ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2017年6月29日木曜日
フィヨラ2枚目。ついでにエーデリスも2枚目。
私はどういうわけか、同じカードを立て続けに引くことがあります。
で、
フィヨラの2枚目を引いたのですが・・・
はたして☆6にできるかなあ?
もったいなくて、スキルアップで合成したくないし・・・
うーむ・・・
べストールに八つ当たり
ティルラを倒して、べストールをHP1に削って、バトルに勝利。
こちらは、事実上3回グループに勝っているんだから、こちらの残りグループが少なくても文句ないよね?
べストールの挑戦をクリアできないから、バトルで八つ当たりです。
ふん。
2017年6月26日月曜日
緑ねこデッキ 脳内構築(訂正)
訂正前
訂正後
持っていないカードが多くて、脳内構築でしかありませんが、ねこガールデッキの緑バージョンです。
魔界、雅楽師、きぐるみぃ、ねこ は、ねこガールデッキの基本構成ですが、
これに体力3.5倍のロックハーピーをサポートに使えると、スキル発動時のダメージを大きくできます。
麻痺スキルの×3の効果は、最初のリーダーの一撃にしか適用されないようです。試してみましたが、リーダー以外のカードの攻撃ダメージは×3になりませんでした。
ですから、ナソスverエミーではなく、雪国ヤコフを入れて、怯えスキルを使うのが正解です。
おそらく、最強のねこデッキになるのではないかと。
(追記)
おそらく、などと漠然としたことを言ってるのも落ち着かないので、試算してみました。
カード基本ステータス | 体力 | 攻撃 | 回復 | ||
魔界ベルナール | 5,100 | 1,623 | 173 | ||
雅楽師ヤマト | 4,776 | 1,694 | 188 | ||
ねこリズ | ガールズ | 3,691 | 1,685 | 238 | |
くまぐるみぃ | ガールズ | 5,746 | 1,074 | 466 | |
ナソスverエミー | ガールズ | 3,371 | 1,889 | 191 | |
ロックハーピー | ガールズ | 5,095 | 2,046 | 248 | |
コンビネーション | |||||
ガールズ | +0.2 | 3,581 | 1,339 | 229 | |
リーダースキル | |||||
魔界 | 体力倍率+1.5 | 47,039 | |||
サポスキル | |||||
ロックハーピー | 攻撃力が2.5倍、体力が3.5倍 | 195,998 | 17,025 | ||
その他 | |||||
タワーボーナス | 100Fで+0.5 | 137,198 | 14,187 | 866 | |
特攻 | +0.5 | 137,198 | 14,187 | 866 | |
開始時ステータス合計 | 548,793 | 56,749 | 3,465 | ||
スキル | |||||
ねこ | 体力×9 | 4,939,137 | |||
ロックハーピー | 攻撃×15 | 851,235 | 51,978 | ||
ダメージ倍率 | |||||
怯え |
9,878,274
| ||||
対有利色(青) | ×2 | 19,756,548 | |||
コンビネーション、リダスキ、サポスキ、タワーボーナス、特攻とかを計算していくと、ステータスの合計は、体力が54万、攻撃が5万6千、回復が3465になります。
攻撃回復逆転ステージだと、体力が変わらずに54万ですが、攻撃が3465、回復が5万6千になるので、普通に攻撃していたら、ボスを倒せません。
この状態で、全カードの体力MAXでねこ砲を撃てば、約500万ダメージ。
ねこ砲の前にエミーナソスのスキルで麻痺させておけば、3倍の1480万。
有利色の青ボス相手なら2900万ダメージをだせる計算になります。
ねこ砲の前にヤコフのスキルで怯えさせておけば、2倍の980万。
有利色の青ボス相手なら、1900万ダメージを出せる計算になります。
計算の順番や掛け率の求め方が違っているかもしれませんが、ひどく違ってはいないと思います。実際、ねこ砲一撃で、そこそこのボスを倒していますから。
それなりのボスになると、一撃では無理ですが、直後にきぐるみぃで体力を半分回復できるので、戦闘継続はそれほど難しくありません。
最低限、同色のねこガールと魔界と雪国をそろえて、体力強化スキルのカードにサポートをお願いできれば、そこそこ使える ねこガールデッキを構築できます。
