2019年8月30日金曜日

蒸気と暗闇の塔10F 毒入れでクリア

5Fをクリアしたのと同じデッキでクリアできました。
ただ、毒入れスキルを発動できるまで、10回以上挑戦して、運良くクリアできた、という感じ。


いったん黒ポポの封印と毒りんごの毒入れが発動すれば、ボスがどれだけ固かろうが関係ありません。5%ずつ削って、20ターンしのげばいいだけ。

ボスには黒ポポの封印がききませんが、おじゃまぷよをきちんと消していれば問題ありません。星の魔導師のスキルでおじゃまぷよを狙って消せるように色変換するので、それほど苦労はしませんでした。


結果は32ターンでのクリア。
大神官と天使の復活スキルでかろうじて戦線を維持してのクリアでした。


2019年8月28日水曜日

3回目の蒸気と暗闇の塔

プワチャレがいつのまにか終わって(もう、金曜日でやめてた)、蒸気と暗闇の塔が始まりましたが、これ、もう3回目。
なのに、いまだに6F以上がクリアできてません。

まあ、それでも、私のプアな資産でも5Fまでならクリアできてるわけで。
私みたいな少額課金者の参考になればと。


少なくとも5Fまでだと、攻略方法と言ってもたいしたことはなくて、

1.上下におじゃまぷよ、全盾装備の最初の8ターンでは、おじゃまぷよを消しながらスキルを貯める。おじゃまぷよを消しそこねたら確実にスタメンは全滅します。
2.全盾が消えたら、聖獣拳士が全体攻撃を仕掛けてくる前に(たぶん5、6ターンの余裕がある)聖獣拳士を倒すか、封印やターン追加で足止めをする。
私は、封印は黒いポポイ、ターン追加は喫茶娘を使っています。
3.足止めが成功したら、あとはスキルを貯めながら、ちまちまと攻撃してボスを中心に削っていく

だけ。

紫デッキはこんな感じ。
大神官ヤナをリーダーに、黒ポポで封印、毒リンゴで毒入れ攻撃、漁師と星魔道師でスキル加速。

最初の8ターンは回復力も低下するので、途中で必要なカードが落ちることもあります。

が、

5Fまでだと、敵の攻撃もそれほどでないのか、喫茶娘の自動回復とかハートの回復程度でも、「運が良ければ」けっこう落ちずに戦線を維持できます。
逆に言うと、運だのみだから6F以上をクリアできてないのですが。
紫デッキは自動回復はありませんが、1回死んでも生き返る大神官をリーダーにして対応しています。



私みたいに、ぷよ消しスキルが低レベルの場合には、最初の8ターンでおじゃまぷよを消すこと自体が「運が良ければ」の話なので、どうせ運ゲー、何回か挑戦してればそのうちクリアできると思って、やってます。それほど強運でなくてもクリアできる運ゲーです。

ただし、

ものすごく時間がかかります。
足止めと、そのためのスキル貯めに特化してますから、ちまちま削ることしかできません。


スキルが貯まったら、あとは封印&毒入れ&スキル貯めを繰り返す作業になります。
これで27ターンかかりました。

緑の塔用の赤デッキ。

喫茶娘リーダーに、童話、まもの、魔界、雅楽師の組み合わせ。
最後に残ったボスはターン追加を繰り返して、6ターンまで貯まりました。クリアするのに28ターンかかっています。

青、緑デッキも同じ構成でいけます。と言うか、塔の色が違ってもほぼ同じ攻撃をしてくるので、同じ構成でいけます。

魔界はとっくんスキルにしたかったのですが、野菜不足のせいで元のスキルのままです。天騎士を持っているなら、そちらを入れたい。

喫茶娘がないなら、ロックラッシュでもらった☆7悪魔が使えます。

ちまちま削る方法も、毒入れが効果的なので、緑デッキでは呪騎士フリードを持っているなら使いたいところ。

黄色はカーバンクルの封印がありますが、毒入れがないので、こんなデッキでいってみました。封印し続けて、魔界とまもののスキルで削るというもの。スタメンの攻撃力がないので、本当にちまちまとしか削れません。


