2017年12月27日水曜日

すずらん襲来の再登場

すずらんが再襲来。
前回が9月の終わりからでしたので、3ヶ月ぶり。やはり、☆7が登場したせいでしょうか、しばらく、定期的に襲来するのかもしれません。


前回、りんごとフェーリを☆7にしたので、今回はまぐろとレムレスを☆7にしようと思いますが、前回と同じく☆4素材が圧倒的に足らない。
よって、やりかたは前回と同じ。
本体は、☆2をぷよP交換所で足りない分をゲット。
☆5、☆6素材は、ひとりでクエストの超激辛や極辛でけっこう高確率で落ちてくるので、こちらで必要枚数(☆5が3×5=15枚、☆6が5枚)をそろえる。
☆4は必要枚数が多いので(13枚×5=65枚)確実に落とすために、☆4素材はみんなでクエストの甘口でそろえる。
レムレスは☆6素材だけ(5枚×5=25枚)なので、ひとりで、みんなで、を繰り返せばなんとかなりそう。

で、成長素材も不足するのですが、野菜が余っているなら、とっくんボードで交換できると、うちのギルドの総督からアドバイスがありました。



とっくんボードで、とっくんして、まんざいデモ第1話を見て宝箱を開けると成長素材をもらえます。
アスパラが9個、ナス9個、イチゴ7個で、
まんざいデモから 月ぷよ3個、
宝箱から     王冠ぷよ5個
をもらえます。

☆7にする本体のほうは、この先のとっくんをしても意味はありますが、合成するカードのほうは、これ以上のとっくんをしようとすると、けっこう野菜が必要になるので、このへんくらいで止めておこうかと思います。

なお、まんざいデモで月ぷよをもらえるのは、最初の1回目だけのようです。
同じカードの2枚目をとっくんして、まんざいデモを見ても何ももらえませんでした。
宝箱からは王冠ぷよをもらえました。

(追記)
襲来の期間が10日間。だから、みんクエのホストを10回できるので、レムレスはあと15回、他にみんクエに参加したり、ひとりクエをすればなんとかなる。すでに20枚集めたし。
まぐろのほうは全部で85枚の素材が必要だから、みんクエのホスト以外に、75回のクエストを何とかしないといけないわけで、けっこうきつい。時間的に見ても75回クエストするのはきついし、みんなでクエストで参加するのもけっこう難しかったりするし、ひとりでクエストでやるにしてもやる気が不足する。半分は集められそうだが、残りは次回に継続するしかなさそう。その分、りすくま先生のほうも少しやって集めておこうかと思います。

聖夜のプレゼント祭り 42657個で終了

例によって、ワイルドさんをもらえる4万個でやめました。
で、ぎりぎり3万位以内でした。



2017年12月25日月曜日

私がみんなとバトルで3連敗したらCOMのほうは連勝していた

弱いといわれているみんなとバトルのCOMですが、それでも時々は負けてしまいます。
で、今日はひさしぶりに3連敗してしまいました。
ところが、


COMのほうは同じデッキで、かえりうちに成功していました。

COMのほうが私より強い???

2017年12月22日金曜日

図鑑2000種類目は、アリシア

やっと、図鑑が2000種類になりました。
とっくんを50個レベル5にしてアーケードポイントをもらって、ガチャしたら、アリシアが出ました。




欲しいシリーズだったのでうれしいのですが、ほんとは、とことんの塔を攻略するのに使いたかったので、黄色はちょっと微妙なのです。黄色のとことんの塔には黄色デッキでいかなけりゃならないので、反射スキルの出番が無い・・・

これで司書官の攻撃がMAXの30万になりました。
とことんの塔も20Fになると、司書官の全体攻撃では足りないのですが、貴重な戦力ですし、なんとかやっていこうと思います。

2017年12月19日火曜日

バージョンアップで細かな改良があったようです

私はiPad4を使っているのですが、画面が全部表示されないため使いにくかったのが、


直りました。少し絵が小さくなりましたが、やっぱり、このほうが使いやすくてありがたい。
それと、やるきの最大値が200から250になっています。

バトルも変わったようで、
勝敗の判定バーのデザインが変わったのと、ぷよ消しのこり時間が表示されています。



私のギューラデッキのように、グループで体力値が極端に違うデッキも、体力値の配分が分かるように表示されています。真ん中から端に向けて、第1グループ、第2、第3と表示されています。
体力の配分は分かるようになりましたが、競り合いになった場合、左右に離れて残り体力が表示されるので、勝敗の判定はむしろ分かりにくくなったかもしれません。

