ハッピーダイナー・チャレンジは、150体まで完走。
今週は みんなとバトル、ヒロインリーグです。
開始15時に開けば、誰でもなれる1位ですが、
こんなデッキでやってます。
応援団のバトルスキルが発動すると、ふつうに2~30万のダメージを出せます。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
ハッピーダイナー・チャレンジは、150体まで完走。
今週は みんなとバトル、ヒロインリーグです。
開始15時に開けば、誰でもなれる1位ですが、
こんなデッキでやってます。
応援団のバトルスキルが発動すると、ふつうに2~30万のダメージを出せます。
ターン開始。
リンとしたシズナギのスキル(体力タイプが与えるダメージが5倍)実行後、
冒険家のスキルを実行。各カードが1億くらいの攻撃をするので、軽くハートをつぶします。
冒険家のスキルの次にチャミドラのスキル発動。
3個目のハートをつぶし、盤面に連鎖のタネができます。
連鎖のタネをクリアすると、ターンが進み、フィールド効果で封印解除。冒険家のスキルが再発動します。
冒険家のスキルで、残りのハートをつぶします。
今回は、やる気30で2ターン、6体がスキル発動。
これまでだったら、黄色いサタンが使えないフォーマットでしたが、
今回はめくるめくアリィのフィールド効果「ラブリーオーラ」があります。
私自身はまだレベル30くらいしかいけてませんが、すでにレベル150に達した人がアシスト依頼をしていたので、挑戦させてもらいました。
桜を入れたのは、サポのチャミドラの攻撃力を上げて、スキル発動時に確実にハートをひとつつぶすためです。枠が余ったので、はりドラを入れましたが、たぶん、これは無くても大丈夫のようです。ローザッテのほうが良かったか?
チャミドラのスキル発動で、ハートをひとつつぶし、
連鎖のタネが盤面に残りました。
アポストロスでサブとスイッチ。
きいろいサタンのスキル発動。
いったん封印状態になりますが
連鎖のタネを消して、ターンが変わると
フィールド効果で、封印が解除されます。しかも、全カードがスキル発動可能になってます。
高レベルの激辛ボスは、プリズム砲だけでは倒せないので、リャタフーで攻撃倍率を上げます。
プリズム砲1発目。
桜の倍率もかかっているチャミドラは、億単位の攻撃力になっています。
プリズム砲2発目
3発目
クリア。
ぷよクエ8周年。私は7年近くやってます。
途中、いいカードも引けず、まったく勝てず、やめようかと思う事もありましたが、そういうタイミングで喫茶りんごや赤アミを引いたりしたので、なんとか続けてこれました。
先週まで、トレジャー見つけ隊をやってたのですが
5連鎖のナゾ盾には苦戦しましたが、他は手間がかかるだけで、いまひとつやり込めませんでした。
攻撃力はそこそこあります。しかし、これまで使ってきた熱砂+夢魔デッキでは攻撃が途切れても生き残れたのですが、このデッキでは攻撃し続けないとわりと簡単に死んでしまいます。
なので、しゅんげきのルルーをリーダーにして、ぷよ消し数を8個に増やして攻撃が途切れないようにしています。
さらに、応援団のバトルスキルで攻撃力が2倍になります。スキルMAXにしてあり、ぷよ消し9個で発動するので、1回おきくらいに発動しています。
それでも、第1グループが死んだら、第2グループのヴァルルが登場。ヴァルルのステータスを活かして活躍できるのはここだけです。
だいたい、ここで決着します。
第3グループは判定勝負のために、体力タイプで固めてます。りんとしたシズナギの攻撃倍率が高いので、そこそこ戦えます。
☆7にするには、
(元になる☆3が1枚+☆4ネコ缶4枚+☆5ネコ缶5枚+☆6ネコ缶5枚)×6
=(10P+10P×4+20P×5+30P×5)×6
=300P×6=1800P
1800P必要ということ。
既に1枚☆6を持っているなら1500P。
ワイルドさん30があるなら、それを使う事もできます。
くろいポポイは、ふつうのポポイでスキル上げできるから、スキルMAX30ぷよで3ターン封印ということに。
全体攻撃なので、ふつうのクエストやみんなとバトルでは、見かけのこうげきステータス数値以上の効果が出ます。
バトル用のデッキを考えてみようかと思ってます。