どうせ、7個以上とか2連鎖以上はめったにできないので、
よくやる範囲内で、倍率を表にしてみました。
1連鎖目に4個消したときを1とすると、
2連鎖目に7個同時消しすると、2.03倍になります。
同時にたくさん消すことよりも、2連鎖目に消すようにしたほうが、倍率は高いようです。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2017年3月31日金曜日
2017年3月27日月曜日
第二回司書官ラッシュは827体クリアして770位でした。
| ボス | 時間(分) | 1体当り | ||
| 50 | 1日目 | 16:04 | 64 | 1.3 |
| 100 | 17:26 | 82 | 1.6 | |
| 150 | 19:52 | 146 | 2.9 | |
| 200 | 21:42 | 110 | 2.2 | |
| 250 | 2日目 | 1:04 | 202 | 4.0 |
| 300 | 7:52 | 408 | 8.2 | |
| 350 | 12:53 | 301 | 6.0 | |
| 400 | 20:10 | 437 | 8.7 | |
| 450 | 3日目 | 5:44 | 574 | 11.5 |
| 500 | 14:37 | 533 | 10.7 | |
| 550 | 21:25 | 408 | 8.2 | |
| 600 | 4日目 | 7:47 | 622 | 12.4 |
| 650 | 16:54 | 547 | 10.9 | |
| 700 | 5日目 | 0:52 | 478 | 9.6 |
| 750 | 10:28 | 576 | 11.5 | |
| 800 | 19:51 | 563 | 11.3 | |
| 827 | 23:49 | 238 | 9.2 |
前回の756体、前々回の771体を大きく上回る結果となりました。
前々回からの課題だった700体目は17分でクリア。
特定のボスに大きく時間をとられることなく、安定してクリアできたのが、記録更新の要因と思われます。
参考→司書官ラッシュ 700体目討伐記
→さくらラフィ+Wディーナ
2017年3月26日日曜日
2017年3月25日土曜日
割合攻撃は、7回決めてもボスをクリアできない
司書官の600体目。通常攻撃無効のボスに、Wディーナ+Wインギールのデッキで参戦。
狙い通り、ディーナの麻痺で拘束して、インギールの割合攻撃で削っていきました。
55回割合を決めると、体力が16000に減り、ディーナのスキル攻撃でクリアできる計算になります。
→Wディーナ拘束デッキの説明はこちら
狙い通り、ディーナの麻痺で拘束して、インギールの割合攻撃で削っていきました。
が、
割合攻撃は敵の残っている体力の15%を削る攻撃なので、割合を決めれば決めるほど、ダメージの数字が減っていき、7回決めたところで時間切れ。
クリアできませんでした。
1億1千万の体力のボスに、割合を7回決めて、8000万のダメージ。
私の最高ダメージだったんですが、それでも・・・
悔しい。
(追記)
1億1000万のボスへの1回目の割合攻撃は、1650万のダメージです。
これが、2回目には1403万となり、以降、1192万、1013万、861万、732万、622万と減っていきます。
55回割合を決めると、体力が16000に減り、ディーナのスキル攻撃でクリアできる計算になります。
→Wディーナ拘束デッキの説明はこちら
2017年3月24日金曜日
1億ダメージのデッキを考える
当ギルドでは、1億ダメージを叩き出しているメンバーが何人もいて、
そのデッキレシピも、このブログに掲載させていただいてます。
→最高ダメージ 2億6千万!
