2018年7月21日土曜日

やっと、アルガーをクリア ゆうすずみのハーピーが活躍

今さらですが、アルガーをクリアしました。
大神官ヤナをリーダーにすれば、簡単にクリアできると思ったのですが、なかなかそうはいきませんでした。

まず、3色で攻撃できないといけません。
雅楽師を入れるので、あと1色、何かのカードで入れなければなりません。
これがなかなか決まりませんでした。
で、試行錯誤していくなかで、もう一つ気が付いたのは、最終ステージでアルガーの全体攻撃をしのいだあと、一気に決められるだけの攻撃ができないと、残った相手が連続でカウンター攻撃をしかけてきて、クリアできません。
ということで選んだのが「ゆうすずみのハーピーS」でした。

まず、主属性が緑で、3色攻撃ができます。
副属性が紫で、大神官のリダスキで強化できます。
そして、スキルでプリズムボールを3個出して、最終ステージの攻撃を強化できます。

とは言え、このあいだのイベントでもらったばかりのカードなので、ちゃんと育成するのに時間がかかりました。

まず、第1ステージ。緑属性なので、あやしいクルークの攻撃に耐えられる体力をつけるのに、けっこう時間がかかりました。最終ステージでは、ほぼ確実に1度死んでから復活しないといけないので、こんなところで死なせるわけにはいきません。

なんとか、ぎりぎりで生き延びるところまで体力を強化しました。


けっこう、スキルはたまるので、第2ステージはためらうことなく、シェゾの初代砲でカバルーンを撃破。


第3ステージの混乱攻撃は、大神官のスキルでしのぎました。


最終ステージは、すべてのカードのスキルが発動できるようにしておきます。
アルガーの全体攻撃をしのいだら、フェーリのスキルを発動。とっくんで1ターン攻撃力×3.5に強化している。
ハーピーがプリズムボールを生成。
シェゾの初代砲。これはあえてSP+ではなく、☆7標準のスキルでプリズムボールを生成させます。
これで、アルガーのスキルで生き延びますが、ほとんどのカードが体力1の状態になります。


あとはチキータのスキルを発動。プリズムボールを消して、生き残ったカードの息の根をとめて、クリア。

これでクリアできると思い、カードもそろっているのに、実際にクリアできるまで3日かかりました。疲れました。

これで召喚士をすべてクリアできました。
私はバトルとかでは召喚士を使わないので、クリアにこだわる必要はないのですが、アルガーはギルイベでサポートに出す機会があるので、これは確保しておきたかったんです。

2018年7月15日日曜日

☆7フローレ

七夕ガチャで6枚目をゲットできたので、フローレが☆7になりました。





リーダースキルは、体力2.5倍、回復力2倍というのが付加されて、現環境で使えるレベルにはなりました。しかし、同じ3連鎖以上の条件なら仙女のほうを使うのでは?

スキルは、50個発動が35個で発動と、大きく強化されました。
が、だいたい天使シリーズは、天使スイッチで起用するので、そうそう何度もスキルを発動することはありません。この使い方では、まあ、使いやすくなったかも? くらいの強化ではないかと。
しかし、キーカードが落ちたときにサブからスタメンに登場させて、落ちたカードを回収するという役目では、非常に使いやすくなりました。特に体力50%で復活というのが大きい。


2018年7月13日金曜日

☆6☆7対比表 非課金者向け

私が☆7にしたシリーズ、ワイルドさん30で☆7にできるシリーズについて載せています。非課金者でワイルドさんをどれに使うか迷っている人の参考になればと。

文句なしに☆7にすべきなのは、童話、聖獣拳士、初代、魔界、すずらん、といったところ。

しかし、すずらんは襲来イベントで収集できるので、ワイルドさんを使う必要はありません。最近は、初代も無料ガチャとかで出てくる機会が多いので、無理にワイルドさんを使う必要はないのでは?
童話は、ガチャで落ちてくることが少ないので、ワイルドさんを使う価値はあります。
聖獣拳士、魔界は童話や初代を☆7にしてからでもいい?