おじゃまアイテムが出てこなくなったり、他にもいろいろ変更しているようです。
以前あった「かえりうち成功回数」が復活したようです。


かえり打ち成功でBP(バトルポイント)をもらえるようになりました。

どういう時に、COMが私のどのデッキを選んでリーグに参戦させるのかわかりませんが、経験値目当てでバトルを長々やっていたので、その分かえりうち回数も増えたのかと思いますが。
私が現在使っているバトルデッキは、何の工夫もないバルキュリア・バトルガールデッキ。


攻撃と体力を強化して、色事故が起こらないように複数の色をそろえています。
このくらい単純だと、COMでもそれなりに使えるのかもしれません。

2017年12月16日土曜日

総督が引いたトナカイユウ&レイが普通に強い件について

うちのギルドの総督が、トナカイユウ&レイを引き当てたので、サポに使わせてもらいました。




無属性攻撃できるから、ギルイベの全盾ボス向けだとか言われてますけど、
回復タイプでデッキを組むと、普通に強いですね。


灰原のスキルで回復力を3倍にしてから、闇天使ニナのスキルを発動させたら217万のダメージで6連続攻撃しました。
闇天使は攻撃と回復強化。トナカイユウレイは体力と回復強化で、補完しあってデッキを安定させるし、回復力をバカでかいものにしてくれるので、いい取り合わせなのかも。

2017年12月12日火曜日

総督が☆3戦乙女スケルドをひいた件について

総督が、シルチケで、☆3戦乙女スケルドを引きました。




私は、☆4、☆5で戦乙女をひいたことはありますが、☆3はありません。
あまりに珍しいので、アップさせてもらいました。

総督は前も☆3ルルーを引いたことがありますが、そのときもシルチケでした。
図鑑埋めしようと思うなら、シルチケを軽く見ないほうがいいのかもしれません。

2017年12月11日月曜日

ギルイベでも☆7は活躍しました。

初代や童話は、☆7にして特訓スキルSPにすると、ふぇすカード並みの強さになりますが、今回のギルイベでは、けっこう活躍してくれました。

これまで使ってきた、1億以上ダメージを出せる青の幻獣チャージデッキ、



 童話グレイスを☆7特訓して、リーダースキルを「攻撃×3、体力×2.5」に上げました。
これまで「通常攻撃×3」ということでリーダーにしてきた聖獣拳士セイリュウよりも明らかに性能が上です。体力が強化されるし、スキル攻撃も強化されるし。
という事で、今回はこういうデッキに変えました。また、カティアの代わりに戦乙女スケルドを入れてみました。


結果、普通に1億ダメージを出せる安定したデッキになりました。
サポートに戦乙女ダークアルルを使えないときに、アルルにサポートしてもらっても1億出せました。

 チャージデッキ以外でも1億ダメージを出すことができました。



これは、サポートのはりきるドラコのおかげなのですが、リーダーの☆7ドラコのステータスアップと、童話☆7フィンによる同時消し数強化もきいています。
さすがに、一撃で1億は出ませんでしたが、8000万ずつ、2回のスキル攻撃発動で1億6千万を出すことができました。

フェスカードをあまり持っていないので、☆7で初代と童話が第一線に復活したのは助かります。

10億争い

前回、10億出した総督が、また11億出したのですが


すぐに せ☆#-さんが12億を出し、


と思ったら、ノ☆さんが13億を出しました。


で、結局、総督が17億出して、今回の当ギルドでの最高ダメージ賞となりました。


デッキは、前回の双子魔女ラッシュで使ったデッキ(→こちら)と同じなんだそうですが、やはりプレイングがうまくいったということなんでしょうか?

逆に言うと、デッキのカードを変えて、ダメージ倍率を上げても、せいぜい2倍、3倍くらいです。プレイングで同時消しや分離消しをすると、何十倍にすることができるようです。

なお、他のところで200億超えのダメージを出した人がいるということなので、アプリをバージョンアップするときにバグを修正して、ダメージ計算の変数を32ビットから拡張したようです。バグるところを見たかったのですが、残念。

コナン・ラッシュ 982体討伐して667位


コナン・ラッシュは982体討伐して667位でした。うちのギルドのこれまでの最高討伐数で、最高順位です。

ボス時間(分)1体当り
501日目16:00601.2 
10017:571172.3 
15019:511142.3 
20021:491182.4 
25023:461172.3 
3002日目2:391733.5 
3508:233446.9 
40012:372545.1 
45016:522555.1 
50022:123206.4 
5503日目3:183066.1 
60012:2855011.0 
65019:29421 8.4 
7004日目1:123436.9 
7508:554639.3 
80016:404659.3 
85023:334138.3 
9005日目12:4979615.9 
95020:264579.1 
98223:482026.3 

