2018年4月30日月曜日

とことんの塔 紫35Fをクリアしたけれど

とことんの塔 紫35Fをクリアしたけれど、この記事は何の参考にもならないと思います。


デッキは単純。大神官ヤナをリーダーにして、突っ込んでいっただけ。
まあ、にゃんぐるみぃを入れて、体力回復は必ずするように気をつけていましたが。

ラスボスの剣士クルークの最初の一撃に対しては、何もしません。
まともに一撃をくらいます。
体力強化につとめた大神官以外はやられてしまいましたが、大神官が生き延びたので、ターンの終わりにみんな復活して、あとは普通にやってクリアしました。

大神官がいない他の色では、天使スイッチだとか、いろいろ苦労しているというのに。
これでいいのか? まあ、当たったんだから、これでいいんでしょうね。

ちなみに、私の大神官はレベル96ですが、プラスMAXと、とっくんで 6589 の体力ステータスになっています。
回復タイプとしては大きいですが、体力タイプや☆7カードに比べると、決して大きくはないです。それでも、リーダースキルの体力3倍で、なんとかやれています。

2018年4月25日水曜日

☆7フラウ





5周年ですい星ぷよを大量にもらったので、フラウが☆7になりました。

リダスキ
バランスタイプの体力が1.8倍 → 2.5倍 回復力が2倍

スキル
相手全体を毒状態「80%」 → 90%

強化されていますが、現在の環境ではそれほど使い道がないのでは?


2018年4月23日月曜日

今回のギルイベで使ったデッキ

今回の魔獣ラッシュで、私が主に使ったデッキです。

300体くらいまでは、攻撃力重視で、☆7ビャッコをリーダーにしたデッキを使いました。


ビャッコがリーダー。サポートは、安室かヴァルルにお願いしました。
ビャッコのスキルを活かすために、幻獣ユニカとディーナとリヴルを入れましたが、
特に早くクリアしたい場合は、ユニカを手持ちの☆6ヴァルルにして、通常攻撃だけでのクリアを目指しました。

ボスの攻撃も強くなり、体力強化が必要になってきたら、猫ガールデッキでいきました。
シャルルが☆7になってスキルが×15に強化されて、普通に3000万くらいのダメージをたたきだせるようになったので、逆転ステージでなくても、猫ガールでいけました。


特に龍人ボスに対しては、大神官の状態異常解除スキルが役に立ちました。

もっとも、大神官自身が麻痺させられて、役に立たないこともありましたが・・・



億ダメージを出して、ボスを一撃で倒したい場合は、☆7グレイスをリーダーにした聖獣拳士+幻獣デッキを使いました。



800体以降になると、きぐるみぃボスの全体攻撃が強烈なので、熱砂リーダーのデッキを使いました。



きぐるみぃの攻撃は2ターンごとだったので、仙女の自動回復で充分間に合いました。
特に体力強化してなければ、15000回復すれば全回復できます。

ボスの攻撃パターンに合わせて、サポートの仙女を星座ガールや大神官と入れ替えました。

まとめると、以下のようなデッキが必要だったということです。


  • イベント序盤で早くクリアしたいときのために、スキルを使わなくてもクリアできる攻撃型デッキを使う。☆7聖獣拳士が最適かと。
  • 中盤以降、ボスの攻撃が厳しくなったら、体力強化デッキを使う。強化した体力がそのまま攻撃スキルになる猫ガールデッキは、けっこう使えます。
  • 毎ターン回復するボス、ヒートアップ持ちボスとかを一撃で倒せるデッキも必要。私は聖獣拳士+幻獣デッキを使っています。
  • イベント後半になると通常攻撃無効とか全盾とかのボスが出てくるので、熱砂や召喚士とかを使って、粘れるようにする。



☆7ネウラ、ウーニャ

魔獣ネウラとウーニャを☆7にしました。







リーダースキルは、攻撃力3.5倍 体力1/3  → 4.5倍 1/4 
スキルは 2ターン攻撃力3倍 → 3ターン3.5倍 
に強化されました。

ステータスが最大でどのくらいになるか、とっくんでどれだけアップできるかがわかりませんが、みんなとバトルの第3グループの体力増量要員としてはかなりの強化になるのでは?

