13Fは緑ボスで、呪騎士マッペラは、混乱、封印、遅延の盾を持っています。
と言うことは、8Fや12Fのように混乱させて自爆、というわけにはいかないので、それ相応の攻撃力も必要になります。
で、こんなデッキで。
ベースは12Fで使ったデッキと同じ。
星魔導師と雅楽師で加速。漁師はバランスタイプで封印されるので雅楽師で。
喫茶娘でターン追加して足止め。
遅延盾を持つ呪騎士マッペラはヒルダの麻痺で止める。
さらに、麻痺した相手をしとめるための攻撃力として、ひめりんご。
第1ステージは12Fと同じ。カバルーンは無視して、スキルを貯めながら星の魔導師を倒します。
第2ステージは、赤盾がある3ターンの間にスキルを貯めて
喫茶娘のスキルでターン追加。
ヒルダで全員を麻痺。
呪騎士マッペラにロックオンして
ひめりんごのスキル発動。
マッペラを一撃で粉砕。
残りはターン追加で足止めして、少しずつ削っていけばクリア。
27ターンでクリアしました。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2019年9月27日金曜日
蒸気と暗闇の塔15F 混乱させたけど失敗
12Fがえらく簡単にクリアできたので、紫デッキも似たような構成でいけるんじゃないかと、やってみました。
毒リンゴの毒と、呪騎士マッペラの混乱で
全員を混乱させることができましたが、
全員紫色で、しかも紫盾を持っている。混乱で自爆攻撃してもほとんど削れません。呪騎士フリードは毒盾も持っているし。
時間がないので、途中でやめました。
毒リンゴの毒と、呪騎士マッペラの混乱で
全員を混乱させることができましたが、
全員紫色で、しかも紫盾を持っている。混乱で自爆攻撃してもほとんど削れません。呪騎士フリードは毒盾も持っているし。
時間がないので、途中でやめました。
蒸気と暗闇の塔12F 混乱させて自爆を待つ
蒸気と暗闇の塔では、状態異常スキルが効くので、強力なカードがなくてもやりようによってはクリアできます。
緑デッキは、神官ミーシャが混乱、呪騎士フリードが毒を持っているので、状態異常デッキを構築しやすい。
攻め方は、いろいろな人のブログを参考にして、
最初のステージはカバルーンを無視して、スキルを貯めながら、星の魔道師を倒します。
次のステージ。
問題は呪騎士ヴァハトがいくつか状態異常盾を持っていることですが、怯え、封印、遅延盾だったので、このデッキでは問題なし。
スキルを貯めて、喫茶リンゴのスキルでターン追加。
遅延盾を持っている呪騎士ヴァハトは、ミーシャで混乱させる。
さらに、フリードで全員を毒状態に。
あとは状態異常が切れないようにしていけば、ヴァハトの自爆攻撃や毒が回って落ちていきます。
呪騎士ヴァハト以外は状態異常が切れても、ターン追加が効いているので、何もしてきません。なんだか、えらく簡単にクリアできました。
2019年9月26日木曜日
☆7チェンクロ 蒸気と暗闇の塔4F
チェンクロ主人公が☆7になったので、
リーダースキル
味方全体の攻撃力と体力を2.5倍にし、毎ターン「かいふく」×2で回復
を活かして、
8Fをクリアしたデッキに似せた構成でデッキを組んで
蒸気と暗闇の塔4Fに挑戦してみました。
これも拘束するところまでは簡単にできましたが、そこからが長い。
チェンクロのスキル
1ターンの間味方全体の攻撃を2.5倍し、
相手全体に「こうげき」×5の属性攻撃+1ターン封印
というのが、中途半端。カーバンクルのスキルともかぶっているし。
攻撃力が低くて、ぜんぜん削れないので、眠くなって途中であきらめました。
・・・
チェンクロの自動回復は役に立ちますが、スキルは今ひとつか?
蒸気と暗闇の塔8F おさらい
新たにリセットされた蒸気と暗闇の塔ですが、
とりあえず、前回クリアしたところをおさらいしてみようと、同じデッキでやってみました。
→蒸気と暗闇の塔8F 171ターンクリア
慣れるとターン追加や混乱で拘束するのは簡単にできることを再確認できました
が、
剣士が自爆すると、なかなか削れないことも再確認。
しかたないので、ターン追加をわざとしないで、混乱で自爆させるようにしてみました。
こちらのカードが落とされない限りでは、ターン追加よりも混乱で自爆させたほうがうまくいくことを確認できました
が、
カードを落とされるリスクもかなりあります。
結果は
なんと197ターン。
新記録です。
何の?
・・・
プアな資産しかない人用のデッキです。
お金をかけないなら、時間をかけろ。
重課金者はカードだけでなく、時間も買っているということですね。
とりあえず、前回クリアしたところをおさらいしてみようと、同じデッキでやってみました。
→蒸気と暗闇の塔8F 171ターンクリア
慣れるとターン追加や混乱で拘束するのは簡単にできることを再確認できました
が、
剣士が自爆すると、なかなか削れないことも再確認。
しかたないので、ターン追加をわざとしないで、混乱で自爆させるようにしてみました。
こちらのカードが落とされない限りでは、ターン追加よりも混乱で自爆させたほうがうまくいくことを確認できました
が、
カードを落とされるリスクもかなりあります。
結果は
なんと197ターン。
新記録です。
何の?
