2017年9月30日土曜日

相手グループを撃破しなくても、バトルで勝利

リーグでバトルで、相手のグループを1つも撃破せず、こちらのグループは2つ撃破されているのに、判定勝ちしました。



勝ったのは、このデッキ。
このように勝つために組んだデッキです。
ギューラで無駄に粘って、時間切れ前に第3グループで相手に一撃入れて判定勝ちするという動きを想定しています。
まさか、本当にうまくいくとは思っていませんでしたが。

しかし、相手の人は負けたことが納得できなかったろうなぁ。
ざまあかんかんカッパの屁です。

2017年9月29日金曜日

とことんの塔 ☆4スピルでも活躍してます

ワイルドさんが欲しくて、とことんクエストばかりやってます。
自動回復リーダーのデッキでいけば、そんなに難しくないのですが、



私の黄色の自動回復リーダーは☆4のスピルです。(ゼリーが無い!)
そもそも、私の黄色のカードプールは、かなりしょぼいし。


しょっちゅう、落とされるのですが、そのたびに天使で復帰させて、なんとかやってくれてます。

2017年9月28日木曜日

すずらん襲来!


すずらんシリーズが、☆7リリースに合わせて襲来!
私は、りんごは既にぷよP交換で☆7にしているので、今回はフェーリを☆7にするつもりです。
現在、フェーリは☆6が3枚、☆2が1枚あります。
必要なへんしん素材は以下のとおり。☆7に必要な枚数6枚を全部そろえようとすると、これの6倍の1800P必要ということになります。

本体            10P
☆4素材 10P×13枚=130P
☆5素材 20P× 3枚= 60P
☆6素材100P× 1枚=100P
合計           300P

私の場合、残りをぷよPでそろえると、890P必要なんですが、りんごを変身させるときに使って、そんなには残っていません。ですので、できるだけ今回の襲来イベントで素材をゲットしておきたいのですが、☆4素材がなかなか落ちてきません。

ということで、最終的に☆4素材の足りない分はぷよP交換でもらうのも仕方が無いと考えて、今回の襲来イベントでは、☆6、☆5素材を優先的にそろえてから、☆4素材集めに専念しようと思います。

フェーリ本体は、☆2をぷよP交換所で足りない2枚をゲット。

☆5、☆6素材は、ひとりでクエストの超激辛や極辛でけっこう高確率で落ちてくるので、こちらで必要枚数(私の場合は、☆5が9枚、☆6が3枚)をそろえるつもりです。
☆4は必要枚数が多いし(私の場合でさえ39枚!)、しかも、ひとりでクエストでは、なかなか落ちてきません。確実に落とすために、☆4素材はみんなでクエストの甘口でそろえるつもりです。

なお、レムレスは必要なへんしん素材が他と違って、専用素材の枚数が少ないから、それだけを今回のイベントでそろえておくのもありかと。

☆4 スピル

アーケードガチャで、スピルをゲット。


ゼリーの在庫が全く無い。☆3ゼリーすら無い。
しばらく、☆4のままになりそうです。
ま、かわいいからこのままでもいいか・・・

2017年9月27日水曜日

コナン祭り 41294位で赤ワイルドさんゲット


コナンとのコラボだからでしょうか、みんな鬼のようにコナンマークを獲得しています。
とてもかなわないので、赤ワイルドさんをゲットしたところで終戦。
41294位でした。

2017年9月25日月曜日

ギューラ3枚の使い道

同じカードを何枚もひくことが、けっこうあります。
今回はギューラが3枚になってしまったのですが、


さて、どうすべきか?

で、気がついたのが、ギューラのリーダースキル、体力MAXなら死なない、というやつを使うだけなら、別に☆6にへんしんさせなくても、☆4の低ステータスのままでいいのではないか、ということ。

逆に、☆6にへんしんさせて、体力ステータスが高くなってしまったほうは、さらにレベルと体力を上げて、リーダースキルよりもスキルのほう、3ターン仲間をかばう、を活かすようにしてみてはどうか。
体力タイプなので、ねこガールデッキに入れて、ねこ砲発動後、体力1になった仲間をかばう役につけてみてもいいか? にゃんぐるみぃで体力を半分回復させて、完全でなくても、キーカードのシャルルをかばってくれれば、御の字。シャルル、君のためなら死ねるっ、て感じ? これがまともに機能するようなら、1枚スキルレベル上げに使ってもいいし。