第3グループを重くするデッキ構成は、召喚士デッキで有効な方法なので、☆7魔獣の登場は、みんなとバトルでは召喚士デッキ強化ということになりそうです。

魔獣ラッシュは、993体クリア 754位でした


ボス時間(分)1体当り
501日目16:19791.6 
10018:071082.2 
15020:121252.5 
20021:521002.0 
2502日目0:351633.3 
3006:583837.7 
35010:302124.2 
40015:222925.8 
45020:373156.3 
5003日目0:302334.7 
5506:362464.9 
60012:492535.1 
65019:37408 8.2 
7004日目2:514348.7 
75012:0054911.0 
80019:044248.5 
8505日目0:523487.0 
9009:2357111.4 
95017:194068.1 
99323:503917.8 

前回の999体クリア、699位には届きませんでした。
今回は、大きく時間をロスするボスがありませんでした。
すこし簡単になったのかも?

次に落ちてくるぷよをかたぷよに変換するというボスがいましたが、新しいものはこのくらい?

今後の参考のために、今回のボスの情報を残しておきます。

200 紫 魔獣 おじゃま変換1ターン 1万ダメージ
240 紫 サキュバス 逆転
250 赤 魔獣 青なし
280 赤 リリン 逆転
300 黄 魔獣 紫変換 通常攻撃無効
310 赤 スキュラ 3色盾
320 緑 魔界 3色盾 逆転
330 黄 エジプト 赤黄紫盾
340 紫 コモネ 青黄紫
350 青 魔獣 紫なし 赤緑紫
360 赤 あやクル 3色盾
370 黄 ロック 緑黄紫
380 青 デモサバ 3色盾
390 緑 魔獣 緑変換 3色盾
400 紫 魔獣 おじゃま変換 通常攻撃無効 赤黄紫


410 青 ジャーン 3色盾
420 緑 ライカー 3色盾
430 黄 スフィンクス 青黄紫盾
440 紫 サキュバス 逆転 緑黄紫
450 赤 モニカ 青なし 3色盾
460 緑 イノハ 3色盾
470 紫 インキュバス 赤黄紫
480 赤 リリン 逆転 3色盾
490 青 バトルアンデルス 3色盾
500 黄 ウーニャ 通常攻撃無効 青黄紫盾


510 赤 3色盾
520 緑 3色 逆転
530 黄 緑黄紫
540 紫 赤黄紫
550 青 3色
560 赤 3色
570 黄 青黄紫
580 青 3色
590 緑 3色
600 紫 緑黄紫 通常攻撃無効


610 青 3色 
620 緑 3色 
630 黄 赤黄紫 
640 紫 青黄紫 逆転 
650 赤 3色 
660 緑 3色 
670 紫 青黄紫
680 赤 3色 逆転 
690 青 3色
700 黄 緑黄紫 通常攻撃無効

710 赤 スキュラ 3色
720 緑 ベルナール 3色 逆転
730 黄 バスティア 赤黄紫
740 紫 コモネ 青黄紫
750 青 ヴィヴィアン 紫なし 赤緑紫
760 赤 あやクル 3色
770 黄 バーテブラ 緑黄紫
780 青 デモサバ 3色
790 緑 レミ 3色
800 紫 ネウラ 全盾 通常攻撃無効 かたぷよ変換


810 青 ジャーン 3色
820 緑 ライカー 3色
830 黄 スフィンクス 赤黄紫
840 紫 サキュバス 逆転 青黄紫
850 赤 モニカ 青なし 3色
860 緑 イノハ 3色
870 紫 インキュバス 緑黄紫
880 赤 リリン 逆転 3色
890 青 バトルアンデルス 3色
900 黄 ウーニャ 全盾 通常攻撃無効


910 赤 スキュラ 3色
920 緑 ベルナール 3色 逆転
930 黄 バスティア 赤黄紫
940 紫 コモネ 青黄紫
950 青 ヴィヴィアン 紫なし 赤緑紫
960 赤 あやクル 3色
970 黄 バーテブラ 緑黄紫
980 青 デモサバ 3色
990 緑 レミ 緑変換 3色
1000 紫 ネウラ 全盾 通常攻撃無効 かたぷよ変換

