2017年12月19日火曜日

バージョンアップで細かな改良があったようです

私はiPad4を使っているのですが、画面が全部表示されないため使いにくかったのが、


直りました。少し絵が小さくなりましたが、やっぱり、このほうが使いやすくてありがたい。
それと、やるきの最大値が200から250になっています。

バトルも変わったようで、
勝敗の判定バーのデザインが変わったのと、ぷよ消しのこり時間が表示されています。



私のギューラデッキのように、グループで体力値が極端に違うデッキも、体力値の配分が分かるように表示されています。真ん中から端に向けて、第1グループ、第2、第3と表示されています。
体力の配分は分かるようになりましたが、競り合いになった場合、左右に離れて残り体力が表示されるので、勝敗の判定はむしろ分かりにくくなったかもしれません。

おじゃまアイテムが出てこなくなったり、他にもいろいろ変更しているようです。
以前あった「かえりうち成功回数」が復活したようです。


かえり打ち成功でBP(バトルポイント)をもらえるようになりました。

どういう時に、COMが私のどのデッキを選んでリーグに参戦させるのかわかりませんが、経験値目当てでバトルを長々やっていたので、その分かえりうち回数も増えたのかと思いますが。
私が現在使っているバトルデッキは、何の工夫もないバルキュリア・バトルガールデッキ。


攻撃と体力を強化して、色事故が起こらないように複数の色をそろえています。
このくらい単純だと、COMでもそれなりに使えるのかもしれません。

2017年12月16日土曜日

総督が引いたトナカイユウ&レイが普通に強い件について

うちのギルドの総督が、トナカイユウ&レイを引き当てたので、サポに使わせてもらいました。




無属性攻撃できるから、ギルイベの全盾ボス向けだとか言われてますけど、
回復タイプでデッキを組むと、普通に強いですね。


灰原のスキルで回復力を3倍にしてから、闇天使ニナのスキルを発動させたら217万のダメージで6連続攻撃しました。
闇天使は攻撃と回復強化。トナカイユウレイは体力と回復強化で、補完しあってデッキを安定させるし、回復力をバカでかいものにしてくれるので、いい取り合わせなのかも。

2017年12月12日火曜日

総督が☆3戦乙女スケルドをひいた件について

総督が、シルチケで、☆3戦乙女スケルドを引きました。




私は、☆4、☆5で戦乙女をひいたことはありますが、☆3はありません。
あまりに珍しいので、アップさせてもらいました。

総督は前も☆3ルルーを引いたことがありますが、そのときもシルチケでした。
図鑑埋めしようと思うなら、シルチケを軽く見ないほうがいいのかもしれません。

2017年12月11日月曜日

ギルイベでも☆7は活躍しました。

初代や童話は、☆7にして特訓スキルSPにすると、ふぇすカード並みの強さになりますが、今回のギルイベでは、けっこう活躍してくれました。

これまで使ってきた、1億以上ダメージを出せる青の幻獣チャージデッキ、



 童話グレイスを☆7特訓して、リーダースキルを「攻撃×3、体力×2.5」に上げました。
これまで「通常攻撃×3」ということでリーダーにしてきた聖獣拳士セイリュウよりも明らかに性能が上です。体力が強化されるし、スキル攻撃も強化されるし。
という事で、今回はこういうデッキに変えました。また、カティアの代わりに戦乙女スケルドを入れてみました。


結果、普通に1億ダメージを出せる安定したデッキになりました。
サポートに戦乙女ダークアルルを使えないときに、アルルにサポートしてもらっても1億出せました。

 チャージデッキ以外でも1億ダメージを出すことができました。



これは、サポートのはりきるドラコのおかげなのですが、リーダーの☆7ドラコのステータスアップと、童話☆7フィンによる同時消し数強化もきいています。
さすがに、一撃で1億は出ませんでしたが、8000万ずつ、2回のスキル攻撃発動で1億6千万を出すことができました。

フェスカードをあまり持っていないので、☆7で初代と童話が第一線に復活したのは助かります。

10億争い

前回、10億出した総督が、また11億出したのですが


すぐに せ☆#-さんが12億を出し、


と思ったら、ノ☆さんが13億を出しました。


で、結局、総督が17億出して、今回の当ギルドでの最高ダメージ賞となりました。


デッキは、前回の双子魔女ラッシュで使ったデッキ(→こちら)と同じなんだそうですが、やはりプレイングがうまくいったということなんでしょうか?

逆に言うと、デッキのカードを変えて、ダメージ倍率を上げても、せいぜい2倍、3倍くらいです。プレイングで同時消しや分離消しをすると、何十倍にすることができるようです。

なお、他のところで200億超えのダメージを出した人がいるということなので、アプリをバージョンアップするときにバグを修正して、ダメージ計算の変数を32ビットから拡張したようです。バグるところを見たかったのですが、残念。

コナン・ラッシュ 982体討伐して667位


コナン・ラッシュは982体討伐して667位でした。うちのギルドのこれまでの最高討伐数で、最高順位です。

ボス時間(分)1体当り
501日目16:00601.2 
10017:571172.3 
15019:511142.3 
20021:491182.4 
25023:461172.3 
3002日目2:391733.5 
3508:233446.9 
40012:372545.1 
45016:522555.1 
50022:123206.4 
5503日目3:183066.1 
60012:2855011.0 
65019:29421 8.4 
7004日目1:123436.9 
7508:554639.3 
80016:404659.3 
85023:334138.3 
9005日目12:4979615.9 
95020:264579.1 
98223:482026.3 

おおむね順調で、一番手間取ったのが900体目。
それでも、2時間でクリアできました。
全盾通常攻撃無効のボスでしたが、これまでの経験で準備ができていましたから、大きな問題はありませんでした。

私は黄色でディーナと剣士ラフィを組み合わせたデッキでいきました。
ちゃんと機能しましたが、体力5000万のボスにスキル40万の剣士ラフィはちょっと重荷で、200万ずつ地道に削っても、たいして貢献できませんでした。
これまでは700体目で全盾ボスが出てきて、体力も低かったので剣士ラフィでも対応できましたが、こんなに体力が大きいとラフィでは無理かも。(ディーナで麻痺拘束するという方法が好きなので、まだ使うとは思いますが・・・)


最高ダメージ賞をとったのは、熱砂ギューラ+召喚士+吸収(それも2枚!)デッキでした。

2017年12月8日金曜日

5億ダメージを超えたのだけれど・・・

コナン・ラッシュ、659体目のボスで、私としては初めて5億ダメージを超えたのだけれど、



最高ダメージ賞にはなりませんでした。


なんというか、みんな意地になって億を超えしようとしている?