118 = 37回

という計算になります。

この計算式についての説明。
c ・・・ バトル挑戦回数
p ・・・ 獲得したLP数
p' ・・・ p ÷ 150
w ・・・ 勝った回数
ℓ ・・・ 負けた回数
n ・・・ 3連勝の回数

定義から、以下の数式が成り立つ
c=w+ℓ
p'=w+n

3連勝の回数は、
負けた回数が0回なら、勝った回数を3で割った数 w÷3
しかし、1回負けると連勝回数は1減る
2回負けると2回減る場合と1減る場合がある
3回負けると同じく2回減る場合と1減る場合がある
4回負けると3回減る場合と2回減る場合がある
つまり3回負けるごとに確実に1回ずつ連勝が減る
よって、
n≦(w - ℓ)÷3
と表せる。

n≦(w - ℓ)÷3=(w - (c - w))÷3 = (w - c +w)÷3=(2w - c)÷3
3n≦2w - c
2w≧3n + c = 3(p' - w)+c=3p'-3w+c
5w≧3p'+c
w≧(3p'+c)÷5

たぶん、挑戦回数が増えると1、2勝くらい過少になるかもしれませんが、まあ誤差の範囲内としてしかたないと思います。


みんなとバトルカップ5日目 1630位 ☆7アルルverバトル

5日目がほぼ終わって、1630位。まりょくの水も切れてしまったし、このへんが限界か?
石を使う気はないし。


ま、初日から54連勝というのが、異常だったわけで。
その後、時々負けても、かなり勝てていて、101勝4敗という成績。
やっぱり、いつものバトルよりもやさしくなるように何かの調整をしているんだと思います。

だから、こちらも余裕が出てきて、☆7にしたアルルverバトルをデッキに入れて試しています。



まだレベルはMAXでないし、ステータスのプラスもないので、他のカードの半分くらいの攻撃力。ただ、アルルの同族カードでバトルスキルはレベル3に上げたので、ぷよ消し11個で攻撃力1万プラスです。
4~5万の攻撃レベルの時なら、それなりのダメージプラスと言えます。

たぶん、きちんと育てれば、バトルでは使えるカードになると思います。
そのために、プースラや野菜を使って強化する気が起こるかどうかですが。


2018年9月22日土曜日

ラミア襲来!

やっとラミア本体を5体集めました。



5体集まるまで、極辛を30回近くやって、変身素材が33枚たまりました。


つまり、極辛6回に1体くらいしか本体が落ちてきません。
逆に言うと、本体1体をゲットするまでに、変身素材が6枚集まるということです。
となると、みんなでクエストの方をやる必要性がないということになります。

で、本体と変身素材が集まっても、キャンデーが圧倒的に足りません。
しばらくの間、☆7にできそうにありません。
もしかしたら、攻略のしかたを間違えたのかもしれません。

次のときには、ひとりでのほうは、辛口~超激辛を中心にしてやってキャンデーを集め、みんなでのほうで変身素材を集めるようにしてみようかと思います。
問題は本体の乱入の確率がどうなっているかですが。半分くらいの確率なら割が合いそうですが、それ以下だと、やっぱり極辛でいくほうがいいかもしれません。

次回はスフィンクスを集めるつもり。

(追記)
キャンデーを集めるために、ラミア襲来の辛口~超激辛を50回近くやりましたが、本体は1枚も落ちてきませんでした。
6回に1回とはいえ、極辛では本体が落ちてきましたから、やはり本体をそろえるために極辛をやらないといけないようです。
集めるほうの理想としては、ひとりでのほうで辛口~超激辛をやって本体とキャンデーをそろえ、みんなでのほうで専用素材をそろえられるのが一番いいのですが。
極辛を専用素材が全部集まるくらい回数やらないと本体がそろわないなら、みんなでをやる必要性がありません。
つまり、非常にバランスが悪い運営になっているのではないかと思います。


2018年9月21日金曜日

みんなとバトルカップ 2日目1445位

みんなとバトルカップ2日目
ここまで42連勝で8400LP獲得、1445位です。


期間限定ミッションもこなし、あとは3000位以内を維持するだけですが、
けっこう厳しい。
3時間おきにバトルをして、宝箱をあけてまりょくの水を確保していますが、
週末は時間的にムリかも。

しかし、42連勝です。COM相手とはいえ、こんなに勝ち続けるのは初めてです。
やっぱり、裏でぷよの落ち方を調整しているんじゃ?


