無料ガチャで☆5レベッカが出ました。
童話も出るとはきいていましたが、私が引くのは初めてです。
☆6に育ててから、☆7レベッカのスキル上げに使いました。
まだ、強化が足りないですね。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2018年10月28日日曜日
2018年10月26日金曜日
また みんなとバトルカップ だそうです。
ハロウィンの何を記念しているのか
いつものバトルと何が違うのかよくわかりませんが、
賞品は欲しいので、また参加すると思います。
今度こそ3000位以内に入りたい。
聖獣拳士デッキは強いのですが、飽きてきました。
とは言え、新しいデッキのアイデアもないし。
ひさしぶりに熱砂デッキを使ってみました。
召喚士デッキには、そこそこ勝てます。
グループは一つも倒せないのに、バトルには勝ちます。
1回か2回は全回復してタフネス状態を継続できます。
継続しすぎて、こんなことも。
で、こんなひどいデッキに、かえりうちされる人が相変わらずいます。
熱砂の粘り腰と、ヴァルル+りりリ+赤アミの疑似黄単三色攻撃を甘く見てはいけない。
2018年10月25日木曜日
☆6☆7対比表 追記
証拠品収集祭りが順調に進み、4万個を集めて、紫ワイルドさん30をゲットしました。
これでシャンファを☆7にしました。
以下は、ワイルドさん30で☆7にできるシリーズの、☆6と☆7のスキル対応表です。
私が☆7にしたものだけの、私的メモみたいなものですが、参考までに。
絶対に☆7にすべきなのは、初代、童話、聖獣拳士です。
が、初代は無料ガチャとかでもよく落ちてくるので、ワイルドさんを使わずに☆7にすることを考えてもいいかも。少なくとも、童話や聖獣拳士のあとでいいかも。
童話はめったに落ちてきませんから、ワイルドさんを使ってでも☆7にすべき。
バトルをやっているなら、聖獣拳士の☆7は必須。無料ガチャでも落ちてきますが、ワイルドさんを使う価値はあります。
魔界も☆7にすべきですが、ワイルドさんを使うかは、よく考えてもいい。
すずらんは☆7にすべきですが、襲来イベントを待ちましょう。
他のシリーズは、無料ガチャとかで落ちてくるのを待ってもいいのではないかと思います。
ギルイベで攻撃回復逆転ステージ用にねこガールデッキを作っているなら、ねこガールズの☆7は必須です。が、けっこう無料ガチャで落ちてきます。
潮騒の騎士はバトルでの召喚士対策、とことんの塔での全体攻撃防御に使えるので、☆7にする意義はあります。
仙女は、☆6の性能で充分なんですが、好きなカードなので、私はワイルドさんを使って☆7にしました。
☆6 | ☆7 | とっくんSP(リダスキかスキルの選択) | ||
初代 | リーダースキル | 味方全体の全能力値が1.4倍になる | 2倍になる | 攻撃と体力が2.5倍。回復力が2倍。 |
スキル
| 発動条件:ぷよ数50個 | 発動条件:45個 | 発動条件:40個 | |
フィールド上の自色以外の色ぷよをランダムで3種類自色ぷよにする | 3種類自色ぷよにぷよ変換後にプリズムボール2個追加 | フィールド上のすべての色ぷよを自色ぷよにする。(プリズムボール追加はなくなる。) | ||
リーダースキル
| スタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同色属性の攻撃力倍率に0.3倍プラス | 0.5倍プラス |
同色カードの体力を2.5倍、攻撃力を3倍にする
| |
(最大で+1.5で2.5倍になる) | (最大+2.5で3.5倍になる) | |||
スキル
| 発動条件:40個 |
7個増やす
|
2ターンの間5個増やす(同時消し係数を5倍に)
| |
3ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を4倍に) | ||||
聖獣拳士 | リーダースキル | 通常攻撃時のみ、同属性カードの攻撃力が3倍になる | 4.2倍 | 同色カードの体力を2.5倍、攻撃力を3倍にする |
スキル
| 発動条件:40個 |
3ターン
×2の4連続攻撃 |
1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする
| |
3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする | ||||
リーダースキル
| スタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.3倍プラス |
