ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2019年3月25日月曜日
石10個で月のメダル201797個
なんとか20万個達成。
使った石は10個。当初の見積もりでは7~8個あればと考えていたのですが、それよりも多くかかりました。
うち1個は、チャンスボスで失敗したせい。
もう1個は最終日の午前中に終わらせようと急いだせいでしょうか。
あとは計算式の仮定の数字が少し違っていたようです。甘口で得られるメダルの個数の見積もりが少し多かったようです。逆に、チャンスボスの頻度は5回に1回よりも4回に1回くらいだったかもしれません。
今回は報酬カードが優秀だったので、こんなデッキでいけました。
オートプレイにまかせてましたが、チャンスボスのときは自分でやらなければいけませんでしたので、結局、ずっと付きっ切りでした。たぶん、450~500回は挑戦しているはず。うち100回くらいがチャンスボスです。
今回は、セーラームーンを引き当てたので20万個に挑戦できましたが、普通は20万個は時間的体力的にムリ! と思いました。
2019年3月18日月曜日
月のメダル収集祭り
セーラームーンコラボで、月のメダル収集祭りが始まりました。
こんなデッキで出撃します。
ルナ&アルテミスはステータスが高いので、これに特攻がついて十分に使えるカードになっています。ちびうさと合わせて5色デッキになるようにし、セーラームーンをサポにしてチャンスぷよをうまく使うと、多色デッキはけっこう強い。
序盤、やる気を200使って、4000個を集めました。
7万個は余裕でいけそうです。
と言うか、計算上では、時間の都合さえつけば石を10個くらい使って20万個も可能なんですが・・・
特攻カードが0枚だと、20万個収集するのに、250個の石をつかってやる気を回復させないといけません。
しかし、特攻カードがあると、1回のクエストで収集できる個数が増えるので、やる気の量=回復に使う石の数を減らすことができます。
特攻カードと減らせる石の数の関係は以下のようになります。
目標個数7万個の場合 20万個の場合
レベル1 6個 16個
レベル2 8個 23個
レベル3 10個 29個
レベル4 14個 39個
レベル5 19個 54個
で、現在私が使っているデッキは、レベル1が7枚、レベル2が1枚、レベル5が2枚という構成ですので、20万個目標の場合は
16×7 + 23×1 + 54×2 = 243個の石を減らせる
つまり、250 - 243 = 7個 石を使えば、20万個は達成可能ということになります。
それだけのクエストをこなせる時間さえあれば、ですが。
2019年3月15日金曜日
ガチャ1回でセーラームーンが当たりました。
20万個目指す気はないから、10連ガチャをやってもあまりお得感がないので、1回だけ運試しでやってみました。
当たっちゃいました。
当たり、とは言っても、カードの能力はフツーに強いというくらいのもの。
悪くはないですが、初代を☆7にしている人には、特に使う必要がない能力です。
特攻レベル5であることに最も価値があるカードと言えます。
逆に言うと、今回7万個は難しいかもと思っていたのですが、これが1枚あるだけで行けるかも、と思ってしまいます。
収集祭りをまともにやろうとする人にとっては、そのくらいの価値はあるカードです。
セーラームーンコラボガチャを引くべきかどうかの計算
特にセーラームーンのファンではないし、絵柄も好きになれないし、能力はフツーすぎるので、カードの魅力は今ひとつ。
となると、収集祭りで何個集めたいのかと、そのために消費する石の数を、ガチャに使う石の数と比較して判断するのが妥当か。
これまで、7万個集めてワイルドさん40をもらってきたので、今回も目標は7万個とします。とても20万個はムリ。
ガチャを引かない=特攻カードが無し、の状態で7万個を集めるのに、どれだけの量のやる気が必要かを計算します。
以前の計算で、甘口を回数こなしたほうが、やる気の使用効率がいいのはわかっています。→計算結果はこちら
チャンスボスが出る頻度を 5回に1度とする
甘口 5回と超激辛チャンスボス1回で得られるドロップ数は
T = 20×5 + 500=600
消費するやる気は
S = 10×5 + 50=100
7万個集めるためには
7万÷600=117
甘口5回とチャンスボス1回のクエストを117回繰り返さなければなりません。