2018年9月19日水曜日

みんなとバトルカップ 初日3900LP

みんなとバトルカップが始まりました。


カップと言っても、これまでのリーグ戦と変わりない、賞品が豪華なだけのバトルです。
いつも使っている聖獣拳士デッキで出撃。


やはり現環境で最強なのは、☆7聖獣拳士+☆7カードのデッキでしょう。
これと対等にやれるのは、☆7ヴァルルか☆7はりドラくらいかと。
第一グループはあえて☆7カードではなく、☆6の副属性カードで組みました。ぷよ消しのしやすさを優先しています。
第二グループ、第三グループは第一グループとかぶらない色で単色にしています。

とりあえず、初日は20回バトルをして3900LP獲得でした。

全バトルをまりょく30を使ってやっています。
1勝利で150LPを獲得。3連勝でさらに150LP獲得なので、
150LP×20勝+150LP×6回連勝=3900LP
という計算になります。



なんだか、やたら連鎖するように落ちてきているみたいな感じ。
やっぱり、みんなが楽しくやれるよう調整しているのでしょうか。

そのせいか、これだけ集中してバトルしているのに、かえり討ち成功は1回だけでした。

目標は3000位以内で、現在1029位。
これまで一度も3000位以内に入ったことがありません。
どうなるか?


2018年9月18日火曜日

☆6☆7対比表 ワイルドさんの使いみち

とことんの塔がリセットされて、ワイルドさんをゲットするチャンスが増えました。
しかも、前より簡単になってるようで、1F、3F、5F,10Fだけなら攻撃力重視のデッキで力押しで勝てます。それで、ワイルドさん30を5枚もらえます。

以下の表は、私が☆7にしたシリーズ、ワイルドさん30で☆7にできたシリーズについて載せています。非課金者でワイルドさんをどれに使うか迷っている人の参考になればと思います。(賢者も強力そうなんですが、☆7にしていないのでスルー)

文句なしに☆7にすべきなのは、初代、童話、聖獣拳士、魔界、すずらん、といったところでしょう。

最近、初代は無料ガチャでけっこう出てきます。だから、最優先で☆7にすべきではありますが、ワイルドさんを使う順番としては、最優先にしないほうがいいかもしれません。
実際、私はドラコやウィッチを☆7にしてからもガチャでやたら出てきて、倉庫にあふれています。他にワイルドさんを使うべきカード(童話、聖獣拳士とか)がまったく無いというなら、初代に使いましょう。

童話は、ガチャで落ちてくることが少ないので、ワイルドさんを使う価値はあります。

聖獣拳士はときどき無料ガチャでも落ちてきますが、まれですから、バトルで使うとか、億ダメージデッキに使うとか、目的がはっきりしているなら、ワイルドさんを使う意味があります。

魔界は童話や初代を☆7にしてからでもいい?

すずらんは襲来イベントで収集できるので、ワイルドさんを使う必要はありません。

仙女は、ギルイベとかで使うなら☆6でも十分な性能があります。ただ、それほどガチャで出てこないように思います。だから、使う目的がはっきりしていて、ワイルドさんの余裕があるなら、ワイルドさんを使ってもいいと思います。

魔導は、いろいろなガチャで出てきますから、気長に本体を集めましょう。
SUNは、☆6でも十分な性能があるので、これも気長にやっていいかと。
ねこガールズは、ギルイベの攻撃回復逆転ステージで使えるので、ぜひ☆7にしたいところですが、そこそこガチャで出てくるので、特に急ぐ必要はないかも。
天使は、天使スイッチで使うなら☆6でも十分。落ちたカードを回収する役目なら☆7が便利。これも必要性がなければ急ぐ必要はなさそう。

