2019年3月30日土曜日

暗闇の塔 7F

7Fは2Fをクリアしたのと同じデッキでクリアできました。
何度か繰り返して、7ターン以内におじゃまぷよを消し、セイリューを倒せました。あとは喫茶りんごのターン追加でだらだら削っていくだけでした。


クリアするのに72ターンかかったようです。


他のボスはボロボロになっているのに、アコール先生だけは余裕の緑ゲージ。
どんだけの体力を持っているんでしょうか?


アコール先生をなかなか倒せず、ターン追加を繰り返して13ターンまでいきました。
2Fは30分かかりましたが、7Fは、途中疲れて休憩いれながらやったので、1時間近くかかりました。


2019年3月28日木曜日

暗闇の塔5F 毒攻撃でクリア

5Fは紫の塔。
毒入れをしてくるので、こちらも毒入れで対抗。
くろいポポイで封印。
どくりんごで毒入れ。
時間はかかりますが、確実に削れます。



ジャスト4万点でクリア。

これで1Fから5Fまでクリア。
体力強化や自動回復できるデッキで、おじゃまぷよを消しながらスキルためできれば、クリアできます。
時間をかけたくないなら、きぐるみ+童話+天騎士デッキがおすすめ。
じっくり時間をかけて確実にやるなら、喫茶のターン追加やくろポポやカーバンクルの封印で。

2019年3月27日水曜日

蒸気と暗闇の塔 やってみた

蒸気と暗闇の塔が始まりました。
1Fから5Fまで試してみて、1F、3F、4Fはクリアできました。
で、やってみた感想ですが、フルパワーガチャを何回かまわして、必要なカードをそろえないとクリアできないゲームとなっているようです。

最初の5ターンは全盾がつきます。
さらにおじゃまぷよが上下に1段ずつセットされます。
このおじゃまぷよを消しながらスキルためをして、おじゃまぷよ×10000の攻撃とか、貫通攻撃とかを受けないうちに、総攻撃をしかければ勝てます。

で、その総攻撃なんですが、フルパワーガチャの抱き合わせカードとなっている童話、天騎士、きぐるみ騎士団のスキルが有効、ということになっています。
普通の攻撃ではほとんど削れないくらい敵の体力が大きい。童話+天騎士(☆7魔界でも代用できる)+きぐるみ(まもの で代用できる)+雅楽師の総攻撃で、同時消し分離消し係数を最大限にいかさないと削れません。

逆に言うと、5Fあたりまでは、フルパワーガチャの目玉カードがなくてもクリアできるということ。むしろ、抱き合わせカードをそろえるほうが重要。




1Fはアルカバをリーダーにして回復させながらスキルためをしていきました。
童話、天騎士、まもの のスキルで総攻撃をすると、相手の最初の4枚は倒せましたが、ボス!?が残りました。ボス!?が一番体力が大きいようで、他の色でも最後にボス!?が残っています。強力な単発攻撃をしてくるので、天使で復活させるとか、喫茶シリーズのターン追加で黙らせるかしないと、こいつ1枚にやられる可能性があります。
だから、こいつを優先して倒したくなりますが、それはこいつの体力が大きすぎてムリ。
それよりも貫通攻撃をしてくる聖獣拳士を先に倒したほうがいい。


きぐるみ騎士団をリーダーにすると、タフネス能力があるので、スキルがたまるまでデッキを維持できます。



状態異常の盾を持っていないので、喫茶娘シリーズのターン追加やくろいポポイの封印とか使えます。おじゃまぷよを消してスキル貯めに成功すれば、あとは少しずつ削っていくだけです。2F青の塔をターン追加しながら削っていったらクリアするまで30分かかりました。

長くやっていてそれなりのカードプールがある人なら、フルパワーガチャを回さなくても、最初のほうはクリアできそうです。
6F以上は、たぶん、パワー勝負となって、今回のガチャの目玉カードがないとクリアできないようになっているんじゃないかと思います。

2019年3月25日月曜日

戦乙女フィヨラ 4枚目



どうしてこう、同じものばかり引いてくるんだろう?


石10個で月のメダル201797個 


なんとか20万個達成。

使った石は10個。当初の見積もりでは7~8個あればと考えていたのですが、それよりも多くかかりました。
うち1個は、チャンスボスで失敗したせい。
もう1個は最終日の午前中に終わらせようと急いだせいでしょうか。
あとは計算式の仮定の数字が少し違っていたようです。甘口で得られるメダルの個数の見積もりが少し多かったようです。逆に、チャンスボスの頻度は5回に1回よりも4回に1回くらいだったかもしれません。

今回は報酬カードが優秀だったので、こんなデッキでいけました。


オートプレイにまかせてましたが、チャンスボスのときは自分でやらなければいけませんでしたので、結局、ずっと付きっ切りでした。たぶん、450~500回は挑戦しているはず。うち100回くらいがチャンスボスです。

