2017年11月9日木曜日

漁師のお供に助手シリーズを

漁師の特長は、雅楽師に比べて5個早くスキル発動できること。
そして、その「速さ」をさらに活かせるカード、助手シリーズが出ました。

漁師と同じ30ぷよでスキル発動。
好きなぷよを6個同色に変換する。
漁師と助手のスキルが同時発動すれば、最低でも11個のスキル貯めができます。
つまり、次のターンには40個のスキルが貯まって、フェスカード等の強力なスキルを使えるということです。

実際に使ってみると、ものすごく強力です。
漁師スキル+助手スキル+11個以上のスキル貯め~次のターンに40ぷよスキル発動

ここで、童話のスキルが発動すると、2ターン後には、また漁師と助手のスキルが使えるようになります。雅楽師でも、うまく回ればこのくらいにはなりますが、漁師+助手のコンビは、最初のスキル発動が、雅楽師より確実に1ターン早くできます。

6ターン目に、漁師と助手のスキル発動。

7ターン目には、他のカードのスキルが発動。



漁師、助手、童話で3枚も枠を埋めてしまうと、残り2枚とサポートを何にするか難しくなりますが、すさまじい速さでデッキが回るので、強力なスキル攻撃ができるカードなら何でもいい。童話を☆7にして特訓すれば、体力強化、攻撃強化を童話リーダーで充分やれるので、けっこう選択の幅があるのではないかと。

ということで、助手シリーズは、漁師を使う単色デッキの必須カードと言っていいでしょう。

2017年11月7日火曜日

新しくなったみんなとバトルについて

みんなとバトル、簡単になったせいで、1万LPとっても、1万位以内に入るのがやっとになりました。



アップデートで、みんなとバトルがCOM戦だけになりました。
そのせいか、バトル中に動かなくなって待たされたり、というようなことがなくなりました。やはり、対人だと双方の同期をとるのが難しくて、うまく動かせなかったのでしょう。
操作性はよくなりましたが、それはサーバーや通信の負荷が減ったせいだけでなく、相手が弱くなったせいもあるかもしれません。

ぷよ消しのスキルがまだまだ、ということもあるでしょうが、それ以上に、相手の状態を見てぷよ消しを止めたり、妨害してきたり、というようなことができていないような。と言うか、おそらくCOMには、そういうのは無理なんでしょうね。
だから、こちらの盤面がよほど酷い場合でなければ、あっさり勝ちます。
最初のグループがやられても、粘ってやっていけば、結局勝てます。
なんだか、COMには最後まで粘って勝とう、という感じがないような。

結果、回数こなした人がランクの上位に入ります。どんなにぷよ消しがうまくても、いいデッキでも、回数こなせなければ下位に沈みます。
だから、はっきり言って、つまらない。

前は召喚士だらけの相手にうんざりしながらも、逆にどうやって勝つか、嫌がらせをするか、なんてことをやって面白がることもできたのですが、今は、プースラと経験値を稼ぐためにやっているだけです。

で、どうせCOMが操作してくれるのなら、自分が作ったデッキと対戦してみたいのですが、そういうシミュレーション機能はできないもんでしょうかね?


2017年11月6日月曜日

助手シリーズは使えるかも?

化石発掘祭りの特攻カードの助手シリーズ。
無料ガチャでもらったのが、赤のロザリー。




スキルは30ぷよで好きな場所のぷよを自色に変換する。
☆4で4個、☆5で5個、☆6で6個。

星の魔導師より変換できる数が減っていますが、発動が30ぷよと早いので、意外に使えるのではないかと。

私は、スキル発動を早くするために、漁師と星の魔導師を組み合わせることが多いのですが、漁師のスキル発動が30ぷよ(私はスキルレベル上げして、だいたい27)、星魔導師が35ぷよ(スキル上げして32)なので、まず
漁師のスキルが発動~次のターンに星魔導師のスキル発動~次のターンに40ぷよのスキル発動
という流れになっています。

助手は漁師と同じ30ぷよでスキル発動するので、うまくすると、

漁師のスキル発動+助手のスキル発動+10個以上のぷよ消し~次のターン40ぷよスキル発動

という流れにできるかも。
漁師のスキル発動と助手のスキル発動を同時にできれば、最低でも11個のぷよ消しが可能になります。

つまり、勝負を決めるスキル発動を1ターン早くできるかもしれません。
ギルイベのボス戦で、あと1ターンで・・・、ということがけっこうありますから、このカードは研究してみる価値があるかも。

2017年11月5日日曜日

ぷよフェスDX なんでまたシェゾ?