熱砂の旅人について、改めて考えてみる
脳内デッキ オイル+仙女+熱砂

2017年9月23日土曜日

クールシェゾをねらっても、ギューラが2枚

とことんの塔ぷよフェスDXで、クールなシェゾをねらって、10連を3回やったのですが、まったくダメ。使えそうなカードもたいしてなく、すでに持っているギューラが2枚も出てしまいました。
しかたがないので、バトル用に試作したのが、こんなデッキ。


ギューラで粘るだけ粘って、時間切れ前に私の最強の第3グループを出して、一撃で相手の第1グループを撃破して、判定勝ちをねらうという、セコいデッキです。
相手がべストールとか召喚士を立ててきたときに、最後の一撃で召喚士の体力を1にして、相手のグループを1つも破らないで判定勝ちすることを目指しています。


最初の2グループは、ハートボックスを2つ消せれば、体力がMAXに回復するので、けっこう粘れます。ただし、粘りすぎると、第3グループが出るまえに時間切れになって、判定負けになります。


エンジョイバトルでは、そこそこねらい通りにいくのですが、リーグでバトルでは、なかなかうまくいきません。

本気で作ってみるなら、回復力の強化が必要ですが。
さて?

2017年9月19日火曜日

☆7りんご へんしん!!





結局、ぷよPを使って、りんごを☆7にしました。

今回の当ギルドの最高ダメージは 10億1882万3538 でした。

「ちょっと油断した」総督が565体目で記録した10億1882万3538ダメージが、今回のイベントで、うちのギルドで出た最高ダメージでした。

下から上へ読んでください。








↑下から上へ読んでください。


(追記)
ゲンブの攻撃力が実際にどのくらいか、試算してみました。

元ステータス(ゲンブ)2,011
ステータスプラス+5002,511
とっくんプラス+5003,011
リーダースキル(ゲンブ)攻撃×39,033
コンビネーション(ガールズ)ステータス倍率に+0.2
タワーボーナス100Fで+0.5
特攻+0.5として試算
サポートスキル(ひらめきのクルーク)4色で攻撃力倍率に+0.6×(4-1)
攻撃力倍率の合計=1+0.2+0.5+0.5+1.8=4.0
補正後の攻撃ステータス36,132
スキル(ひらめきのクルーク)3ターンの間、なぞり消し数が5個増、同時消し係数が5倍
スキル(ハルトマン)3ターンの間、同色カードがワイルド状態
同時消しと連鎖。さらにプリズムボールを大量に巻き込んで。約150倍
発生する攻撃力5,555,556
スキル(ゲンブ)攻撃×2×3連続33,333,333
×3ターン100,000,000
チャージ攻撃×1.4140,000,000
有利色ダメージ×2280,000,000
麻痺ダメージ×3840,000,000

プラスや各種補正で、ゲンブの攻撃ステータス自体が、3,6132になります。
これに、ゲンブのスキルを発動させ、ひらめきのクルークとハルトマンのスキルで同時消し、分離消しをからめて連鎖させると、普通に300倍くらい、うまくすると900倍以上の攻撃力が発生します。
これを幻獣のスキルで3ターンチャージすると、1億4千万。
有利色だと倍の2億8千万。
麻痺させておくと、さらに3倍で8億4千万になります。

ただ、よくわからないのが、ハルトマンで3色を同時消ししたとき、これを分離消しとして処理してくれるかです。分離消しのボーナスがないと、さすがに、これだけの倍率の攻撃は発生しないと思うのですが。
(ハルトマンを持ってないので、試せない・・・)


いずれにしても、デッキの構成で計算できるのは、元の攻撃力の100倍くらいまでがせいぜい。重要なのはプレイングで、分離消し、同時消しをうまくからめていけば、数十倍~200倍以上の攻撃力がだせます。

2017年9月18日月曜日

双子魔女ラッシュ 899体クリア で 753位


前回の818体より多くクリアしましたが、順位は701位から753位に落ちました。

ボス時間(分)1体当り
501日目15:54541.1 
10017:22881.8 
15019:051032.1 
20020:521072.1 
25023:111392.8 
3002日目2:452144.3 
3508:493647.3 
40013:452965.9 
45019:123276.5 
50023:543426.8 
5503日目9:4559111.8 
60018:1750210.0 
6504日目1:06349 7.0 
700---
75019:46112011.2 
8005日目2:454198.4 
85014:3571014.2 
89922:5049510.1 

4日目は忙しくて、700体目クリアの時刻を控えるのを忘れたので、651から750体目までの分を合わせています。
900体目が強くて、1時間以上かけてもクリアできませんでした。

ところで、双子魔女と言うからには、双子の片割れをボスにして第二回をやるのだろうけど、紫の姉妹ということ? それとも今度は黄色?