漁師と星魔導師を組み合わせると、すぐにスキルが貯まります。
なお、私の漁師と☆7星魔導師はスキルMAXなので、ぷよ消し25個で同時にスキルが発動します。だからフツーにやってもスキル発動後に15~20個はスキル貯めをして、残りのカードのスキルが発動可能になります。連鎖した場合には、発動した次のターンにも漁師と星魔導師が再発動可能になります。


あとは、スキル貯め加速>封印>ワイルド&全体攻撃 を繰り返すだけ。
最終的にボスだけが残りますが、これがなかなか削れない。


結局、2時間以上、109ターンかけてクリアしました。
魔界エルマをリーダーにしたのは体力強化とワイルド化のためでしたが、もうちょっと攻撃力強化のことも考えるべきだったか?


5Fまではたいしたカードを使わなくてもクリアできますが、根気と体力と時間が必要です。

2019年8月23日金曜日

報酬カードがそろってしまうと、あとはダラダラ

毎回のことではありますが、プワチャレは報酬カードがそろってしまうと、あとはダラダラ続くだけです。

めざせ100体という区切りは一応ありますが、絶対に達成したい目標というほどではないし、今回のルール、やるき30で3ターンでは、第2回のときのようにはいかず、1回のチャレンジでハートを4個つぶすどころか、3個もつぶせない。
スキル貯めしようとしても、スキル発動可能になったところで3ターン終了という目に何度もあうと、さすがにやる気が失せて、やる気草がいっぱいあるのだから、やる気30でハート1個つぶせばいいやと、結局ポチゲーになってしまいました。

それでも、ポチゲーもいろいろ試してみたら、しゅんげきのルルーをサポにして大勇者ラグナスのスキルを発動すると、一撃で激辛のハートを1個つぶせます。有利色相手とは言え、1億5000万ダメージ。今のところ私の手持ちではこれが最高。


ということで、今度しゅんげきのルルーのガチャが出たときのために、今月もらった石は使わないでとっておこうと思います。


2019年8月21日水曜日

☆7めしあがレガムント

本体はスキル上げ用に残しておいて、ワイルドさんで☆7にしました。

これまで、プワチャレの報酬カードは優秀なものばかりでしたが、
今回は





リーダースキルは現環境で使える水準。
スキルはひめりんご、ランプのジャーンと同じもの。
スキル上げしやすいし、ディーナの麻痺と組み合わせられるので、けっこう使えそう。




2019年8月19日月曜日

チャレンジPガチャ 90回ガチャっても当たりません


1箱目から、メインの景品が当たらない。


プワープチャレンジ 元に戻って、さてどうする?

プワープチャレンジのやり方が、第1回のやり方に戻るようです。




第1回と同じく、やる気30で、3枚のカードがスキル発動可能になり、3ターンぷよ消しができるようになりました。

第2回はターン数が4ターンでした。第3回~第4回は全カードがスキル発動可能になり1ターンだけでした。

いろいろ試行錯誤した結果、元に戻ったということでしょうか。
ぷよ消し1ターンだけだと、スキル攻撃主体にするしかなく、強力なスキルを持つカードをずらっと並べて、順番にスキルを発動していくだけの、資産ゲー、ポチゲーになってしまったので、元に戻してみるというのは悪くないと思います。
むチューなシグ5色同時攻撃デッキ

ただ、

新しいことができるかどうか? が問題。

第2回の時点で、☆7レガムントが強すぎて、これだけでいいような感じになっていたし。
☆7レガムントですべて間に合う

あとは、デーモンサーバントをどう使うか、もう一工夫できるか?
デーモンサーバントデッキ

しかし、第2回では4ターンだったので、これが3ターンになると違ってくるか?

とりあえずは、序盤はこんな感じのデッキで殴り倒しています。



2019年8月18日日曜日

焼きソバ12万個

焼きそばが目標の12万個を超えたので、ここで投了。


で、確定ガチャ






もののふのリュード


ビミョー

リダスキ 攻撃力×3、体力×3.2、開始時ネクストぷよをみどりぷよ変換
スキル  3ターン、このカードの通常攻撃を×4の3連続攻撃に

悪い性能ではない。

しかし、みどりウィッチのリダスキと聖獣拳士のスキルを強化したものなので、それらのカードを持っていたら、特になくてもかまわない。少なくとも私は聖獣拳士ゲンブを☆7まで育成しているので、今からこのカードを育成するのはめんどくさい。

あえて長所を挙げると、魔導レムレス、漁師ナリ、魔界ベルナールとボーイズコンビを組めるというあたりか?