2018年4月22日日曜日

総督は50億

うちのギルドの総督も最高ダメージを更新。
52億4334万ダメージです。


使ったのは棒術のラフィーナのデッキを改良したもの。
前回、35億出したときのデッキ


雅楽師を抜いて、星座ガールのスピルを入れて、スキル発動の速さよりも、攻撃力の倍率のほうを活かすようにしたようです。

6億出した

私の最高ダメージを更新しました。



6億2537万ダメージ。
グレイスが☆7になり、リーダーにして威力が増しました。

どうせ勝てないのはわかっているけど 800体目

実は、私は吸収デッキを作れるカードを持っていません。
なので、800体目のような、全盾ボスには勝てません。
それでもいろいろあがいてみました。

大神官ヤナをリーダーにして、熱砂ギューラにサポートしてもらったデッキ。
通常攻撃無効なので、攻撃要員として西洋妖怪グリープを入れて、
これは試しとしてエッグマンを2枚。麻痺スキルを使いたかったのですが、何しろ確率70%しかないので、2枚でやったらどうかを見てみようかと。

とにかく、このデッキのテーマは、10分間死なずに終われるか、です。


このボスは単発の攻撃だけなので、回復する時間をとれます。全回復さえすればギューラのリダスキのおかげで死にません。
そうは言っても、回復できずにけっこう死にました。でも、大神官のリダスキで復活。
サポのギューラも一度死んで、復活しました。
大神官+熱砂の組み合わせは、けっこう使えるかもしれません。

エッグマンは、1枚目はときどきはずしました。でも、2枚目がヒットして麻痺に成功しましたので、2枚だとかなり成功確率は高いようです。

また、このボスは次に落ちてくるぷよをかたぷよに変換してしまうのですが、それに対抗するために雅楽師のスキルはすぐに使わないで、ボスがしかけてくるのを待つようにしました。ボスがかたぷよ変換。こちらは雅楽師で紫ぷよに変換。

こんな風にして、とにかくすべてのカードを死なせずに10分間耐えました。
グリープの割合攻撃も2回決めました。


結果は33979のダメージ。
まあ、途中で死なずに、ダメージを与えただけよかったと思います。

2018年4月20日金曜日

うちのギルドは、目指せ1000体越え、でやっているのだけれど

今日、イベ3日目の13時に600体目をクリアしました。

うちのギルドは、目指せ1000体越え、でやっているのだけれど、これについて考えてみました。

イベントは、水曜15時から日曜24時までやります。
つまり、9時間+24時間×4=105時間=6300分 です。

6300分間で1000体クリアするとなると、

6300分÷1000=6.3分/体

となります。
イベント後半はこれより遅いペースでしかクリアできていません。
と言うことは、今のうちのギルドのやり方では、1000体越えたあたりが限界ということになります。

うちのギルドは、妖精一斉投入の日時以外は完全自由。ノルマなし。やりたいときにバトルに参加できますし、時間やエールの割り当てとか無し。
もしかしたら、こんなゆるいやり方で、1000体いけてることのほうがすごいのかもしれません。古参の方々のがんばりのおかげでしょうか。

最高ダメージ1億越え、10億越え。ボス1000体クリアとか、その時その時で目指しているものがあったので、それなりに盛り上がってきましたが、本当に1000体を越えたら、次は何を目指せばいいのでしょうか?

うちのようなギルドが、その時その時の楽しみを見つけられるように、運営に工夫して欲しいところです。


リトライガチャについて考えてみました

リトライガチャがどれほど得か、そうでないのか、を考えてみました。

出現確率がリトライ1回目が1.5倍、2回目3回目が2倍に上がるということですが、ねらうカードの出現確率がもともと低い 1% ですから、これはあまり重視せず、ガチャ回数と、当る確率と使う石の数で考えてみます。