つまり、700回以上クエストをしなければいけません。
100×117=11700
それに必要なやる気は11700です。
このうち2000くらいは、自然回復や、やる気草で回復できるとして
約10000のやる気を石で回復させなければなりません。
石1個で250回復するので、
10000÷250=40
40個の石が必要です。
20万個目標で同様の計算をすると、125個の石が必要です。
実際には、配布されるルナリスやちびうさに特攻がついてるので、これより少なくてすみます。
10連ガチャを1回やって、レベル3のカードを1枚引いたとすると、これにより
甘口1回のドロップ数は4個、超激辛チャンボの数は144個増えます。
これにより甘口 5回と超激辛チャンスボス1回で得られるドロップ数は
T = (20+4)×5 + (500+144)=764 (164個増える)
7万個集めるためには
7万÷764=92 回繰り返して
100×92=9200 のやる気が必要。
必要なやる気の量が特攻0枚のときより2500減ってます。これは、石10個分のやる気に相当します。
つまり、7万個収集のための場合は、レベル3カードの価値は石10個分。
10連ガチャで石50個使った場合、レベル3を5枚以上引かないと損をするということになります。
20万個収集の場合で同様の計算をすると、レベル3は石29個分に相当します。
つまり、レベル3を2枚引けば、10連ガチャを1回やっても得をするということになります。ちなみに、今回のガチャ10連1回で2枚以上当たる確率は約60%です。
各特攻レベルでのカードの価値を石に換算すると、以下のようになります。
目標個数7万個の場合 20万個の場合
レベル1 石6個分に相当 16個
レベル2 8個 23個
レベル3 10個 29個
レベル4 14個 39個
レベル5 19個 54個
以上から、ガチャをしないで特攻カード無しだと、石を使わずに7万個の目標達成するのは難しい。しかし、石でやる気回復した場合と、10連ガチャで特攻カードを引いた場合とを比べると、どちらが得かはビミョー。
20万個目標なら、特攻カード無しでは目標達成は時間的にほぼ無理。で、10連ガチャ1回でレベル3カードを2枚引けば得をする。レベル5なら1枚でもお得。
これにガチャの確率を掛ければ、期待値が出せる。
たぶん、7万個目標の場合は得はしない。20万個目標の場合は得をするのではないか。
(追記)
期待値を計算してみた。
カードの価値を、節約できる石の個数として判定します。
セーラームーンの場合は、7万個目標の人にとって石を19個節約できる価値があります。20万目標の人には54個節約できる価値があります。
これに、ガチャの確率を掛けて、期待値を求めます。
| キャラ | 特攻 | 確率 | 目標7万での価値 | 期待値 | 目標20万での価値 | 期待値 |
| セーラームーン | L5 | 1.50% | 19 | 0.285 | 54 | 0.81 |
| マーキュリー | L4 | 1.50% | 14 | 0.21 | 39 | 0.585 |
| マーズ | L4 | 1.50% | 14 | 0.21 | 39 | 0.585 |
| ジュピター | L4 | 1.50% | 14 | 0.21 | 39 | 0.585 |
| ヴィーナス | L4 | 1.50% | 14 | 0.21 | 39 | 0.585 |
| タキシード仮面 | L4 | 1.50% | 14 | 0.21 | 39 | 0.585 |
| メイクアップアルル | L3 | 2% | 10 | 0.2 | 29 | 0.58 |
| シェル | L3 | 2% | 10 | 0.2 | 29 | 0.58 |
| ラフィ | L3 | 2% | 10 | 0.2 | 29 | 0.58 |
| ウィン | L3 | 2% | 10 | 0.2 | 29 | 0.58 |
| アリィ | L3 | 2% | 10 | 0.2 | 29 | 0.58 |
| 合計 | 2.335 | 6.635 |
石5個を使ってガチャ1回やって得られる価値は、7万個目標の人には2.335個。
20万個目標の人には6.635個。
予想通り、20万個を目標にする人は、ガチャをやって特攻カードをそろえたほうがお得=石を節約できる可能性が高いようです。
2019年3月12日火曜日
今回の1000体目は、わりとやりやすかった?