今回は、セーラームーンを引き当てたので20万個に挑戦できましたが、普通は20万個は時間的体力的にムリ! と思いました。


2019年3月18日月曜日

月のメダル収集祭り

セーラームーンコラボで、月のメダル収集祭りが始まりました。



こんなデッキで出撃します。


こんなんでも、セーラームーンをサポにすれば、超激辛チャンスボスも倒せます。
ルナ&アルテミスはステータスが高いので、これに特攻がついて十分に使えるカードになっています。ちびうさと合わせて5色デッキになるようにし、セーラームーンをサポにしてチャンスぷよをうまく使うと、多色デッキはけっこう強い。

序盤、やる気を200使って、4000個を集めました。
7万個は余裕でいけそうです。

と言うか、計算上では、時間の都合さえつけば石を10個くらい使って20万個も可能なんですが・・・

(追記)
特攻カードが0枚だと、20万個収集するのに、250個の石をつかってやる気を回復させないといけません。
しかし、特攻カードがあると、1回のクエストで収集できる個数が増えるので、やる気の量=回復に使う石の数を減らすことができます。

特攻カードと減らせる石の数の関係は以下のようになります。

    目標個数7万個の場合  20万個の場合
レベル1    6個       16個
レベル2    8個       23個
レベル3   10個       29個
レベル4   14個       39個
レベル5   19個       54個

で、現在私が使っているデッキは、レベル1が7枚、レベル2が1枚、レベル5が2枚という構成ですので、20万個目標の場合は

16×7 + 23×1 + 54×2 = 243個の石を減らせる

つまり、250 - 243 = 7個 石を使えば、20万個は達成可能ということになります。
それだけのクエストをこなせる時間さえあれば、ですが。



2019年3月15日金曜日

ガチャ1回でセーラームーンが当たりました。

20万個目指す気はないから、10連ガチャをやってもあまりお得感がないので、1回だけ運試しでやってみました。

当たっちゃいました。





当たり、とは言っても、カードの能力はフツーに強いというくらいのもの。
悪くはないですが、初代を☆7にしている人には、特に使う必要がない能力です。
特攻レベル5であることに最も価値があるカードと言えます。

逆に言うと、今回7万個は難しいかもと思っていたのですが、これが1枚あるだけで行けるかも、と思ってしまいます。
収集祭りをまともにやろうとする人にとっては、そのくらいの価値はあるカードです。

セーラームーンコラボガチャを引くべきかどうかの計算



特にセーラームーンのファンではないし、絵柄も好きになれないし、能力はフツーすぎるので、カードの魅力は今ひとつ。

となると、収集祭りで何個集めたいのかと、そのために消費する石の数を、ガチャに使う石の数と比較して判断するのが妥当か。

これまで、7万個集めてワイルドさん40をもらってきたので、今回も目標は7万個とします。とても20万個はムリ。
ガチャを引かない=特攻カードが無し、の状態で7万個を集めるのに、どれだけの量のやる気が必要かを計算します。

以前の計算で、甘口を回数こなしたほうが、やる気の使用効率がいいのはわかっています。→計算結果はこちら

チャンスボスが出る頻度を 5回に1度とする
甘口 5回と超激辛チャンスボス1回で得られるドロップ数は
T = 20×5 + 500=600
消費するやる気は
S = 10×5 + 50=100

7万個集めるためには
7万÷600=117 
甘口5回とチャンスボス1回のクエストを117回繰り返さなければなりません。
つまり、700回以上クエストをしなければいけません。

100×117=11700
それに必要なやる気は11700です。
このうち2000くらいは、自然回復や、やる気草で回復できるとして
約10000のやる気を石で回復させなければなりません。
石1個で250回復するので、
10000÷250=40
40個の石が必要です。

20万個目標で同様の計算をすると、125個の石が必要です。
実際には、配布されるルナリスやちびうさに特攻がついてるので、これより少なくてすみます。

10連ガチャを1回やって、レベル3のカードを1枚引いたとすると、これにより
甘口1回のドロップ数は4個、超激辛チャンボの数は144個増えます。
これにより甘口 5回と超激辛チャンスボス1回で得られるドロップ数は
T = (20+4)×5 + (500+144)=764 (164個増える)
7万個集めるためには
7万÷764=92 回繰り返して
100×92=9200 のやる気が必要。
必要なやる気の量が特攻0枚のときより2500減ってます。これは、石10個分のやる気に相当します。
 
つまり、7万個収集のための場合は、レベル3カードの価値は石10個分。
10連ガチャで石50個使った場合、レベル3を5枚以上引かないと損をするということになります。

20万個収集の場合で同様の計算をすると、レベル3は石29個分に相当します。
つまり、レベル3を2枚引けば、10連ガチャを1回やっても得をするということになります。ちなみに、今回のガチャ10連1回で2枚以上当たる確率は約60%です。

各特攻レベルでのカードの価値を石に換算すると、以下のようになります。

    目標個数7万個の場合  20万個の場合
レベル1  石6個分に相当    16個
レベル2   8個        23個
レベル3   10個       29個
レベル4   14個       39個
レベル5   19個       54個