攻撃回復逆転ステージだと、体力が変わらずに54万ですが、攻撃が3465、回復が5万6千になるので、普通に攻撃していたら、ボスを倒せません。
この状態で、全カードの体力MAXでねこ砲を撃てば、約500万ダメージ。
ねこ砲の前にヤコフのスキルで怯えさせておけば、2倍の980万。
有利色の青ボス相手なら、1900万ダメージを出せる計算になります。
計算の順番や掛け率の求め方が違っているかもしれませんが、ひどく違ってはいないと思います。実際、ねこ砲一撃で、そこそこのボスを倒していますから。
それなりのボスになると、一撃では無理ですが、直後にきぐるみぃで体力を半分回復できるので、戦闘継続はそれほど難しくありません。
最低限、同色のねこガールと魔界と雪国をそろえて、体力強化スキルのカードにサポートをお願いできれば、そこそこ使える ねこガールデッキを構築できます。
再来エッグマンラッシュ 924体 536位
今回は924体で536位と、前回の816体、726位から、大幅に記録更新しました。
ボス | 時間(分) | 1体当り | ||
50 | 1日目 | 15:45 | 45 | 1.0 |
100 | 16:56 | 71 | 2.0 | |
150 | 18:54 | 118 | 2.4 | |
200 | 20:55 | 121 | 2.4 | |
250 | 23:15 | 140 | 2.8 | |
300 | 2日目 | 4:16 | 301 | 6.0 |
350 | 9:51 | 335 | 6.7 | |
400 | 14:35 | 284 | 5.7 | |
450 | 19:42 | 307 | 6.1 | |
500 | 3日目 | 0:20 | 278 | 5.6 |
550 | 8:35 | 495 | 9.9 | |
600 | 17:58 | 563 | 11.3 | |
650 | 23:44 | 346 | 6.9 | |
700 | 4日目 | 8:53 | 549 | 11.0 |
750 | 15:29 | 576 | 11.5 | |
800 | 5日目 | 0:07 | 518 | 10.4 |
850 | 11:10 | 663 | 13.3 | |
900 | 20:21 | 551 | 11.0 | |
924 | 23:47 | 206 | 8.6 |
今回は、特に時間をとられるボスもなく、順調にクリアしていきました。
2017年6月25日日曜日
シャルル大活躍
今回のギルイベは、ねこガールデッキ、特に紫ネコのシャルル推しでやってきました。
攻撃回復逆転ステージでなくても、かなり活躍してくれました。
900番台になっても、クリアこそできませんが、5000万ダメージを出すことができます。
特に、攻撃力低下をしかけてくるボス相手だと、まったく影響がないので、活躍してくれました。
シャルルは私がぷよクエを始めた頃、☆3から育ててきたカードなので、いまだに現役で活躍してくれるのは、とてもうれしい。
雪国シリーズを入れたことで、怯えの効果でダメージを倍にすることができました。
雪国自身がたいりょくタイプなので、ねこデッキとの相性もいい。
サポートはクールシェゾが一番いい。体力強化3倍のリダスキだけでなく、スキルにも体力回復効果があり、ねこデッキにぴったりです。シャルルのスキル発動時に体力が削られていたら先にクールシェゾのスキルを発動させて体力回復させるという使い方と、スキル発動後に1になった体力をにゃんぐるみぃといっしょに回復させる使い方を、ケースバイケースで運用できるのが便利です。
私は、かわエコをリーダーにしていますが、これは回復力1.5倍のおまけがあるから。体力強化だけなら魔界サロメでも充分。
そうすると、サポートをお願いするクールシェゾ以外は、わりと簡単に手に入れられるカードばかりでデッキを作ることができます。
しかも、800や900番台の上位のボスにも通用するデッキです。
おすすめです。
(追記)
雪国がない場合、リーダーがサロメなら、冒険家アンジェラという選択肢もあります。たいりょくタイプ冒険家デッキとのハイブリッドになります。
また、シャルルが落とされたときの控えとして、アンジェラをサブに入れておくというのもありかと。シャルルが一番体力が低いので、シャルルが落とされることが時々あります。攻撃回復逆転ステージでそうなると、何もできなくなりますが、アンジェラが出てくればアンジェラのスキルで、威力が半減しますが、攻撃を続行できます。