味方全体の同色カードの攻撃力が2倍、体力が3.5倍になる
|
スタメンの同色カードが2枚以上から1枚増えるごとに同属性の体力倍率に0.55倍プラス(最大で+2.75で3.75倍に)
| |
(最大で+1.5で2.5倍になる) | ||||
スキル
| 発動条件40個 |
1ターンの間、同色カードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ)
| ||
3ターンの間、このカードのみどの色の連鎖でも攻撃するようになる(通常攻撃のみ) | 5ターンの間、 このカードのみ | |||
すずらん | リーダースキル | 味方のターン終了時に自分の攻撃力×2.5の追加攻撃 | ×3.5の追加攻撃 | 自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃に |
スキル
| 発動条件40個 |
1ターンの間、3.5倍に
|
2ターンの間、3倍に
| |
1ターンの間、味方の同色カードの攻撃力が3倍になる | ||||
リーダースキル | 同属性カードの攻撃力1.5倍、回復力2.5倍。3連鎖以上で同属性カードに「かいふく」×1.5の回復 | 同属性カードの攻撃力2.5倍、回復力3.5倍。3連鎖以上で同属性カードに「かいふく」×1.5の回復 | ||
スキル
| 発動条件40個 | 発動条件30個 | ||
プリズムボール3個。チャンスぷよ2個 | プリズムボール4個。チャンスぷよ5個 | |||
魔導学校 | リーダースキル | 味方全体の同色属性の攻撃力が2倍になる | 3倍になる | 同属性の攻撃が3倍、体力が1.8倍 |
スキル
| 発動条件:40個 | |||
相手全体にこのカードの攻撃力×4の属性攻撃 | ×10 | 相手全体に同属性カードの攻撃の合計×3の属性攻撃 | ||
SUN | リーダースキル | 味方全体の同色カードの体力が2倍になる | 同色の攻撃力が1.5倍、体力が3倍 | 同色の体力3.5倍 |
スキル
| 発動条件:40個 | |||
5ターンの間、相手の有利属性カードの攻撃力80%減少 | 5ターン 90%減少 | 3ターンの間、 99%減少 | ||
ねこガールズ | リーダースキル | 体力が低いほど同s属性の攻撃力がアップ(最大3倍) | 最大4倍 | 無い! |
スキル
| 発動条件40個 |
無い!
| ||
同属性カードの体力をすべて1にして、 減った体力×9で同属性カードが単体攻撃 | ×15 | |||
リーダースキル | 3連鎖以上で、味方全員に「かいふく」×0.5の回復 | 味方全体の体力を2.5倍、回復力を2倍にし、3連鎖以上で味方全体に「かいふく」×1の回復 | ||
スキル
| 発動条件50個 | 発動条件35個 | ||
離脱した同属性カードを先頭から順に体力1で復活させる | 離脱した同属性カードを先頭から順に最大体力の50%で復活させる | |||
精霊 | リーダースキル | 味方全体のバランスタイプの体力が1.8倍になる | 体力が2.5倍、 回復力が2倍 | |
スキル
| 発動条件40個 |
90%
| ||
相手全体を毒状態に「80%5ターン」 | ||||
魔獣 | リーダースキル | 体力タイプの攻撃力を3.5倍、体力を1/3にする | 4.5倍、 1/4 | |
スキル
| 発動条件40個 | |||
2ターンの間、このカードの攻撃力が3倍になり、さらに通常攻撃が爆裂攻撃になる | 3ターン 3.5倍 | |||
リーダースキル | のこり1体になると攻撃力が4倍になる | 6倍 | ||
スキル
| 発動条件40個 | |||
3ターンの間、同属性カードの通常攻撃を全体攻撃にする | 攻撃力を1.5倍にして全体攻撃 | |||
リーダースキル | 体力タイプの体力が1.8倍になる | 体力と攻撃力が2.5倍 | ||
スキル
| 発動条件40個 | |||
3ターンの間、同属性カードが「こうげき」×4でカウンター | ×8 | |||
リーダースキル | 味方全体の自属性の回復力が2倍になる | 味方全体の自属性の体力が2.2倍、回復が2.5倍になる | ||
スキル
| 発動条件30個 | 25個 | ||
味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復 | ×5 | |||
潮騒の騎士