リーグでバトル 1位と対戦

リーグでバトルをやっていたら、
ランキング1位のひとがいたので、バトルしました。


1位のデッキはこれ。


弱いカードではありませんが、副属性つきの報酬カードを混ぜたりしています。
私のデッキもそうですが、グループ内の色の数が4色以上になるように調整しているのでしょうか。

私のデッキはこれ。


最終グループで相手の第1、第2グループを破って、判定勝ちしました。


2019年8月8日木曜日

☆6まぜまぜ召喚 やってみた


☆7がないもの、使ってないもの、使えるものでもレベル上げが終わってこれ以上必要ないもの等々をまぜまぜ。


パトリ。
☆7リリースになったら即使えるカードに。


まったく使っていないカードばかりで、まぜまぜ。


マジカル・キッシュ。
猫ガールは好きなシリーズです。


実際は、これ以外に余りカードで、もっと余るカードを召喚したりもしていますが、それなりに使えるカードも出てくるので、まぜまぜ召喚は使えそうです。

☆4、☆5まぜまぜは、出てくるカードは期待できませんが、どの道これまでもプラスの整理でタンク用のカードにまとめたりしていたので、その代わりに使えます。(プラスを引き継ぐようにしてあるあたり、運営もよくわかっているようです)

使わないし好みでもないけど売却するのもなんかなぁ・・・というカードを整理するツールとしては、けっこう便利です。
思い切ってまぜちゃおう、という気になれます。

その気になり過ぎて、使えるカードまでまぜちゃったりもしましたが・・・


2019年8月5日月曜日

すごいまぜまぜ召喚 やってみた

使えるかどうかはわかりませんが、最近の運営が新しいことに取り組んでくれるのはいいことです。


やってみました。


不要なカードを、有用かもっと不要になるかはわかりませんが、別のカードに交換してくれるというもの。
2枚あって、スキル上げする必要がない(つまり、使っていない)カードをえらんで


まぜまぜ。


・・・

カーバンクルがまぜまぜ。

カレーのようですが、もし肉じゃがだったらどうしよう、などと考えていると

戦乙女アルルが出ました。


これは悪くない交換でした。

すでに☆7を持ていますが、スキル上げに使えますから。


2019年8月4日日曜日

☆7大勇者ラグナス

とことんの塔紫50Fをクリアさせて、紫ワイルドさん50で大勇者ラグナスを☆7にしようと、ずっと悪戦苦闘していましたが、

ぷよPが1万貯まったので方針変更。

まず、ぷよP交換で紫ワイルドさん50をもらって、大ラグを☆7にして


大ラグをリーダーにしたデッキで50Fをクリアさせました。

リーダースキルの、
味方全体の同属性カード(副属性を含む)の攻撃力と体力を4倍
クエスト開始から2ターンの間、 相手全体の攻撃力を40%減少させる
が効いて、スキルを貯める余裕ができました。

スキルも強力。
自属性カードの攻撃力の合計×25倍で単体自属性攻撃

楽にクリアできました。


これで、とことんの塔は全部クリアできました。

とことんの塔が始まってから既に2年。
長かった・・・



ありえないくらいイルカが強い(相手が弱すぎ?)

みんなとバトルがスイマーリーグをやっています。


私もネタとしてスイマーを持つグループを第1と第2グループに入れて参戦。


第1グループのニジイロイルカで粘って時間稼ぎをして、第3グループのヴァルルで勝つというデッキだったはずなんですが

・・・

なぜか、イルカが強い。
というか

相手が弱い。


イルカのグループが出せる攻撃力は5~8万くらい。

なのに、勝ちます。


そもそも、フェスカードを大量に積んだ相手が出てこないし、

攻撃をしてこない時間がけっこうある。


スイマーデッキは弱い相手と当たるように優遇されている?