サロメ、雅楽師、にゃんぐるみぃ、雪国、冒険家が体力タイプなので、それなりにダメージは出せます。
攻撃回復逆転ステージでなくても、かなり活躍してくれました。
900番台になっても、クリアこそできませんが、5000万ダメージを出すことができます。
特に、攻撃力低下をしかけてくるボス相手だと、まったく影響がないので、活躍してくれました。
シャルルは私がぷよクエを始めた頃、☆3から育ててきたカードなので、いまだに現役で活躍してくれるのは、とてもうれしい。
雪国シリーズを入れたことで、怯えの効果でダメージを倍にすることができました。
雪国自身がたいりょくタイプなので、ねこデッキとの相性もいい。
サポートはクールシェゾが一番いい。体力強化3倍のリダスキだけでなく、スキルにも体力回復効果があり、ねこデッキにぴったりです。シャルルのスキル発動時に体力が削られていたら先にクールシェゾのスキルを発動させて体力回復させるという使い方と、スキル発動後に1になった体力をにゃんぐるみぃといっしょに回復させる使い方を、ケースバイケースで運用できるのが便利です。
私は、かわエコをリーダーにしていますが、これは回復力1.5倍のおまけがあるから。体力強化だけなら魔界サロメでも充分。
そうすると、サポートをお願いするクールシェゾ以外は、わりと簡単に手に入れられるカードばかりでデッキを作ることができます。
しかも、800や900番台の上位のボスにも通用するデッキです。
おすすめです。
(追記)
雪国がない場合、リーダーがサロメなら、冒険家アンジェラという選択肢もあります。たいりょくタイプ冒険家デッキとのハイブリッドになります。
また、シャルルが落とされたときの控えとして、アンジェラをサブに入れておくというのもありかと。シャルルが一番体力が低いので、シャルルが落とされることが時々あります。攻撃回復逆転ステージでそうなると、何もできなくなりますが、アンジェラが出てくればアンジェラのスキルで、威力が半減しますが、攻撃を続行できます。
サロメ、雅楽師、にゃんぐるみぃ、雪国、冒険家が体力タイプなので、それなりにダメージは出せます。
4億超えた
今や、1億、2億は珍しくなくなってしまいましたが、それでも、自分自身の最高ダメージを更新して4億超えを出せたので、ちょっと自慢したくなったりする。(すぐ下に7なんとかの人がいたりしますけど、それは、それとして)
ギルドとしても900体超えは初めてですし、それなりに強力になっているボス相手に4億出せたのはうれしい。
漁師に比べて初動は遅いですが、その後の回転が速いので、雅楽師を投入。
何度かトライして、やっと狙い通りに、幻獣のチャージ3ターンの間に、ヴァルキリー・ダルルが2回スキル発動できました。
ギルドとしても900体超えは初めてですし、それなりに強力になっているボス相手に4億出せたのはうれしい。
使ったデッキは、前回のギルイベから使っているセイリュウ+幻獣チャージの改良版。
漁師に比べて初動は遅いですが、その後の回転が速いので、雅楽師を投入。
何度かトライして、やっと狙い通りに、幻獣のチャージ3ターンの間に、ヴァルキリー・ダルルが2回スキル発動できました。
2017年6月23日金曜日
イノハの割合デッキ 死なないけど、終わらない
イノハをリーダーにした割合デッキです。
540体目。攻撃回復逆転ステージでの起用。
ボスの全体攻撃で、全員体力1になりましたが、
ネヴァのスキルのおかげで、次のターンには全員が全回復。
念のために入れたオトモが不要なくらい。
カードが死にませんから、以下、ぷよを消して、スキルをためて、割合攻撃をして、という繰り返しで、10分間。
割合攻撃を数回決めましたが・・・
割合デッキの宿命で、どれだけ割合を決めても、クリアできずに終わりました。
(追記)
攻撃回復逆転ステージでは、回復ステータスが大きくなっているので、ネヴァだけで充分回復できるようです。
また、オトモの代わりに闇の天使モーリスを入れれば、回復ステータスでダメージを与えるスキルでフィニッシュできるんではないかと思うのですが、例によって持っていないので・・・
500体目 赤色割合デッキ
500体目。ゲンサンをサポートにして、不死デッキで延々と割合攻撃を続けるつもりだったのに、肝心のゲンサンが最初にやられてしまいました。
それでも、喫茶りんごがすぐにスキル発動して、エッグマンのターンを+3してくれたので、割合攻撃を何回か決めることができました。
