2019年7月8日月曜日

かえりうち 1667回

久しぶりに返り討ちの回数を確認したら1667回になっていました。


昨年の9月に確認したときは1328回でしたから、10ヶ月のあいだに339回かえりうちしていたことになります。
1ヶ月あたり33.9回。1日1回以上。

これって多いのか少ないのか?

→ひさしぶりに かえりうち
→かえりうちについて考える

2019年6月28日金曜日

攻撃力と攻撃ステータス 続き

リーダースキルやスキルに「攻撃力」と書いてあっても、それが「攻撃ステータス」のことか「発生した攻撃力」のことなのかがあいまいなような感じがしたので、調べています。

リーダースキルで「攻撃力を○倍にする」とあるのは、「攻撃ステータス」のようです。
で、前回、リャタフーの条件付スキルで調べたら、「発生した攻撃力」のことだったようです。同じことが、蒸気都市ドラコの条件付きスキルでも確認できました。

では、ふつうのスキルはどうなのか?

で、調べてみました。

ヨルンのスキルは「最大体力×70」の攻撃をするというもの。攻撃ステータスは無関係です。

ヨルンのスキル発動で430万の攻撃発生。


今度はレムレスのスキルを発動してから

ヨルンのスキル発動。430万の攻撃。

ふつうのスキルも、攻撃ステータスを強化していて、発生した攻撃力には影響しないようです。

つまり、

リーダースキルとふつうのスキルで「攻撃力を○倍にする」と言うときは、攻撃ステータスを○倍にするということ
条件付きスキルで「攻撃力を○倍にする」と言うときは、発生した攻撃力を○倍にするということのようです。

だから、攻撃ステータスを強化するスキルでは、ヨルンのスキル攻撃は強化できないし、発生した攻撃力を強化する条件付スキルは、ヨルンのスキル攻撃を強化できる。
ということのようです。



2019年6月27日木曜日

☆7 ドワーフ ヨルン

ドワーフが☆7になりました。
ねこガールデッキで使えそうなので、育成してみようかと思っています。





なんと言ってもスキル「最大体力×70」の攻撃でしょう。
最近は体力を3倍、4倍にするリーダースキルがフツーにありますから、ちゃんと育成すれば最大体力が20万でスキル発動、1400万の攻撃、ということになりそう。

ヨルンのスキル発動で1290万の攻撃発生。



で、おためしクエストで借りた 蒸気都市のドラコのスキルと組み合わせると


さらに3.5倍になって、4518万の攻撃に。


攻撃力と攻撃ステータスは違う?

リャタフーのスキルですが、


「攻撃力」が4.5倍になると書かれています。
これって、カードの攻撃ステータスが4.5倍になるということでしょうか。
それとも発生した攻撃力が4.5倍になるということでしょうか?

ビミョーな違いですが、気になったので確認してみました。
体力タイプのドワーフのおっさんたちを並べたデッキで、冒険家のスキルを発動してみました。

リャタフーのスキルを使わない場合は、
緑のヨルンの攻撃は 737,676



今度は、リャタフーのスキルを発動させてから


冒険家のスキルで、体力タイプのおっさんたちが4色同時攻撃をすると、
緑のヨルンの攻撃は 3,319,545=737,676×4.5
4.5倍になっていました。


冒険家のスキルは、「体力タイプカードが最大体力×4で単体攻撃」というものですから、
リャタフーのスキルが「攻撃ステータス」を4.5倍にするものなら、なんの影響も与えないはずです。
しかし、テスト結果は4.5倍になっていますから、「攻撃力」というのは、ステータスのことではなく、発生した攻撃のことを意味していることが確認できました。


ところが、ねこガール リズ と組ませると、事情が違ってきます。

このデッキでは、ヨルンのスキル攻撃は430万


今度は、リズのスキルを発動してから、ヨルンのスキルを使います。
体力が1になり、リズのリーダースキル「緑属性の攻撃力がアップ(最大4倍)」が適用されるはず。


ヨルンの攻撃はさっきと変わらず430万です。


つまり、リズの場合は「攻撃力がアップ」と書いてあっても、「攻撃ステータス」がアップするようです。だから。ヨルンのスキル攻撃に影響しないということなんでしょうか。

と言うことは、リーダースキルに書いてある「攻撃力」は「攻撃ステータス」のことで、
スキルに書いてある「攻撃力」は「発生した攻撃力」のことなんでしょうか?

はて?