実際にやってみて、リトライガチャでは、当る確率が上がっているように思えます。
しかし、それは当然です。
出現確率1%のカードを1枚以上引く確率は、

ガチャ回数が
10回のとき  9.56% 、
20回のとき 18.21%
30回のとき 26.03%
40回のとき 33.10%

となってます。
そして、リトライ1回目=20回ガチャを回した、2回目=30回ガチャ、3回目=40回ガチャ と同じであると考えていいわけです。

確かにリトライすれば確率が上がる。問題は、使う石の個数も増えること。
検証したいのは、石の数が確率上昇に見合うものかどうか、です。

使う石の数は
最初の10連ガチャ 50個 当る確率は 9.56%
リトライ1回目   60個            18.21% + α(5%弱くらい?)
    2回目   70個            26.03% + α
    3回目   80個            33.10% + α

石の数の増え方よりも、当る確率の増え方のほうが大きいので、そこだけ見れば、まあまあお得なのかもしれません。(詳しくは追記を参照)

たとえば、リトライを3回した場合、当る確率が33.1%のくじを石80個でひいたのと同じ、と考えることができます。
しかし、この確率だと、3人に1人当るけれど、2人はずれてしまいます。けっこう、はずれます。
じゃあ、このくじを3回やったら当るかと言うと、かなり確率は高くなりますが、それでもはずれることがあります。ガチャ回数で見たら120回ガチャを回しても、外れる可能性があるわけです。
ただ、それでも使う石の数は80×3=240個です。

天井確定ガチャは、10連を10回=100回ガチャを回せば、確実に最低1枚はねらうカードがひけます。さらに、99枚おまけも付いてきます。
しかし、使う石は50×10=500個です。

結局、お得かどうかよりも、確実に入手したいのかということと、石を何個使えるか、ということで考えたほうがよさそうです。

石を500個持っていて、確実に入手したいのなら、天井確定ガチャのほうがいいでしょう。大量のおまけカードも付いてきますし、途中で当れば石が残ります。10連ガチャを10回やっても、出現確率1%のカードを引ける確率は、本当は60%程度しかありません。それが、1枚確定で確実に手に入るのですから、これはこれで、かなりお得な話だと思います。ただし、石が500個必要です。

石が60~80個しかないけれど、欲しいカードであるなら、はずれる可能性のほうが大きい(3回に2回はハズレ)ですが、リトライする価値はあると思います。はずれてもともと。犠牲にするのは追加の石30個と、おまけカードが9枚しかないことです。

しかし、はずれてもともと、と考えることができないなら、石が500個集まるまで待ったほうがいいでしょう。

石が50個以下しかないのなら、リトライガチャも天井ガチャも同じこと。運を天にまかせるしかありません。

なお、リトライするかしないかの判断が難しいです。
だから、最低限これが出たらそこでやめる、というような決め事をしてやったほうがいいです。リトライして前よりもっとひどいカードばかりになることもありますから、そこそこのところでやめる、というのも考えておくべきです。


(追記)
ねらっているカードの価値が、石500個分と考えた場合、次のように期待値を求められます。

最初の10連ガチャの期待値 500個 × 9.56% = 47.8個
これは、石47.8個の期待値(価値)があるくじを、石50個で引いていることになります。つまり、損をしています。

リトライ1回目の期待値は 500 × 18.21% = 91.05個 
石91.05個の期待値のくじを、石60個で引いているので、最初よりは得をしています。

2回目の期待値 500 × 26.03% = 130.15個
3回目     500 × 33.10% = 165.5 個
というように計算できます。

リトライで増える期待値のほうが、使う石よりも多いので、リトライするのは悪くないかもしれません。


2018年4月19日木曜日

☆7ビャッコの試運転


☆7ビャッコのデッキをギルイベに使ってみました。
ビャッコの3ターン攻撃をいかすために、幻獣チャージデッキで。
ディーナの麻痺とヴァルキュリアの攻撃×2.5×3ターンも。
(ヴァルキュリアのスキルの対象になるのはビャッコだけなんですけどね。ま、ビャッコが主役のデッキだから)

サポートの☆7安室も強力で、1億8854万のダメージを出しました。

2018年4月18日水曜日

5周年直前リトライガチャ アルル&カーバンクルが出た

リトライガチャで、悪くても童話か仙女を、と思ってやったら、
1回目はまったくダメ。
あまりのひどさに、スクリーンショットをとる余裕もなく、即リトライ。


既存のカードばかりで、一瞬、またはずれかと思いましたが、よく見ると、アルル&カーバンクルがありました。

あたりと言えるのはこれだけですが、これだけで充分。
カードを入手しました。
ものすごく汎用性があるカードなので、最優先で育成したいところですが、今日からギルイベ。少し時間がかかりそう。