| リーダースキル | 自属性の攻撃力を2.5倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.3倍のタフネス貫通攻撃にする | 自属性の攻撃力を3倍にし、さらに2連鎖以上で攻撃力1.4倍のタフネス貫通攻撃にする | 自属性の攻撃力と体力を2.5倍にし、2連鎖以上で攻撃力1.3倍のタフネス貫通攻撃 |
スキル
| 発動条件40個 | |||
3ターンの間、味方の自属性カードに有利属性のダメージを90%カットする盾をつける | 3ターンの間、味方の自属性カードに有利属性のダメージを99%カットする盾をつける | 3ターンの間、属性攻撃を80%カットする盾をつける | ||
重装兵
| リーダースキル | 攻撃タイプの体力を1.8倍 体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる | 攻撃力と体力を2.5倍にし、体力が0になっても1回のみ「体力1」で踏みとどまる | |
スキル
| 発動条件40個 | |||
3ターンの間、仲間全体をかばい、さらに「こうげき」×6でカウンター | 3ターン ×10でカウンター | |||
喫茶店の3人娘
| リーダースキル | 同属性カードの攻撃力を2.5倍にし、毎ターン「かいふく」×2の回復 | 攻撃力を3倍 体力を2.5倍 ×3の回復 | |
スキル
| 発動条件40個 | |||
敵全体に「こうげき」×7の属性攻撃、相手のターンに+2する | ×9 +3 |
喫茶娘はリダスキ体力強化がついて、現環境に対応。とことんの塔で自動回復が使えるので、ワイルドさんを使って☆7にしました。
2018年10月23日火曜日
☆7さかな王子(人間)
石ガチャのはずれカード、無料ガチャの当たりカードとして、さかな王子が何枚もたまってましたが、やっと☆7にできました。
リーダースキル
☆6
味方全体の自属性の回復力が2倍になる
☆7
味方全体の自属性の体力が2.2倍、回復が2.5倍になる
スキル
☆6
発動条件30個 味方全体にこのカードの「かいふく」×4の回復
☆7
発動条件25個 味方全体にこのカードの「かいふく」×5の回復
私がよく使っている猫娘デッキには、きぐるみぃシリーズを入れています。
きぐるみぃの割合回復に比べて、フィーバーの回復ステータス×4回復は、体力○倍が当たり前の現環境では、今ひとつという感じでしたが、☆7になって使い道が出てきたかもしれません。
きぐるみぃは、同色しか回復しない。各カードの体力50%を回復させる=きぐるみぃ自身の回復ステータスは影響しない=きぐるみぃを育成、特訓してステータスを強化する意味が少ない。逆に言えば、レベル1でも機能する。
フィーバー回復は、全色回復させる。自身の回復ステータスが回復量に影響するので、育成、特訓してステータス強化をする必要がある。☆7になったことで、さらに大きく強化することが可能になった。
しかも、スキル発動のぷよ数が25だけでいい。いろんなガチャで出てくるのでスキル上げも簡単。つまり、ぷよ消し20でスキル発動させることも可能になる。そこまで育成すると自動回復がなくても、回復させながらパーティを維持して戦闘継続も可能になるかもしれません。
とりあえず、全色回復という能力を活かして、黄色ベースの多色デッキでの使いどころを探してみようかと。
育成すればそこそこ活躍できるとわかっていても、そこまで手間をかける意味があるか? というあたりが問題となりそう。
2018年10月22日月曜日
証拠品収集祭り
コナンコラボで証拠品収集祭りが始まりました。
うちのギルドでは、安室のサポートとか、黄色のサポートがけっこうあるので、こんなデッキで出撃しています。
これでけっこう勝てます。
☆7安室のサポがあれば、チャンスボスの超激辛にも勝ちます。
初日は13000個というところまで。
目指すは40000個。紫ワイルドさん30をゲットして、仙女シャンファを☆7にしたい。
それにしても、クルークくん。
女の子のスカートを覗いてはいけません。
・・・
コナンコラボガチャ 引いてみたけどビミョー
コナン コラボガチャを10連1回まわしてみました。
コラボカードを5枚引いたというのは、当たりと言っていいんでしょうけど、
ビミョー。
スケトウダラは論外にしても、シェゾver安室より安室本体がほしかった。
ラフィver蘭よりも蘭本体が・・・
まあ、シェゾ安室の能力は、喫茶娘と同じなので、いいカードではあるんですが。
現在の環境では、体力強化が無いと厳しい。ギルイベで言えば200~300体あたりまでの、中級レベルというところ。収集祭りでなら使えるか?