・・・
プアな資産しかない人用のデッキです。
お金をかけないなら、時間をかけろ。
重課金者はカードだけでなく、時間も買っているということですね。
2019年9月25日水曜日
メンテナンスが終わらない
13時に終わるはずだったサーバーメンテナンスが、21時になっても終わらない。
AppStoreへの新バージョン反映が遅れているのが原因ということですが。
今回は大幅なシステム更新があったようだし、大丈夫か?
アプリがうまく動かないくらいならまだマシで、データ移行に失敗していたなんてことだと、目も当てられない。
(追記)
22時過ぎにやっとメンテナンスが終わりました。
特に問題なくゲームできます。
素材ボックスは見やすくなりました。逆に、合成するときにちょっと手間がかかります。
それと、素材カードをデッキに入れられなくなったような。
2019年9月22日日曜日
威力不足なら手数で勝負 戦乙女アルル毎ターン初代砲
フェスカードのステータスと攻撃倍率のインフレの結果、戦乙女アルルの初代砲も、それ単独ではいまひとつの威力となってしまいました。
が、
スキルマックスだと、ぷよ消し25個で発動できる速さは他のカードにはない唯一のもの。
なので、攻撃の威力が弱いなら、攻撃回数で勝負しようということで
こんなデッキを。
スキルマックスなら、ぷよ消し25個で発動するスキルをそろえたデッキです。
仙女ユエのプリズムボールで攻撃力強化、戦乙女アルルの初代砲、星魔道師&漁師の加速コンビ、2発目の初代砲要員でウィッチ
サポは安室でスタート加速と2発目初代砲の後の加速。
最速なら4ターン、順調にいけば5ターン目開始時点で、仙女ユエ、戦乙女アルル、星魔道師、漁師がスキル発動可能になっているはず。
まず、仙女ユエのスキルでプリズムボール発生。
そして、戦乙女アルルの初代砲1発目。
プリズムボールを巻き込んだおかげで、トータル2000万くらいのダメージになってます。(と言うことは、ギルイベのボスを一撃で倒すことはできない、ということですが・・・)
それから星魔道師、漁師のスキルを発動して、ぷよ消し。
これで次のターンにはウィッチ、安室がスキル発動可能に。
ウィッチで2発目の初代砲。
さらに、安室のスキルでぷよ消しがうまくいけば、次のターンには仙女ユエ、戦乙女アルル、星魔導師、漁師もスキル再発動可能になっています。
あとは毎ターン初代砲を発動させ、次にぷよ消し、これを繰り返すだけ。
正直な話、ユエが手に入ったから作ったデッキです。
星魔導師、漁師の組み合わせが気に入って使っていたので、ぷよ消し25個で発動するスキルと組み合わせることを考えて、戦乙女アルルを使うことにしました。
ゲームの象徴のような戦乙女アルルが、こんなに弱体化するとは思いませんでしたが、スキル発動の速さは、さすがに唯一無二のものがあります。
(追記)
よく考えたら、星の魔導師も、ぷよをつないで変換すればスキル攻撃ができるので、戦乙女アルルのスキル攻撃が唯一というわけではないですね。
が、
スキルマックスだと、ぷよ消し25個で発動できる速さは他のカードにはない唯一のもの。
なので、攻撃の威力が弱いなら、攻撃回数で勝負しようということで
こんなデッキを。
スキルマックスなら、ぷよ消し25個で発動するスキルをそろえたデッキです。
仙女ユエのプリズムボールで攻撃力強化、戦乙女アルルの初代砲、星魔道師&漁師の加速コンビ、2発目の初代砲要員でウィッチ
サポは安室でスタート加速と2発目初代砲の後の加速。
最速なら4ターン、順調にいけば5ターン目開始時点で、仙女ユエ、戦乙女アルル、星魔道師、漁師がスキル発動可能になっているはず。
まず、仙女ユエのスキルでプリズムボール発生。
そして、戦乙女アルルの初代砲1発目。
プリズムボールを巻き込んだおかげで、トータル2000万くらいのダメージになってます。(と言うことは、ギルイベのボスを一撃で倒すことはできない、ということですが・・・)
それから星魔道師、漁師のスキルを発動して、ぷよ消し。
これで次のターンにはウィッチ、安室がスキル発動可能に。
ウィッチで2発目の初代砲。
さらに、安室のスキルでぷよ消しがうまくいけば、次のターンには仙女ユエ、戦乙女アルル、星魔導師、漁師もスキル再発動可能になっています。
あとは毎ターン初代砲を発動させ、次にぷよ消し、これを繰り返すだけ。
正直な話、ユエが手に入ったから作ったデッキです。
星魔導師、漁師の組み合わせが気に入って使っていたので、ぷよ消し25個で発動するスキルと組み合わせることを考えて、戦乙女アルルを使うことにしました。
ゲームの象徴のような戦乙女アルルが、こんなに弱体化するとは思いませんでしたが、スキル発動の速さは、さすがに唯一無二のものがあります。
(追記)
よく考えたら、星の魔導師も、ぷよをつないで変換すればスキル攻撃ができるので、戦乙女アルルのスキル攻撃が唯一というわけではないですね。
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