1%の出現確率のカードが20回のガチャで出たとすると、18.2%の確率です。やはり、運が良かったと思います。

リトライすることで、出現確率が1.5倍になるというのを、どう計算に入れればいいのかよくわかりませんが、単純に1%の出現確率でガチャ10回だと当るのは9.6%の確率、1.5%の出現確率×10回だと14.0%なので、単純に足した 9.6+14.0=23.6% よりは低い確率のはずです。

つまり、リトライガチャで確率が1.5倍と言っても、リトライできる効果のほうが大きくて、リトライすることで8.6%確率が上がります。出現確率が1.5倍になる効果は最大でも5%アップ程度と思われます。

いずれにしても、ガチャ20回を石60個で引けたと思えば、まあそんなに悪い話ではないかな。(甘い話でもないけど)


2018年4月17日火曜日

魔獣ラッシュが始まります

魔獣ラッシュが始まります。準備として、前回の振り返りをしたいと思います。



◆前回の実績
ボス時間(分)1体当り
501日目15:46460.9 
10017:12861.7 
15019:061142.3 
20021:231372.7 
25023:151122.2 
3002日目1:241292.6 
3506:192955.9 
40012:483897.8 
45016:542464.9 
50021:282745.5 
5503日目1:202324.6 
60011:2560512.1 
65019:05460 9.2 
7004日目0:453406.8 
7508:334689.4 
80015:093967.9 
85020:473386.8 
9005日目9:2075315.1 
95016:314318.6 
99922:003296.7 


◆前回の反省点として、900体目に時間がかかったこと。夜中の1時頃から9時過ぎまでかかりました。
夜中ということもあって、サポートカードを準備できていなかったことが挙げられます。
ポイントとなるボスに対しては、どのようなサポートが必要か、という認識をギルド内で共有しておきたい。

特に、対応デッキやサポを考慮しなければならないボスとしては、以下のものがあります。

・攻撃回復逆転ステージ 前回は220対目から出現
  私は主に紫ねこガールデッキでいったので、クールシェゾのサポを使いました。
  他に闇の天使デッキや割合デッキ等、いろいろ対応できるデッキがあります。
  →紫ねこガールデッキ
  →闇の天使デッキ
 

・通常攻撃無効+3色盾 前回は300体目以降の00番のボス
  強力なスキル攻撃があれば倒せますが、色盾に合わせた色での対応が必要

  複数人で割合デッキで対応するのが一番早い?
  となると、サポートは西洋妖怪か、
  魔法使いスイッチのための召喚士、狩猟民あたりか?
  →割合デッキ

  今回のボスは黄と紫の2種類なので、
  3色盾の場合は、赤青緑の中のどれかを使うことになります。

・通常攻撃無効+全盾 前回は800体目以降の00番のボス
  吸収デッキ(クロミ、コモネ、サキュバス)での対応
  必要なサポート
   ギューラ(熱砂)、アルガー(召喚士)等のタフネス
   ラウム(星座)、シャンファ(仙女)等の毎ターン回復
   大神官ヤナ 復活

  吸収デッキ(みわくのリリン)での対応
  必要なサポート
   ゲンサン(熱砂)、ティルラ(召喚士)等のタフネス
   レスタ(星座)、メイリィ(仙女)等の毎ターン回復
   大神官ミノア 復活

  剣士ラフィーナでの対応
  →前々回の750体目討伐記

・魔界とかのヒートアップを持つボス
  きちんと倒せれば問題ない相手だが、
  体力が大きいため、中途半端に削って体力ゲージを赤にしてしまうと、
  攻撃力が2倍になる。これで強力な一撃をやられると、手が付けられなくなる。
  →660体目反省会

◆以前ですと、黒シグや赤アミをサポートに出しておけば足りたと思いますが、
最近は単色デッキも強力になって、ボスに合わせて使うケースも多いので、それ用に色を分散してサポに出してもらう必要があるかもしれません。