1600万ダメージをだしているから、5~6回はやってると思うのですが・・・
喫茶でターン延長、漁師で加速、星魔導師とヘドverハロウィンで、ぷよを変換して毎ターン10数個ぷよ消しして、ループさせることができました。
2017年6月22日木曜日
ねこじゃ、ねこじゃ
今回のギルイベの私のテーマはねこガールデッキ。
できる限りねこガールデッキでいきます。
攻撃力低下スキルの亀もなんのその
攻撃回復逆転ステージもへっちゃらで
普通のボスも軽くいなして
チェッタは、体力2倍でぷよ数+2と、赤ねこデッキとの相性が良かったです。
でも、ボスの体力が1000万を大きく超えると、さすがにキツイ。
ねこガールを撃ち落とされて、ばたんきゅーです。
1000万ダメージを普通に出せるデッキにはなったのですが・・・
(補足)
神官は、たいりょくタイプで体力が大きい上、怒り、怯え、麻痺は、ねこガールのスキル攻撃のダメージをアップさせますから、ねこガールデッキとの合い性が非常に良い。
おすすめです。
雪国シリーズもたいりょくタイプで体力が大きい。紫ねこデッキでも怯えを使えるので、これもおすすめ。
できる限りねこガールデッキでいきます。
攻撃力低下スキルの亀もなんのその
攻撃回復逆転ステージもへっちゃらで
普通のボスも軽くいなして
チェッタは、体力2倍でぷよ数+2と、赤ねこデッキとの相性が良かったです。
でも、ボスの体力が1000万を大きく超えると、さすがにキツイ。
ねこガールを撃ち落とされて、ばたんきゅーです。
1000万ダメージを普通に出せるデッキにはなったのですが・・・
(補足)
神官は、たいりょくタイプで体力が大きい上、怒り、怯え、麻痺は、ねこガールのスキル攻撃のダメージをアップさせますから、ねこガールデッキとの合い性が非常に良い。
おすすめです。
雪国シリーズもたいりょくタイプで体力が大きい。紫ねこデッキでも怯えを使えるので、これもおすすめ。
再来エッグマンラッシュ 250体目クリア
250体目を1日目の23時15分にクリア。
これは、前回より1時間6分早いペース。
私は、1億4千万のダメージをだしたのだけれど・・・
250体目では、4人が1億超えてました。
これは、前回より1時間6分早いペース。
私は、1億4千万のダメージをだしたのだけれど・・・
その程度では最高ダメージ賞は取れません。
250体目では、4人が1億超えてました。
2017年6月20日火曜日
緑色の割合デッキあれこれ
イノハをリーダーにした割合デッキを作ってみました。
西洋妖怪ライカーの割合スキル発動まで、カードを守るために、イノハと星座ネヴァ(喫茶リンゴでもよい)のリーダースキルを使うというデッキです。
ぷよ加速には、初動が早い漁師を投入。割合スキルを何度も発動できるように、童話フィンも投入。
毎ターンの体力回復が追いつかない場合に備えて、オトモも投入。
数ターンごとに単発で強烈な一撃をしかけてくるボスや、回復やおじゃまが主で強い攻撃をしてこないボスに向いているデッキです。
連続攻撃をしかけてくるボスには向いていません。
体力を全回復できる限り、何度攻撃されても死にません。ですから、割合攻撃を何度も決めることが可能です。
ただ、タフネス貫通攻撃をしてくるボスには対処できません。
西洋妖怪自身がタフネスなので、西洋妖怪をリーダーにし、サポートも同じ西洋妖怪にしてWタフネスでいくデッキもあります。
このデッキでは、体力回復をする必要性が少ないので、オトモを入れないで、重装兵で守りを固めるか、星魔導師を入れてぷよ加速をするかしたいところ。
スキルが貯まるまでのターンに、ボスから攻撃されないようにするために、魔法使いや草木オイルを使うデッキもあります。
この場合、用済みとなった魔法使いから次のカードにリーダーをスイッチさせるために、狩猟民をサポートにします。
ボスが紫の場合は、黄色の魔法使いミリアムか草木オイルのアンをリーダーにします。
サポートに緑の狩猟民モンゴを使います。
魔法使いのリダスキが発動すれば、ボスのターン数を+3できます。
4ターン目に攻撃してきても、狩猟民のタフネスで、緑色のカードは生き残ります。
うまくいけば、リーダーの魔法使いだけが死んで、2番目に置いたライカーが新しいリーダーになります。ライカーもタフネスなので、5ターン目に攻撃されても、死にません。
この5ターンの間に50ぷよ貯められれば、ライカーのスキルで割合攻撃できます。