手持ちの石が少ないけど、1回だけぷよフェスDXをガチャってみました。


シェゾでした・・・。


シェゾを引いたのは、これで7回目。
現在も☆7含めて5枚持っています。
6枚持ってても、使い道が・・・



出現確率が0.04%のカードを引けるのなら、もっと別のカードが欲しかったのですが・・・

私はシェゾに取りつかれている?

とことんの塔 黄15F なんとかクリア

15Fで止まっていたとことんの塔でしたが、やっとクリアできました。



ウィッチを☆7にして、特訓でリーダースキルをSPにし、攻撃と体力を2.5倍にすることで、ラスボスの全体攻撃をなんとかしのいで、クリアできました。
ここまで長かった。半月かかりました。

これで、体力も強化していけば20Fも行けるか?

2017年11月3日金曜日

☆7 チキータ


チキータを☆7にしました。

いくつかガチャを試しましたが、まったくダメ。
使えるカードを引きません。
しばらく、☆7カードを育てて使えるようにしていくしかなさそうです。

どんどん☆7化が進んでいきそうですが、今のところ、☆7にへんしんさせる価値があるのは(=フェスカード並みに強くてデッキに使えるくらいになるのは)、初代と童話でないかと思います。
初代は、最後の特訓でリダスキをSPにすると、フェスカード並みに強くなります。
童話もリダスキをSPにすると、何にでも使える有用なカードになります。

問題は、ワイルドさんが足りないこと。とことんの塔攻略が15Fで止まっていること。
☆7にするのも、特訓するのも、とにかく時間がかかること。


今現在、☆7は9枚だけです。
先は長いなぁ。

2017年10月29日日曜日

☆7グレイス とっくん内容選択

グレイスを☆7にしました。




リーダースキルは、1枚増えるごとに攻撃力倍率0.3倍プラス → 0.5倍プラス
通常のクエストで、サポートも含めて青単色にすれば、2.5倍プラスで3.5倍になります。
これだと、聖獣拳士の3倍よりも強い。しかも、聖獣拳士は通常攻撃だけの強化ですが、スキル攻撃も強化するので、聖獣拳士をリーダーにしているデッキは、童話リーダーにすることを考えていいかもしれません。


スキルは、消せるぷよ数が5個増える → 7個増える

というように強化されています。

そして、とっくんボードの最後にある「とっくん内容選択」では


リーダースキルなら、体力2.5倍、攻撃力3倍にできます。
通常のクエストだと枚数に応じて最大3.5倍だったのが、枚数に関係なく固定で3倍になります。
これで、青カードの枚数で攻撃力倍率が変わってしまうという弱点がなくなります。

バトルでは1グループ3枚なので1.0倍プラス=2倍まで、みんなでクエストでも4枚なので1.5倍プラス=2.5倍まででしたが、これが3倍に固定されるのでバトルやみんなでクエストでもリーダーにできます

さらに、体力も強化されるので、リーダーとして使うなら、とっくん後のスキルのほうがよいのではないかと思います。(攻撃力が必要か、体力が必要かによって、リーダースキルを切り替えることもできますし)


スキルがよくわからない。「消せるぷよ数が3ターン7個増える(同時消し係数4倍)」と比べて、「2ターン5個(5倍)」がどれだけ強いのか?
プレイングでかなり差がつくゲームだと言うのは確かなのですが、これでどのくらい違うのかがよくわかりません。

いずれにしても、私の青単デッキは幻獣チャージデッキで、3ターンのほうが使いやすいと思うので、リーダースキルのほうを選択して、グレイスリーダーにしてためしてみます。