2018年4月15日日曜日

☆6☆7対比表 非課金者向け

私は、10個120円のときしか課金しない少額課金者で、当然ながら、フェスカードというものも、それほど持っていません。
ですから、☆7カードも、コスト30以下のものばかりです。

それでも、そこそこ☆7もたまったので、私がへんしんさせたカードの☆6と☆7のスキル対比表をまとめてみました。

☆6☆7とっくんSP(リダスキかスキルの選択)
初代リーダースキル味方全体の全能力値が1.4倍になる2倍なる攻撃と体力が2.5倍。回復力が2倍
スキル発動条件:ぷよ数50個発動条件:45個発動条件:40個
フィールド上の自色以外の色ぷよをランダムで3種類自色ぷよにする3種類自色ぷよにフィールド上のすべての色ぷよを自色ぷよにする。(プリズムボール追加はなくなる。)
ぷよ変換後にプリズムボール2個追加
童話リーダースキルスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同色属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス0.5倍プラス同色カードの体力を2.5倍攻撃力を3倍にする
(最大で+1.5で2.5倍になる)(最大+2.5で3.5倍になる)
スキル発動条件:40個7個増やす2ターンの間5個増やす同時消し係数を5倍に)
3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を4倍に)
聖獣拳士リーダースキル通常攻撃時のみ、同属性カードの攻撃力が3倍になる4.2倍同色カードの体力を2.5倍攻撃力を3倍にする
スキル発動条件:40個×2の4連続攻撃1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする
3ターン間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする
魔界リーダースキルスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.3倍プラス味方全体の同色カードの攻撃力が2倍体力が3.5倍になるスタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.55倍プラス最大で+2.75で3.75倍に)
(最大で+1.5で2.5倍になる)
スキル発動条件40個5ターンの間、1ターンの間、同色カードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)
3ターンの間このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)このカードのみ
すずらんリーダースキル味方のターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃×3.5の追加攻撃自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃
スキル発動条件40個3.5倍に2ターンの間、3倍に
1ターンの間、味方の同色カードの攻撃力が3倍になる
魔導学校リーダースキル味方全体の同色属性の攻撃力が2倍になる3倍になる
スキル発動条件:40個×10
相手全体にこのカードの攻撃力×4の属性攻撃
SUNリーダースキル味方全体の同色カードの体力が2倍になる同色の攻撃力が1.5倍、体力が3倍同色の体力3.5倍
スキル発動条件:40個5ターン3ターンの間、99%減少
5ターンの間、相手の有利属性カードの攻撃力80%減少90%減少
ねこガールズリーダースキル体力が低いほど同属性の攻撃力がアップ最大3倍最大4倍無い!
スキル発動条件40個×15無い!
同属性カードの体力をすべて1にして、減った体力×9で同属性カードが単体攻撃

初代、童話は文句なしに☆7にする価値があります。
特に童話は、フェスカードを持っている人でも、☆7にすべきです。
魔界も☆7にすればかなり使えそうです。とっくんスキルの全カードワイルド化は強力です。
聖獣拳士も☆7にすると、現時点では最強レベルの攻撃倍率になります。
このへんまでは、ワイルドさんを使ってでも☆7にすべきでしょう。

すずらんは、☆7にする価値はありますが、ワイルドさんを使わなくてもへんしんできる機会は多いので、急ぐ必要はないかと。
魔導は元カードを入手しやすいので、☆7にすることは難しくないですし、急がずにゆっくりとやっていけばよいのでは。
SUNは、リダスキの面では魔界に負けているし、スキルの面では☆6で充分ということもあって、無理してワイルドさんを使って☆7にする必要はないと思います。
ねこガールズは、私は逆転ステージ用に、このカードでデッキを作っているので、優先的に☆7にしました。そうでない人なら、ガチャのはずれカードで出てくるから、急ぐ必要もないでしょう。

現在、スキュラ(まものシリーズ)、ウンディーネ、フラウ(精霊シリーズ)、タルタル、オトモ(フィーバー回復シリーズ)が、☆7にする手前まできていますが、なにしろ成長素材が大量に必要なもので、とても間に合わない。
ギルイベのために育てたいカードもあるので、そちらを優先しているので、これらはほとんど放置状態です。

☆7にするのに手間がかかりすぎると考えるか、☆7にする価値がないカードに☆7が乱発されていると考えるべきか?
さて?

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