→参謀 惜しくも2億に届かず(それでもすごいですけど)
だから、1億という話題は今さらな話ではありますが、
自分の手持ちカードでこれをやろうとすると、そう簡単ではありません。
ただ、レシピがわかればいい、というものではなくて、レシピのコンセプトを理解して、自分の手持ちカードに置き換えるという作業が必要になります。
上述のデッキの共通点は、
幻獣のチャージを使って、攻撃を貯めて、一気に放出する。
ということです。
あとは、その攻撃自体をどれだけ強力にするか、というところで、デッキが違っています。
1.最初に、幻獣を持っていて、強力な攻撃が可能なカードがあるか、ということを判断して、ベースとなる色を決めなければいけません。
幻獣は、同色カードの攻撃をチャージするので、必然的に単色系のデッキを作ることになります。
単色で強力な攻撃を可能にするカードで思いつくのが、参謀もおすすめの聖獣拳士。
私はキリンとセイリューを持っています。私のキリンは、バトルで対レガムント用にプラス強化してありますから、これを使うのが順当でしょう。
だから、色は紫に決定。よって、幻獣はケルビィ。
2.スキル貯めを加速する=漁師、星魔導師、雅楽師のどれかをいれる
漁師は早いけれど、体力と攻撃が不足。
雅楽師は、35ぷよでの加速は遅い。
ということで、雅楽師と星魔導師を組み合わせることにします。
3.お願いできるサポートに何があるかを確認する
紫で、体力と攻撃の強化を頼むなら、クールシェゾになるでしょう。
当ギルドでは、クールシェゾをサポに出してくれているメンバーが何人もいるので、
これが一番間違いないかと。
ここまでで、もう5枚のカードが決まりました。
リーダー キリン 、幻獣ケルビィ 、雅楽師シグレ 、星魔導師ルファス
サポート クールシェゾ
この5枚で、1回のチャージ(3ターン)でどのくらいのダメージを出せるかを計算してみます。
4.デッキ以外の条件を整理して、1億ダメージから逆算してみると
4-1.有利色のボスと対戦することにする
紫デッキでいくのなら、相手が黄色ボスなら、有利色なので(攻撃を受けると不利色にはなるが)、実際の攻撃力は、半分の5000万でよいことになる。
4-2.チャージ分を考える
チャージにより、1.4倍に増幅されるので、
元になる攻撃は、 5000万÷1.4=3572万 でよいことになる。
4-3.特攻の効果を確認する。
今回は、かなりの特攻カードを積んでいるので、45%ステータスがアップしています。
ベースとなる攻撃力を1.45倍にして、3572万の攻撃力になればよいということなので、
素の攻撃力は 3572万÷1.45=2464万 あればいい。
4-4.ギルドタワーのボーナスを確認する。
当ギルドの紫タワーは115階
なので、50+{(115-100)×0.4} = 56.0% ステータスアップしている。
ということで、この分も引いて考えると、
2464万÷1.56=1579万 あればよいということである。
つまり、1回のチャージ(3ターン)で、1579万の攻撃ができるデッキにすればよい、ということである。
4-5.リーダー、サポートのリーダースキルを確認する。
クールシェゾのリーダースキルで、攻撃力は3倍になる。
キリンのリーダースキルでも、攻撃力は3倍。
つまり、素の攻撃力が最初から3×3=9倍になっているので、
1579万÷9=176万
スキル発動により、素の攻撃力を176万まであげられるようにすればよい。
4-6.スキル発動の効果を確認する
チャージするときに、キリンのスキルも発動させると、キリンは3ターンの間、攻撃力が×2×3=6倍になる。
クールシェゾのスキルは、1ターンのみだが ×7×3=21倍。
チャージの3ターンで、紫ぷよを4個ずつ消して攻撃した場合は、以下の計算式の攻撃力が基本になる(はず)。
(キリンの攻撃ステータス×6 + クールシェゾ×21 + ケルビィ + シグレ + ルファス)
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス)
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス)
=(2525×6+3500×21+895+1674+3117)
+(2525×6+3500+895+1674+3117)
+(2525×6+3500+895+1674+3117)=143,008
ということで、とても176万には届かない。
残り1枚にフェーリを入れて、1ターンだけ攻撃力を3倍にしても届かない。
(キリン×6 + クールシェゾ×21 + ケルビィ + シグレ + ルファス+フェーリ)×3
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス+フェーリ)
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス+フェーリ)
=(2525×6+3500×21+895+1674+3117+1211)×3
+(2525×6+3500+895+1674+3117+1211)
+(2525×6+3500+895+1674+3117+1211)=337,735
あとは、チャージするときのぷよ消しでカバーするしかありません。
5.チャージ時のプレイングを検討する
最低限の4個消しではダメなら、チャージ時に、シグレとルファスのスキルを発動できるまで待ってから、チャージを開始する。
1回目のチャージ時には、10~16個の紫ぷよが、同時または分離消しされ、2回目、3回目も8個くらいが消されるとしたら、以下のようになる。
同時消し係数は、4個を超える個数に対して、1個0.15ですから、
1回目に16個消せば、1+(16-4)×0.15=2.8
2回目、3回目で8個消したら 1+(8-4)×0.15=1.6
これらを入れて計算しなおしても、597,704 となり、目標の三分の一にしかなりません。
あとは、コンビネーションボーナス、分離消しや他の色ぷよの同時消し等、考慮してない事項もあるので、うまくプレイできれば、目標の半分くらいにはなるかと思いますが。それでも、5000万のダメージが限度かと。
まあ、別の見方をすれば、3000万以上のダメージを出せるそこそこ強いデッキだということでもありますが。
1億は遠い。
(追記2)
攻撃力強化に重点を置いているため、体力が足りません。
強力な一撃をしてくるボスには、ケルビィやフェーリが落とされることが多く、うまくいきませんでした。
もうひと工夫(か、もっと強力なカード)が必要なようです。
(追記3)
結局、色を青に変えて、以下のようなデッキで1億越えました。
やっと1億越え
私も2億越え
4億越えた
そのデッキレシピも、このブログに掲載させていただいてます。
→最高ダメージ 2億6千万!