私がサポートしてもらっているカードとしては以下のものがあります。
多色デッキ向け
 ラフィソル、ローザッテ 今や、黒シグはこれらのカードの次点候補です
 アルル&カーバンクル(青単タッチ黄)
単色デッキ向け
 クールシェゾほか 目覚めし力シリーズ
 戦乙女ダークアルル 私の青単デッキで億ダメージを出してくれるカードです
 戦乙女アルル ☆7の攻撃力は壊れている
 安室透 ☆7はものすごく役に立ちます
 はりきるドラコ 緑単で使っても強力です

私が前回使ったデッキ

いずれにしても、ふつうのボスについては、攻撃力強化と体力強化の両方を持っているカードをサポートに出しておけば、まず、問題はないかと。


◆(参考)前回、双子魔女ラッシュのボス

220 青 魔獣 逆転
270 紫 コモネ 逆転
300 黄 リサ 通常攻撃無効

310 黄 きのこ 赤黄紫盾
320 紫 野菜 青黄紫 逆転
330 赤 あやクル 3色
340 紫 バケツ 緑黄紫
350 紫 猫娘 赤黄紫
360 赤 ドルル 3色 逆転
370 青 童話 3色
380 黄 魔界 青黄紫
390 緑 レムレス 3色
400 黄 リサ 通常攻撃無効 緑黄紫

410 赤 スイアミ 3色盾
420 青 魔獣 3色盾 逆転
430 紫 どくりんご 赤黄紫
440 緑 ハロウィン重騎士 3色盾
450 黄 ウィッチ 青黄紫
460 赤 きのこ 3色盾
470 紫 コモネ 緑黄紫 逆転
480 緑 きのこ 3色盾 タフ貫
490 青 神官 3色盾 単体タフ貫
500 黄 リサ 赤黄紫 通常攻撃無効


510 黄 きのこ 青黄紫
520 紫 野菜 緑黄紫 逆転
530 赤 あやクル 3色盾
540 紫 魔法弟子 赤黄紫
550 紫 猫娘 青黄紫
560 赤 ドルル 3色盾 逆転
570 青 童話 3色盾
580 黄 魔界 緑黄紫
590 緑 レムレス 3色盾
600 黄 リサ 赤黄紫 通常攻撃無効


610 赤 スイアミ 3色盾
620 青 魔獣 3色盾 逆転
630 紫 どくりんご 青黄紫
640 緑 ハロウィン重騎士 3色盾 逆転
650 黄 ウィッチ 緑黄紫
660 赤 きのこ 3色盾
670 紫 コモネ 赤黄紫 逆転
680 緑 きのこ 3色盾 タフ貫
690 青 神官 3色盾 単体タフ貫
700 黄 リサ 青黄紫 通常攻撃無効


710 黄 きのこ 緑黄紫
720 紫 野菜 赤黄紫 逆転
730 赤 あやクル 3色盾
740 紫 魔法弟子 青黄紫 逆転
750 紫 猫娘 緑黄紫
760 赤 ドルル 3色盾 逆転
770 青 童話 3色盾
780 黄 魔界 赤黄紫 逆転
790 緑 レムレス 3色盾
800 黄 リサ 全盾 通常攻撃無効


810 赤 スイアミ 3色盾
820 青 魔獣 3色盾 逆転
830 紫 どくりんご 青黄紫
840 緑 ハロウィン重騎士 3色盾 逆転
850 黄 ウィッチ 緑黄紫
860 赤 きのこ 3色盾
870 紫 コモネ 赤黄紫 逆転
880 緑 きのこ 3色盾 タフ貫
890 青 神官 3色盾 逆転 単体タフ貫
900 黄 リサ 全盾 通常攻撃無効


910 黄 きのこ 青黄紫
920 紫 野菜 緑黄紫 逆転
930 赤 あやクル 3色盾
940 紫 魔法弟子 赤黄紫 逆転
950 紫 猫娘 青黄紫
960 赤 ドルル 3色盾 逆転
970 青 童話 3色盾
980 黄 魔界 緑黄紫 逆転
990 緑 レムレス 3色盾
1000 黄 リサ 全盾 通常攻撃無効