「ぷよクエ バトル 判定負け 不可解」というキーワードで訪問したひとがいましたが

バトルで判定負けするのって、確かに悔しいですよね。

でも、それもルールのうち、と考えないと、ゲームが成り立ちませんから。
それを「不可解」と言って、運営を攻撃してもねえ。
少なくとも、残数でなく残割合で判定するというのは、そういう考えかたもある、という点ではおかしくないし、全カードを強力なフェスカードで並べることができない私のようなプレーヤーでも勝てる可能性がある、という点では悪くないと思います。

そもそも、ルールを理解した上で、どうやって勝つかを考えないと、条件反射でぷよ消しするだけになってしまいます。

で、考えた結果できたのが、このセコいデッキ? それこそ「不可解」な判定勝ちをねらうデッキです。




このデッキのポイントは以下の3つのルールを活かそうとしていること。
1.勝負を判定するときは、残っているグループの「数」や体力の「量」ではなく、残体力の「割合」で比較する。
  だから、第3グループの体力が極端に大きくなるようにしています。
2.第3グループの攻撃力が1.5倍になる。
  だから、第3グループを攻撃力最大にしています。
3.色指定のタフネスをリーダーにして、違う色をグループに混ぜても問題ない。
  だから、第1、第2グループには回復力高めの青カードを混ぜてます。

そして、自分の最強の第3グループの1撃を、相手のそこそこ強い第1グループに当てれば勝てるようにしています。

→ランキング1位のデッキとバトルしました
→熱砂で粘って時間切れ間際の一撃をねらうデッキ
→かえりうちについて考える

2019年6月25日火曜日

今さらながら 攻撃力倍率強化スキルについて確認してみた

攻撃力を倍率強化するスキルを複数発動したとき、最後に発動したスキルになると思っていたのですが、少し違うようなので、調べてみました。

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実際に検証した結果をダラダラ書き連ねたら、わかりにくくなったので、知りたかったことの結論だけ、最初のほうに追記しておきます。

攻撃力を倍率強化するスキルを複数発動させた場合は、その中の一番大きな倍率が適用されます。条件付きスキルも同様です。
ただし、最後に発動したスキルの内容に上書きされて、先に発動したスキルが消えてしまうのではなく、もう少し複雑です。

☆6りりしいリデル 1ターン3.5倍 のスキルと
戦乙女フィヨラ   3ターン2.5倍 のスキルを同時発動すると

1ターン目は☆6りりリのスキルが適用され、すべてのカードが3.5倍になります。
2ターン目、3ターン目はフィヨラのスキルが適用され、こうげきタイプのカードが2.5倍になります。

あえて言えば、複数スキルが同時に発動しているけれど、適用するのは一番倍率が大きいほうだけということでしょうか。
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攻撃力を倍率強化する方法として、以下の4通りがある。
  • リーダースキルのリーダースキルで強化する。
  • サポートカードのリーダースキルで強化する。
  • スキルで強化する。
  • 条件付(ある条件が成立したときだけ適用される)スキルで強化する。

1.リーダーカードとサポートのリーダースキルは重ねがけができる。


リーダーに☆7初代(×2)、サポも☆7初代(×2)を起用すれば
攻撃ステータスは 2×2=4 倍になる。

リーダースキルに条件が付いている場合がある。
例えば
「ぐぐぐぐアルル」は、「味方全体の攻撃力を2.5倍、体力を3倍にし、2連鎖以上で味方全体の攻撃力がさらに1.4倍になる」
「あかきウィッチ」は、「全体の攻撃力を3倍、体力を3.2倍にし、3属性以上の同時攻撃でさらに攻撃力を1.4倍にする」
となっている。
これをリーダーとサポにした場合も重ねがけができる。
2連鎖以上で3属性以上の同時攻撃を成立させれば、両方の効果が適用される。つまり、 2.5×3×1.4×1.4=14.7倍になる。


リーダーとサポの両方に「ぐぐぐぐアルル」を起用した例。



さらに、リーダースキルでの強化の上に、スキルでの強化や条件付スキルでの強化を1つずつ重ねることができる。


2.スキルでの強化は1つだけ重ねることができる。


2つ以上スキル強化を行うと、倍率の大きいほうが適用される。

「りりしいリデル」のスキルで1ターンの間攻撃力を3.5倍にし、さらに、「戦乙女フィヨラ」のスキルで、3ターンの間こうげきタイプの攻撃力を2.5倍にした場合。

「戦乙女フィヨラ」のスキルだけを適用した場合
フィヨラの攻撃は 48288=19315×2.5
ドワーフ ヨルンの攻撃は 8525 (こうげきタイプでないので倍率強化されない)