その他のシリーズは、ワイルドさんを使わずに、気長に本体を集めましょう。

☆6☆7とっくんSP(リダスキかスキルの選択)
童話リーダースキルスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同色属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス0.5倍プラス同色カードの体力を2.5倍攻撃力を3倍にする
(最大で+1.5で2.5倍になる)(最大+2.5で3.5倍になる)
スキル発動条件:40個7個増やす2ターンの間5個増やす(同時消し係数を5倍に)
3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を4倍に)
聖獣拳士リーダースキル通常攻撃時のみ、同属性カードの攻撃力が3倍になる4.2倍同色カードの体力を2.5倍攻撃力を3倍にする
スキル発動条件:40個×2の4連続攻撃1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする
3ターン間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする
初代リーダースキル味方全体の全能力値が1.4倍になる2倍なる攻撃と体力が2.5倍。回復力が2倍
スキル発動条件:ぷよ数50個発動条件:45個発動条件:40個
フィールド上の自色以外の色ぷよをランダムで3種類自色ぷよにする3種類自色ぷよにフィールド上のすべての色ぷよを自色ぷよにする。(プリズムボール追加はなくなる。)
ぷよ変換後にプリズムボール2個追加
魔界リーダースキルスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.3倍プラス味方全体の同色カードの攻撃力が2倍体力が3.5倍になるスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.55倍プラス(最大で+2.75で3.75倍に)
(最大で+1.5で2.5倍になる)
スキル発動条件40個5ターンの間、1ターンの間、
同色カードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)
3ターンの間このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)このカードのみ
すずらんリーダースキル味方のターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃×3.5の追加攻撃自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃
スキル発動条件40個3.5倍に2ターンの間、3倍に
1ターンの間、味方の同色カードの攻撃力が3倍になる
魔導学校リーダースキル味方全体の同色属性の攻撃力が2倍になる3倍になる同属性の攻撃が3倍体力が1.8倍 
スキル発動条件:40個

 ×10
相手全体に
同属性カード
攻撃の合計×3の属性攻撃
相手全体に
このカード
攻撃力×4の属性攻撃
SUNリーダースキル味方全体の同色カードの体力が2倍になる同色の攻撃力が1.5倍、体力が3倍同色の体力3.5倍
スキル発動条件:40個
5ターンの間、

5ターン
3ターンの間、

99%減少
相手の有利属性カードの攻撃力80%減少90%減少
ねこガールズリーダースキル体力が低いほど同属性の攻撃力がアップ最大3倍最大4倍無い!
スキル発動条件40個×15無い!
同属性カードの体力をすべて1にして、減った体力×9で同属性カードが単体攻撃
精霊リーダースキル味方全体のバランスタイプの体力が1.8になる体力が2.5倍、回復力が2
スキル発動条件40
90%
相手全体を毒状態に「80%5ターン」
魔獣リーダースキル体力タイプの攻撃力を3.5倍
体力を1/3にする

 4.5倍、
   1/4
スキル発動条件40 3ターン

 3.5

2ターンの間、
このカードの攻撃力が3倍になり、さらに通常攻撃が爆裂攻撃になる
まものリーダースキルのこり1体になると攻撃力が4倍になる  6倍
スキル発動条件40攻撃力を1.5倍にして全体攻撃
3ターンの間、同属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする
まものガールズリーダースキル体力タイプの体力が1.8倍になる体力と攻撃力が2.5倍
スキル発動条件40

  ×
3ターンの間、同属性カードが「こうげき」×4でカウンター

☆7リリン




素材が集まっても放置していたリリンでしたが、やっと☆7にできました。
重装兵や召喚士がいる現状では、特に使い道がないカードだと思います。

かわいいから集めました、ってところ?
だったら、☆4のままのほうがかわいかった?



第2回プワープ夏祭り やっとスイカ25000個で ゆうすずみのハーピーS

今週始まったプワープ夏祭り


やっとスイカを25000個集めて、ゆうすずみのハーピーS に変身できました。




配布カードとしては悪くない性能です。
黒シグ、赤アミを持っていないなら、リーダーカードとしても使えます。
黒シグ、赤アミを持っている人にとっても5色にするのに最適ですし、スキルも役に立つので、十分使えるカードだと思います。

それにしても、今頃やっと25000個では、40000個いけるかどうか?
・・・


2018年7月12日木曜日

またまたシルチケで☆3ウィッチ

 デイリーミッションでもらったシルチケでガチャしたら


このあいだ引いたばかりの☆3ウィッチを、また引きました。




どうも私は、同じものばかり引いてしまう体質のような?

これをじっくり育てて☆6にすれば、全レアリティがそろいます。


2018年7月11日水曜日

もしかして次は赤の魔獣ラッシュ?

図鑑を見ていたら、妙なところに隙間が空いていた。


これって、赤の魔獣の☆7の場所なんだろうか?
スイートアミティも?