今回のボスは、おじゃまぷよ変換とかの小技の後に、ドーンと全体攻撃をしかけてきました。それさえしのげば、数ターン余裕ができてスキルを貯めることができるはずでした。が、
私が最初に使ったのが、仙女+召喚士で回復させるデッキでした。しかし、おじゃまぷよ変換にうまく対応できず、全体攻撃後に回復できないまま全滅してしまいました。
で、Wタフネスに切り替えて、ディーナで麻痺拘束して、剣士ラフィーナの無属性攻撃を複数回たたきこむデッキにしました。
これはけっこう機能して、1バトルに5、6回は剣ラフィの攻撃を叩き込めました。1度ディーナの麻痺が決まると、気をつかう必要がないので、楽なバトルができるデッキです。
途中のタフネス貫通攻撃は、召喚士の反射で防いだということでした。
3時半から始めて4時47分にクリア。
前回よりもやりやすかったのではないかと思います。
2019年3月11日月曜日
ロックラッシュ 655位 1120体
一番時間がかかったのは1000体目で、夜中の3時半から4時40分まで1時間ちょっとかかりました。他は大きく時間をとられるボスもなく、つまづいたのは、妖精が不足して2回目のレベルアップができなかったことくらい。
| ボス | 時間(分) | 1体当り | ||
| 50 | 1日目 | 15:50 | 50 | 1.0 |
| 100 | 16:59 | 69 | 1.4 | |
| 150 | 18:00 | 61 | 1.2 | |
| 200 | 19:39 | 99 | 2.0 | |
| 250 | 21:28 | 109 | 2.2 | |
| 300 | 23:03 | 95 | 1.9 | |
| 350 | 2日目 | 1:01 | 118 | 2.4 |
| 400 | 6:32 | 331 | 6.6 | |
| 450 | 10:49 | 257 | 5.1 | |
| 500 | 14:52 | 243 | 4.9 | |
| 550 | 19:25 | 273 | 5.5 | |
| 600 | 23:41 | 256 | 5.1 | |
| 650 | 3日目 | 5:34 | 353 | 7.1 |
| 700 | 14:42 | 548 | 5.5 | |
| 750 | 20:30 | 348 | 7.0 | |
| 800 | 4日目 | 1:01 | 271 | 5.4 |
| 850 | 8:42 | 461 | 9.2 | |
| 900 | 17:04 | 502 | 10.0 | |
| 950 | 22:57 | 353 | 7.1 | |
| 1000 | 5日目 | 4:47 | 350 | 7.0 |
| 1050 | 14:31 | 584 | 11.7 | |
| 1100 | 21:40 | 429 | 8.6 | |
| 1120 | 23:45 | 125 | 6.3 |
やはり300体目までで、前回より5時間短縮できたのが大きかったようです。
前回
300体目までの平均 2.55分 300以降1100までの平均 6.84分
今回
300体目までの平均 1.61分 300以降1100までの平均 6.75分
2016年
おさかなラッシュ 633体 894位
またたびラッシュ 655体 924位
再来ぷよラッシュ 665体 1116位
司書官ラッシュ 771体 929位
2017年
エッグマンラッシュ 756体 885位
第2回司書官ラッシュ 827体 770位
第3回司書官ラッシュ 816体 726位
再来エッグマンラッシュ 924体 536位
2018年
第2回双子魔女ラッシュ 999体 699位
魔獣ラッシュ 993体 754位
エッグマンラッシュR 973体 696位
エヴァラッシュ 997体 814位
第2回魔獣ラッシュ 979体 798位
3年前は700体を超えることが難しかった。
1年前は1000体を超えることができなかった。
それを思うと、うちのギルドもずいぶん強くなったものです。
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