「りりしいリデル」のスキルだけを適用した場合
フィヨラの攻撃は 67603=19315×3.5
ドワーフ ヨルンの攻撃は 29839=8525×3.5

「りりしいリデル」のスキル発動後、「戦乙女フィヨラ」のスキルを発動してからの1ターン目
フィヨラの攻撃は 67603=19315×3.5
ドワーフ ヨルンの攻撃は 29839=8525×3.5

2ターン目
フィヨラの攻撃は 48288=19315×2.5
ドワーフ ヨルンの攻撃は 8525 (こうげきタイプでないので倍率強化されない)

スキル発動順を逆にしても、1ターン目はりりしいリデルのスキルの倍率、2、3ターン目はこうげきタイプだけフィヨラの倍率が適用されていた。

どうやら、発動順ではなく、同時に発動したとみなし、それぞれのターンで大きいほうの倍率だけを適用するらしい。フィヨラのスキルで3ターンの間こうげきタイプは2.5倍になったが、りりしいリデルのスキル発動で1ターン目だけ倍率が3.5倍になったと考えられる。


3.条件付きスキルも1つだけ重ねることができる


リーダースキル強化、スキル強化に重ねて、条件付きスキルでの強化もできることは確認しています。
しかし、条件付きスキルを2回発動したらどうなるか?

緑ぷよを4個消したとき、
ドワーフ ヨルンの攻撃は 8525


オトモ王子のスキル「3属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力を2.8倍にする」を発動後、緑ぷよ4個と他色で4属性攻撃したとき、
ヨルンの攻撃は 23871=8525×2.8


リャタフーのスキル「4属性以上の同時攻撃で味方全体の攻撃力が4.5倍になる」を発動後、緑ぷよ4個と他色で4属性攻撃したとき、
ヨルンの攻撃は 38364=8525×4.5



オトモ王子のスキル発動後、続けてリャタフーのスキルを発動し、緑ぷよ4個と他色で4属性攻撃したとき、
ヨルンの攻撃は 38364=8525×4.5
つまり、リャタフーのスキル倍率が適用されている。



順番を逆にして、リャタフーのスキル発動後にオトモ王子のスキルを発動し、緑ぷよ4個と他色で4属性攻撃したときも、
ヨルンの攻撃は 38364=8525×4.5
リャタフーのスキル倍率が適用されている。つまり、スキルの発動順ではなく、倍率の高いほうを適用している。


その上、オトモ王子のスキルも継続していて、次のターンに緑ぷよ4個と他色で4属性攻撃すると、
ヨルンの攻撃は 23871=8525×2.8


条件付きスキルも、発動順ではなく、それぞれのターンで大きいほうの倍率を適用するらしい。


以上のことをまとめると、こんな感じか?
攻撃力倍化スキルは4段重ねの重箱のように積み重なっている。

1段目は、リーダーカードのリーダースキルでの強化。
2段目は、サポートカードのリーダースキルでの強化。
3段目は、スキルでの強化。
4段目は、条件付きスキルでの強化。

この重箱に入っているスキルは、同時に重ね合わせることができる。しかし、ひとつの段には1つのスキルしか入れられない。複数スキルを発動させた場合は、倍率の大きなほうがその段に入っている。


以上は、攻撃力倍化スキルの重ね合わせについて調べたものです。
その他のスキルでも、同時に発動できない組み合わせがあります。

以前調べたものでは
→聖獣拳士とまもののスキルは併用できない
というのがあります。

たぶん、攻撃力に係るスキルを入れられる箱は1つしかないので、適用する攻撃倍率は1つだけ。連続攻撃にするか全体攻撃にするか、攻撃方法のスキルを入れる箱も1つだけなので、併用できない。
攻撃力に係らないスキルは、攻撃力とは別の箱があって、攻撃力倍率強化スキルと併用できる。しかし、同種のスキルを入れる箱はやっぱり1つだけなので、同時に発動しても適用される効果は1つだけになる。
ということでしょうか。




第4回プワープチャレンジ いいような悪いような

結局、レベル143までクリアしました。


つまらないと言いながらも、ぷよPが欲しくて、けっこう続けてしまいました。

前回と同じルールだったので、クリアできるデッキがほぼ決まってしまい、工夫の余地がないゲームになってしまいました。

それでも、

やるき回復が3分に短縮されたおかげで、やるき不足が解消されました。
やるきが十分あると、今度は本が不足したので、けっこうアシストをすることになりました。
激辛の出現頻度が前より少なかったように思います。(気のせいか?)
だから、レベルを先に進めやすかったように思います。

改善された部分があるので、そんなに悪くはなかったと思いますが、やはり、やる気30で挑んだときに、ポチゲーになってしまうのは、なんとかしてほしい。