おおむね順調で、一番手間取ったのが900体目。
それでも、2時間でクリアできました。
全盾通常攻撃無効のボスでしたが、これまでの経験で準備ができていましたから、大きな問題はありませんでした。

私は黄色でディーナと剣士ラフィを組み合わせたデッキでいきました。
ちゃんと機能しましたが、体力5000万のボスにスキル40万の剣士ラフィはちょっと重荷で、200万ずつ地道に削っても、たいして貢献できませんでした。
これまでは700体目で全盾ボスが出てきて、体力も低かったので剣士ラフィでも対応できましたが、こんなに体力が大きいとラフィでは無理かも。(ディーナで麻痺拘束するという方法が好きなので、まだ使うとは思いますが・・・)


最高ダメージ賞をとったのは、熱砂ギューラ+召喚士+吸収(それも2枚!)デッキでした。

2017年12月8日金曜日

5億ダメージを超えたのだけれど・・・

コナン・ラッシュ、659体目のボスで、私としては初めて5億ダメージを超えたのだけれど、



最高ダメージ賞にはなりませんでした。


なんというか、みんな意地になって億を超えしようとしている?

2017年12月5日火曜日

今週は コナンラッシュ



これまでになかったのは、
 とあるぷよが発生しない
 属性相性の効果が2倍
 ハートBOXが発生しない
あたりでしょうか?
ぷよが発生しないのは、デッキの色を選べばいいわけで、色盾の対応と同じ。
ハートBOXが発生しないのは、喫茶や星座ガールズシリーズの自動回復で対応、というところでしょうか。
属性相性の効果が2倍というのは、赤青緑を相手にするのなら、億以上の高ダメージ狙いができるでしょうけど、黄紫だと、どうなるのか? 与えるダメージも受けるダメージも2倍の2倍で4倍?


私が所属しているギルド レーヴの過去実績です。

2017年
エッグマンラッシュ  756体 885位
第2回司書官ラッシュ 827体 770位
第3回司書官ラッシュ 816体 726位 
サクラ大戦ラッシュ   818体 701位
双子魔女ラッシュ           899体 753位

前回は、クリア数は増えたけれど、順位が落ちたので、今回は順位も上げたいところです。

2017年12月4日月曜日

これまでの最高収穫 ナスビ×56


最初の頃、イチゴを55個収穫したことがありましたが、今回はそれを上回って56個収穫できました。最大でどのくらいまでいけるんだろう? 99個とかってあるんだろうか?

2017年11月28日火曜日

エール10000回

称号ミッションで、エール10000回の報酬のプレチケをもらいました。
10000回って、よくまあ続けたものです。2年半くらいほぼ毎日10回以上エールし続けた計算になります。


なんにしろ、1万回ですから、何かいいものがでるんじゃないかと、期待したのですが・・・


星の魔導師はいいカードです。
問題は、今月ザラを引いたのが3枚目だということなんですが・・・


どうしてこう、同じカードばかり引くんだろう?

2017年11月25日土曜日

戦乙女 スケルド

青の戦乙女、スケルドをプレチケでゲット。これが4枚目で3種類目。


今月は、石を使って10連ガチャを2回しましたが、散々でした。
最後に、帳尻を合わせられた感じ。


青は変身素材が余りまくっているので、☆6にするのはわりとすぐにできそうです。

2017年11月17日金曜日

とりあえず☆7の評価

まだ☆7にできたカードは11枚しかないのに、その一方で☆7対象カードはどんどん増えています。
これだけ増えてくると、☆7コンプというのは無理なので、どれを☆7にすべきか、という選択が必要になってきます。
私が☆7にしたのは、魔導、初代、すずらん、童話、SUNの5種類ですが、それらのスキルおよびとっくん強化の内容を見て検討してみました。