以上から、ガチャをしないで特攻カード無しだと、石を使わずに7万個の目標達成するのは難しい。しかし、石でやる気回復した場合と、10連ガチャで特攻カードを引いた場合とを比べると、どちらが得かはビミョー。
20万個目標なら、特攻カード無しでは目標達成は時間的にほぼ無理。で、10連ガチャ1回でレベル3カードを2枚引けば得をする。レベル5なら1枚でもお得。

これにガチャの確率を掛ければ、期待値が出せる。
たぶん、7万個目標の場合は得はしない。20万個目標の場合は得をするのではないか。

(追記)
期待値を計算してみた。

カードの価値を、節約できる石の個数として判定します。
セーラームーンの場合は、7万個目標の人にとって石を19個節約できる価値があります。20万目標の人には54個節約できる価値があります。
これに、ガチャの確率を掛けて、期待値を求めます。

キャラ特攻確率目標7万での価値期待値目標20万での価値期待値
セーラームーンL51.50%190.285540.81
マーキュリーL41.50%140.21390.585
マーズL41.50%140.21390.585
ジュピターL41.50%140.21390.585
ヴィーナスL41.50%140.21390.585
タキシード仮面L41.50%140.21390.585
メイクアップアルルL32%100.2290.58
シェルL32%100.2290.58
ラフィL32%100.2290.58
ウィンL32%100.2290.58
アリィL32%100.2290.58
合計2.3356.635

石5個を使ってガチャ1回やって得られる価値は、7万個目標の人には2.335個。
20万個目標の人には6.635個。
予想通り、20万個を目標にする人は、ガチャをやって特攻カードをそろえたほうがお得=石を節約できる可能性が高いようです。



2019年3月12日火曜日

今回の1000体目は、わりとやりやすかった?


今回のボスは、おじゃまぷよ変換とかの小技の後に、ドーンと全体攻撃をしかけてきました。それさえしのげば、数ターン余裕ができてスキルを貯めることができるはずでした。が、

私が最初に使ったのが、仙女+召喚士で回復させるデッキでした。しかし、おじゃまぷよ変換にうまく対応できず、全体攻撃後に回復できないまま全滅してしまいました。



で、Wタフネスに切り替えて、ディーナで麻痺拘束して、剣士ラフィーナの無属性攻撃を複数回たたきこむデッキにしました。


これはけっこう機能して、1バトルに5、6回は剣ラフィの攻撃を叩き込めました。1度ディーナの麻痺が決まると、気をつかう必要がないので、楽なバトルができるデッキです。

1000体目最高ダメージのふぅてんさんは、召喚士+熱砂+吸収デッキを使ったようです。
途中のタフネス貫通攻撃は、召喚士の反射で防いだということでした。


3時半から始めて4時47分にクリア。
前回よりもやりやすかったのではないかと思います。

2019年3月11日月曜日

ロックラッシュ 655位 1120体


一番時間がかかったのは1000体目で、夜中の3時半から4時40分まで1時間ちょっとかかりました。他は大きく時間をとられるボスもなく、つまづいたのは、妖精が不足して2回目のレベルアップができなかったことくらい。

ボス時間(分)1体当り
501日目15:50501.0 
10016:59691.4 
15018:00611.2 
20019:39992.0 
25021:281092.2 
30023:03951.9 
3502日目1:011182.4 
4006:323316.6 
45010:492575.1 
50014:522434.9 
55019:252735.5 
60023:412565.1 
6503日目5:34353 7.1 
70014:425485.5 
75020:303487.0 
8004日目1:012715.4 
8508:424619.2 
90017:0450210.0 
95022:573537.1 
10005日目4:473507.0 
105014:3158411.7 
110021:404298.6 
112023:451256.3 

やはり300体目までで、前回より5時間短縮できたのが大きかったようです。

前回
300体目までの平均 2.55分 300以降1100までの平均 6.84分

今回
300体目までの平均 1.61分 300以降1100までの平均 6.75分


うちのギルドの戦績

2016年
おさかなラッシュ 633体 894位
またたびラッシュ 655体 924位
再来ぷよラッシュ 665体 1116位
司書官ラッシュ  771体 929位

2017年
エッグマンラッシュ      756体 885位
第2回司書官ラッシュ     827体 770位
第3回司書官ラッシュ     816体 726位 
サクラ大戦ラッシュ   818体 701位
双子魔女ラッシュ           899体 753位
コナンラッシュ          982体 667位

2018年
第2回双子魔女ラッシュ 999体 699位
魔獣ラッシュ      993体 754位
エッグマンラッシュR   973体 696位
エヴァラッシュ               997体 814位
第2回魔獣ラッシュ          979体 798位

2019年
どくりんごラッシュ  1187体  611位
ロックラッシュ    1120体 655位

3年前は700体を超えることが難しかった。
1年前は1000体を超えることができなかった。
それを思うと、うちのギルドもずいぶん強くなったものです。