2018年10月15日月曜日
第2回魔獣ラッシュは798位、979体でした
前回の814位よりはあがったんですが、倒したボスは997体から18体減ってしまいました。1000体は遠い。
ボス | 時間(分) | 1体当り | ||
50 | 1日目 | 15:49 | 49 | 1.0 |
100 | 17:01 | 72 | 1.4 | |
150 | 18:55 | 114 | 2.3 | |
200 | 20:56 | 121 | 2.4 | |
250 | 22:26 | 90 | 1.8 | |
300 | 2日目 | 0:59 | 153 | 3.1 |
350 | 7:46 | 407 | 8.1 | |
400 | 15:11 | 445 | 8.9 | |
450 | 20:18 | 307 | 6.1 | |
500 | 3日目 | 0:15 | 237 | 4.7 |
550 | 9:06 | 531 | 10.6 | |
600 | 18:53 | 587 | 11.7 | |
650 | 4日目 | 0:10 | 317 | 6.3 |
700 | 9:22 | 552 | 5.5 | |
750 | 15:44 | 382 | 7.6 | |
800 | 21:39 | 355 | 7.1 | |
850 | 5日目 | 5:15 | 456 | 9.1 |
900 | 13:57 | 522 | 10.4 | |
950 | 21:06 | 429 | 8.6 | |
979 | 23:44 | 158 | 6.9 |
うちのギルドは平日の昼間が弱いみたいです。
200 赤 モニカ
210 青 ジャアアン
220 緑 ライカー
230 黄 スフィンクス
240 紫 サキュバス 逆転
250 黄 ウーニャ
260 緑 イノハ
270 紫 インキュバス
280 赤 リリン 逆転
290 青 バトルアンデルス
300 緑 レミ 三色盾 通常攻撃無効
310 赤 スキュラ 三色盾
320 青 ベルナール 三色盾 逆転
330 黄 バスティア 赤+黄紫盾
340 紫 コモネ 青+黄紫盾
350 青 ヴィヴィアン 三色盾 逆転
360 赤 あやクル 三色盾
370 黄 ベーテブラ 緑+黄紫盾
380 青 デモサバ 三色盾
390 紫 ネウラ 赤+黄紫盾
400 赤 モニカ 三色盾 通常攻撃無効
410 青 ジャァァン 三色盾
420 緑 ライカー 三色盾
430 黄 スフィンクス 青+黄紫盾
440 紫 サキュバス 緑+黄紫盾 逆転
450 黄 ウーニャ 赤+黄紫盾
460 緑 イノハ 三色盾
470 紫 インキュバス 青+黄紫盾
480 赤 リリン 三色盾 逆転
490 青 バトルアンデルス 三色盾
500 緑 レミ 三色盾 通常攻撃無効
510 赤 スキュラ 三色盾
520 青 ベルナール 三色盾 逆転
530 黄 バスティア 緑+黄紫盾
540 紫 コモネ 赤+黄紫盾
550 青 ヴィヴィアン 三色盾 逆転
560 赤 あやクル 三色盾
570 黄 ベーテブラ 青+黄紫盾
580 青 デモサバ 三色盾
590 紫 ネウラ 緑+黄紫盾
600 赤 モニカ 三色盾 通常攻撃無効
610 青 ジャァァン 三色盾
620 緑 ライカー 三色盾
630 黄 スフィンクス 赤+黄紫盾
640 紫 サキュバス 青+黄紫盾 逆転
650 黄 ウーニャ 緑+黄紫盾
660 緑 イノハ 三色盾
670 紫 インキュバス 赤+黄紫盾
680 赤 リリン 三色盾 逆転
690 青 バトルアンデルス 三色盾
700 緑 レミ 三色盾 通常攻撃無効
710 赤 スキュラ 三色盾
720 青 ベルナール 三色盾 逆転
730 黄 バスティア 青+黄紫盾
740 紫 コモネ 緑+黄紫盾
750 青 ヴィヴィアン 三色盾 逆転
760 赤 あやクル 三色盾
770 黄 バーテブラ 緑+黄紫盾
780 青 デモサバ 三色盾
790 紫 ネウラ 赤+黄紫盾
800 赤 モニカ 三色盾 通常攻撃無効
810 青 ジャァァン 三色盾
820 緑 ライカー 三色盾
830 黄 スフィンクス 青+黄紫盾
840 紫 サキュバス 緑+黄紫盾 逆転
850 黄 ウーニャ 赤+黄紫盾
860 緑 イノハ 三色盾
870 紫 インキュバス 青+黄紫盾
880 赤 リリン 三色盾 逆転
890 青 バトルアンデルス 三色盾
900 緑 レミ 全盾 通常攻撃無効 タフネス貫通
910 赤 スキュラ 三色盾
920 青 ベルナール 三色盾 逆転
930 黄 バスティア 緑+黄紫盾
940 紫 コモネ 赤+黄紫盾
950 青 ヴィヴィアン 三色盾 逆転
960 赤 あやクル 三色盾
970 黄 バーテブラ 青+黄紫盾
980 青 デモサバ 三色盾
990 紫 ネウラ 緑+黄紫盾
1000 赤 モニカ 全盾 通常攻撃無効 タフネス貫通
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