サポート
西洋妖怪ライカーの割合スキル発動まで、カードを守るために、イノハと星座ネヴァ(喫茶リンゴでもよい)のリーダースキルを使うというデッキです。
ぷよ加速には、初動が早い漁師を投入。割合スキルを何度も発動できるように、童話フィンも投入。
毎ターンの体力回復が追いつかない場合に備えて、オトモも投入。
数ターンごとに単発で強烈な一撃をしかけてくるボスや、回復やおじゃまが主で強い攻撃をしてこないボスに向いているデッキです。
連続攻撃をしかけてくるボスには向いていません。
体力を全回復できる限り、何度攻撃されても死にません。ですから、割合攻撃を何度も決めることが可能です。
ただ、タフネス貫通攻撃をしてくるボスには対処できません。
西洋妖怪自身がタフネスなので、西洋妖怪をリーダーにし、サポートも同じ西洋妖怪にしてWタフネスでいくデッキもあります。
このデッキでは、体力回復をする必要性が少ないので、オトモを入れないで、重装兵で守りを固めるか、星魔導師を入れてぷよ加速をするかしたいところ。
サポート
また、通常攻撃無効のボスの場合には、代わりにナソスverエミーを入れたらいいと考えてます(実は持っていないので、あくまで脳内構築です)。
通常攻撃無効のボスだと、ナソスの麻痺スキルを決めた後は、スキル攻撃しなければ麻痺が4ターン続き、その間、普通にスキル貯めをすることができます。
2枚の西洋妖怪のスキルを発動して割合攻撃~ナソス・エミーのスキルを発動してボスを4ターン麻痺~4ターンのうちに雅楽師ヤマト(やっぱり持っていない・・・)と童話のスキルで50ぷよ貯める~2度目の割合攻撃~ナソスエミーの麻痺~以下繰り返し、何度も割合攻撃を決めることが可能になります。
雅楽師は、初動が漁師より遅いですが、いったん回りだすと、チャンスぷよを出せる分、漁師よりも速く回すことができます。このデッキでは、4ターンで50ぷよ貯める必要があるので、雅楽師のほうがいいのではないかと考えます。スキルが貯まるまでのターンに、ボスから攻撃されないようにするために、魔法使いや草木オイルを使うデッキもあります。
サポート
この場合、用済みとなった魔法使いから次のカードにリーダーをスイッチさせるために、狩猟民をサポートにします。
ボスが紫の場合は、黄色の魔法使いミリアムか草木オイルのアンをリーダーにします。
サポートに緑の狩猟民モンゴを使います。
魔法使いのリダスキが発動すれば、ボスのターン数を+3できます。
4ターン目に攻撃してきても、狩猟民のタフネスで、緑色のカードは生き残ります。
うまくいけば、リーダーの魔法使いだけが死んで、2番目に置いたライカーが新しいリーダーになります。ライカーもタフネスなので、5ターン目に攻撃されても、死にません。
この5ターンの間に50ぷよ貯められれば、ライカーのスキルで割合攻撃できます。
2017年6月19日月曜日
前回ギルイベ(第3回司書官ラッシュ)の振り返り
第3回司書官ラッシュ結果
816体クリアで726位
関連記事
660体目反省会
ねこガールズデッキ
吸収デッキ
攻撃回復逆転ステージおさらい
816体クリアで726位
ボス | 時間(分) | 1体当り | ||
50 | 1日目 | 15:50 | 50 | 1.0 |
100 | 17:30 | 100 | 2.0 | |
150 | 19:13 | 103 | 2.1 | |
200 | 21:51 | 158 | 3.2 | |
250 | 2日目 | 0:21 | 150 | 3.0 |
300 | 7:20 | 419 | 8.4 | |
350 | 11:14 | 234 | 4.7 | |
400 | 16:19 | 305 | 6.1 | |
450 | 22:25 | 366 | 7.3 | |
500 | 3日目 | 7:50 | 565 | 11.3 |
550 | 16:12 | 502 | 10.0 | |
600 | 23:12 | 420 | 8.4 | |
650 | 4日目 | 12:06 | 774 | 15.5 |
700 | 22:44 | 638 | 12.8 | |
750 | 5日目 | 10:00 | 676 | 13.5 |
800 | 21:16 | 676 | 13.5 | |
816 | 23:46 | 150 | 9.4 |
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