☆6☆7とっくんSP(リダスキかスキルの選択)
魔導学校リーダースキル同色属性の攻撃力を倍に同色の攻撃力を3倍に
スキルこのカードの倍の攻撃力で全体攻撃10倍の全体攻撃
初代リーダースキル全ステータス1.42攻撃、体力が2.5倍。回復2倍。
スキル発動ぷよ数50個で、3色のぷよを自属性色に変換発動ぷよ数が45個に減少。ぷよ変換後にプリズムボール2個追加 40個でスキル発動。全色を自属性色に変換。プリズムボール追加はなくなる。
SUNリーダースキル同色の体力を2倍に同色の攻撃力1.5倍、体力同色の体力3.5
スキル5ターンの間、有利属性の相手の攻撃力を80%減少90%減少3ターンの間、99%減少
すずらんリーダースキルターン終了時に2.5倍の攻撃力で追加攻撃3.5倍の追加攻撃自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃
スキル1ターンの間、同色の攻撃力を3倍に3.5倍に2ターンの間、倍に
童話リーダースキル同色の攻撃力倍率に、(スタメンの同色カードの枚数 - 1)×0.3 をプラスする
最大+1.5で2.5倍に
×0.5のプラス
最大+2.53.5倍に
同色の体力を2.5倍、攻撃を3
スキル3ターンの間、消せるぷよ数が5個増える(同時消し係数4倍)7個増える2ターンの間5個増える(同時消し係数5倍

文句無く☆7にすべきなのは、初代と童話。ワイルドさんを使って☆7にする価値があります
リーダスキルおよびスキルの底上げは、現環境にも通用するものです。
初代はとっくんしてリーダースキルをSPにすれば、フェスカードなみの強さになります。
童話もリーダースキルをSPにすると、非常に使い勝手のいいカードになります。
童話をリーダーにするなら、同色の初代のとっくんは、スキルのほうにしてもいい。☆7初代を特訓してスキルをSPにすると、戦乙女アルルに近い性能になります。

それに比べると、魔導とすずらんは、今ひとつ。
しかし、魔導はガチャやクエストでよく落ちてくるので、時間さえかければ☆7にするのは難しくなさそう。すずらんも定期的にぷよP交換に出てくるし、襲来イベントもあるので、これも☆7にするのは難しくなさそう。
だから、魔導とすずらんはワイルドさんを使わないで、時間をかけて☆7にすることを目指したい。

SUNは微妙
そのスキルは役に立ちますが、使いたい場面はそんなに多くない。
だから、あえて☆7にしなくても充分なのではないかとも思える。
初代と童話が☆7になっていて、ワイルドさんが余っているなら、☆7にしてもいいかなという感じ?

☆7 キキーモラ

キキーモラを☆7にしました。




リダスキは、「体力2倍」→「攻撃力1.5倍、体力3倍」と強化。
体力3倍は現環境でも充分なレベルですが、攻撃力1.5倍では力不足のような。


スキルは「80%減少」→「90%減少」に。
きっちり、能力の底上げをしてきたという感じです。

とことんの塔で使っていますが、ボスの強烈な全体攻撃を1度だけ耐えるために使っています。
使えるスキルを持っていますが、☆7にへんしんさせても、リーダーとしては力不足。
積極的に☆7にする必要性はないように思います。

2017年11月16日木曜日

コラリアで とことんの塔・青25Fをなんとかクリア

とことんの塔、なかなか進みませんが、なんとか青の25Fをクリア。


喫茶リンゴの自動回復では追いつかないので、☆7ドラコのリーダースキルをSPにして、体力と攻撃を強化したデッキで行きました。


それでも、ラスボスの全体攻撃が怖いので、コラリアを入れました。
コラリアのスキルは、
3ターンの間、有利属性の盾(青盾)をつけるというもの。

ラスボスが出てくる前の第3ステージの最後に、相手のコビット1体を残して
コラリアと司書官がスキル発動可能になりました。
ここで、コラリアのスキルを発動。全カードに青盾がつきます。
次に司書官のスキル発動。コビットを倒して、第3ステージが終わります。

スキルを発動しただけで、まだターンは経過していないので、青盾の有効ターンの3ターンはそのままで、第4ステージに入ります。
つまり、3ターン目に剣士シグが全体攻撃をしてきた時にも、まだ盾は有効のままです。
シグの第一撃さえ耐えられれば、後は粘ってスキル貯めをしながら、相手を削っていくだけです。
私は、闇の天使(回復、復活)、重装兵(かばう)、くのいち(ターン追加)、剣士(全体攻撃)の順で削っていきました。

他の色は、潮騒の騎士を持っていないし、リダスキの強化もできていないし、とことんの塔をクリアするのは、まだまだ先になりそう。

2017年11月13日月曜日

かせき発掘祭り 赤ワイルドさんゲットで投了

かせき発掘祭り、4万個を超えて赤ワイルドさんをゲットしたところで投了。


同じような人が多いようで、4万個集めても3万位以内に入るのがやっとでした。

配布カードの「研究熱心なネロ」は、悪くない能力ですが、赤アミがあるので使わないでしょう。図鑑の穴埋め要員です。