2017年9月14日木曜日

お月見グリフォ


図鑑埋めのためにやりましたが、夏祭りケルビィ同様、どう使えるかわからないカードです。

2017年9月10日日曜日

第1回双子魔女ラッシュ また紫?

今週は、双子魔女ラッシュがあります。




エッグマン、サクラ大戦に続いて、また紫ボス?
前回と変わらないようなので、同じ準備をしておけばいいのかな?

私が所属しているギルド レーヴの過去実績です。

2017年
エッグマンラッシュ  756体 885位
第2回司書官ラッシュ 827体 770位
第3回司書官ラッシュ 816体 726位 
サクラ大戦ラッシュ   818体 701位

前回、順位を落としているので、やはり700位以内を目指したいところですが。

2017年9月8日金曜日

☆7リデル へんしん!!

ようやくそろった、6人の☆6リデル。


ついに☆7にへんしん!!




☆7になると、またステータスが下がって、育成しなおしですが、こんどはMAXが120です。どこまで伸びるか楽しみ。

で、☆6を6枚そろえるのはもちろん大変でしたが、☆7にへんしんさせるのに、レベル120にあげるための成長素材と、野菜がイチゴ、ナス、アスパラが50個ずつ必要で、これにちょっと手間取りました。

また、注意点としては、へんしん元になるリデルのステータスプラスやスキルは引継ぎますが、合成するリデルのプラスやスキルは無視されるようです。

2017年9月6日水曜日

みんなとバトル2943位

みんなとバトル、初めて3000位以内に入りました。
貯めていたまりょくの水を使い果たして、ギリギリ入れたというところです。


使ったのはこのデッキ。


特に第3グループは、プースラと特訓でかなり強化しました。
攻撃だけでなく、体力も強化。

召喚士がやたら出てくるので、どうしても勝負が長引いて、時間内に終わらないケースが多くなっています。判定時に有利にするために、第1、第2グループの体力を軽くして、第3グループを重くするという手は、せこいですが、有効です。
召喚士が1枚なら、それなりに倒せることもありますが、問題は2枚目以降。
そこで、そのまま押し切られることも多いですが、粘って2枚目の召喚士を体力1に削って時間切れまで持ち込めると、体力判定で勝てたりします。

2017年9月5日火曜日

☆6りんご へんしん素材1セットが300ぷよポイント

現在、ぷよP交換所で、りんごの本体とへんしん素材を交換できる。


☆6にするのに必要な素材は、

本体            10P
☆4素材 10P×13枚=130P
☆5素材 20P× 3枚= 60P
☆6素材100P× 1枚=100P
合計           300P

である。
これらをそろえて、成長素材を使って育成すれば、☆6りんごが1枚手に入る。
だから、今現在、りんごを1枚も持っていない人でも
300P×6=1800P を使えば、
☆7りんご にすることも可能ということ。

私は現在、☆6りんごを3枚、☆4を1枚、それに素材をいくつか持っているので、660P使えば、☆6りんごが6枚そろうのだけれど・・・

さて、この機に☆7をねらうか、次の再来イベントを気長に待つか?


スピカは使えそう

星天シリーズのスピカですが、けっこう使えそうなカードです。

リーダースキルが、たいりょくタイプの体力を2.5倍アップというのは、魔界と同等ということ。しかも、多色でもいいわけで、かなり使えるのではないかと。
しかも、スキルが、プリズムボールとチャンスぷよ発生で、魔界よりも使い勝手がよさそう。

とりあえず、魔界リーダーの赤ねこガールデッキで、リーダーをスピカに差し替えて使ってみました。


ねこガールデッキだと、ねこガールがこうげきタイプなので、体力強化のリダスキの適用外となってしまいました。冒険家を使ったほうがよかったかも。

プリズムボールやチャンスぷよの特性を活かそうと思うと、多色のたいりょくタイプで組むことが考えられますが、たいりょくタイプのカードには、けっこう使えそうなスキルを持つものがある(画面例のように、体力回復のきぐるみぃシリーズや、状態異常の神官エルフ、そこそこの攻撃ができる冒険家とか司書官、持ってないので入れてないですが、ぷよ加速の雅楽師とかがある)ので、スキルを活かすためには赤単で組んだほうがいいかもしれません。

じゃあ、レグルスだって使えるカードではないか、とは言えるのですが、私は黄色のねこガールデッキや冒険家デッキを組んでいないのと、おっさんキャラのカードでデッキを組む気が起こらないということで、スルー。