その他のシリーズは、ワイルドさんを使わずに、気長に本体を集めましょう。

☆6☆7とっくんSP(リダスキかスキルの選択)
初代リーダースキル味方全体の全能力値が1.4倍になる2倍なる攻撃と体力が2.5倍。回復力が2倍
スキル発動条件:ぷよ数50個発動条件:45個発動条件:40個
フィールド上の自色以外の色ぷよをランダムで3種類自色ぷよにする3種類自色ぷよにフィールド上のすべての色ぷよを自色ぷよにする。(プリズムボール追加はなくなる。)
ぷよ変換後にプリズムボール2個追加
童話リーダースキルスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同色属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス0.5倍プラス同色カードの体力を2.5倍攻撃力を3倍にする
(最大で+1.5で2.5倍になる)(最大+2.5で3.5倍になる)
スキル発動条件:40個7個増やす2ターンの間5個増やす(同時消し係数を5倍に)
3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす同時消し係数を4倍に)
聖獣拳士リーダースキル通常攻撃時のみ、同属性カードの攻撃力が3倍になる4.2倍同色カードの体力を2.5倍攻撃力を3倍にする
スキル発動条件:40個×2の4連続攻撃1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする
3ターン間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする
魔界リーダースキルスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.3倍プラス味方全体の同色カードの攻撃力が2倍体力が3.5倍になるスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.55倍プラス(最大で+2.75で3.75倍に)
(最大で+1.5で2.5倍になる)
スキル発動条件40個5ターンの間、1ターンの間、同色カードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)
3ターンの間このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)このカードのみ
すずらんリーダースキル味方のターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃×3.5の追加攻撃自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃
スキル発動条件40個1ターンの間、3.5倍に2ターンの間、3倍に
1ターンの間、味方の同色カードの攻撃力が3倍になる
仙女リーダースキル同属性カードの撃力1.5倍、回復力2.5倍。3連鎖以上で同属性カードに「かいふく」×1.5の回復同属性カードの攻撃力2.5倍回復力3.5倍。3連鎖以上で同属性カードに「かいふく」×1.5の回復
スキル発動条件40発動条件30
プリズムボール3個。チャンスぷよ2個プリズムボール4個。チャンスぷよ5個
魔導学校リーダースキル味方全体の同色属性の攻撃力が2倍になる3倍になる同属性の攻撃が3倍体力が1.8倍 
スキル発動条件:40個×10相手全体に同属性カードの攻撃の合計×3の属性攻撃
相手全体にこのカードの攻撃力×4の属性攻撃
SUNリーダースキル味方全体の同色カードの体力が2倍になる同色の攻撃力が1.5倍、体力が3倍同色の体力3.5倍
スキル発動条件:40個5ターン3ターンの間、99%減少
5ターンの間、相手の有利属性カードの攻撃力80%減少90%減少
ねこガールズリーダースキル体力が低いほど同s属性の攻撃力がアップ(最大3倍)最大4倍無い!
スキル発動条件40個×15無い!
同属性カードの体力をすべて1にして、減った体力×9で同属性カードが単体攻撃
天使リーダースキル3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復味方全体の体力を2.5倍、回復力を2倍にし、3連鎖以上で味方全体に「かいふく」×1の回復
スキル発動条件0発動条件35
離脱した同属性カードを先頭から順に体力1で復活させる離脱した同属性カードを先頭から順に最大体力の50%復活させる
精霊リーダースキル味方全体のバランスタイプの体力が1.8になる体力が2.5倍、回復力が2
スキル発動条件4090%
相手全体を毒状態に「80%5ターン」
魔獣リーダースキル体力タイプの攻撃力を3.5倍、体力を1/3にする  4.5倍、1/4
スキル発動条件40  3ターン 3.5
2ターンの間、このカードの攻撃力が3倍になり、さらに通常攻撃が爆裂攻撃になる
まものリーダースキルのこり1体になると攻撃力が4倍になる  6倍
スキル発動条件40攻撃力を1.5倍にして全体攻撃
3ターンの間、同属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする
まものガールズリーダースキル体力タイプの体力が1.8倍になる体力と攻撃力が2.5倍
スキル発動条件40  ×
3ターンの間、同属性カードが「こうげき」×4でカウンター


あと、気に入っているキャラだから☆7にすることがあります。
私の場合は、りんご、サロメ、リリン、フェイとかですが。
これはもう、ワイルドさんがもったいないとか関係なく、最優先で☆7にしていいかと。