→参謀 惜しくも2億に届かず(それでもすごいですけど)
だから、1億という話題は今さらな話ではありますが、
自分の手持ちカードでこれをやろうとすると、そう簡単ではありません。
ただ、レシピがわかればいい、というものではなくて、レシピのコンセプトを理解して、自分の手持ちカードに置き換えるという作業が必要になります。
上述のデッキの共通点は、
幻獣のチャージを使って、攻撃を貯めて、一気に放出する。
ということです。
あとは、その攻撃自体をどれだけ強力にするか、というところで、デッキが違っています。
1.最初に、幻獣を持っていて、強力な攻撃が可能なカードがあるか、ということを判断して、ベースとなる色を決めなければいけません。
幻獣は、同色カードの攻撃をチャージするので、必然的に単色系のデッキを作ることになります。
単色で強力な攻撃を可能にするカードで思いつくのが、参謀もおすすめの聖獣拳士。
私はキリンとセイリューを持っています。私のキリンは、バトルで対レガムント用にプラス強化してありますから、これを使うのが順当でしょう。
だから、色は紫に決定。よって、幻獣はケルビィ。
2.スキル貯めを加速する=漁師、星魔導師、雅楽師のどれかをいれる
漁師は早いけれど、体力と攻撃が不足。
雅楽師は、35ぷよでの加速は遅い。
ということで、雅楽師と星魔導師を組み合わせることにします。
3.お願いできるサポートに何があるかを確認する
紫で、体力と攻撃の強化を頼むなら、クールシェゾになるでしょう。
当ギルドでは、クールシェゾをサポに出してくれているメンバーが何人もいるので、
これが一番間違いないかと。
ここまでで、もう5枚のカードが決まりました。
リーダー キリン 、幻獣ケルビィ 、雅楽師シグレ 、星魔導師ルファス
サポート クールシェゾ
この5枚で、1回のチャージ(3ターン)でどのくらいのダメージを出せるかを計算してみます。
4.デッキ以外の条件を整理して、1億ダメージから逆算してみると
4-1.有利色のボスと対戦することにする
紫デッキでいくのなら、相手が黄色ボスなら、有利色なので(攻撃を受けると不利色にはなるが)、実際の攻撃力は、半分の5000万でよいことになる。
4-2.チャージ分を考える
チャージにより、1.4倍に増幅されるので、
元になる攻撃は、 5000万÷1.4=3572万 でよいことになる。
4-3.特攻の効果を確認する。
今回は、かなりの特攻カードを積んでいるので、45%ステータスがアップしています。
ベースとなる攻撃力を1.45倍にして、3572万の攻撃力になればよいということなので、
素の攻撃力は 3572万÷1.45=2464万 あればいい。
4-4.ギルドタワーのボーナスを確認する。
当ギルドの紫タワーは115階
なので、50+{(115-100)×0.4} = 56.0% ステータスアップしている。
ということで、この分も引いて考えると、
2464万÷1.56=1579万 あればよいということである。
つまり、1回のチャージ(3ターン)で、1579万の攻撃ができるデッキにすればよい、ということである。
4-5.リーダー、サポートのリーダースキルを確認する。
クールシェゾのリーダースキルで、攻撃力は3倍になる。
キリンのリーダースキルでも、攻撃力は3倍。
つまり、素の攻撃力が最初から3×3=9倍になっているので、
1579万÷9=176万
スキル発動により、素の攻撃力を176万まであげられるようにすればよい。
4-6.スキル発動の効果を確認する
チャージするときに、キリンのスキルも発動させると、キリンは3ターンの間、攻撃力が×2×3=6倍になる。
クールシェゾのスキルは、1ターンのみだが ×7×3=21倍。
チャージの3ターンで、紫ぷよを4個ずつ消して攻撃した場合は、以下の計算式の攻撃力が基本になる(はず)。
(キリンの攻撃ステータス×6 + クールシェゾ×21 + ケルビィ + シグレ + ルファス)
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス)
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス)
=(2525×6+3500×21+895+1674+3117)
+(2525×6+3500+895+1674+3117)
+(2525×6+3500+895+1674+3117)=143,008
ということで、とても176万には届かない。
残り1枚にフェーリを入れて、1ターンだけ攻撃力を3倍にしても届かない。
(キリン×6 + クールシェゾ×21 + ケルビィ + シグレ + ルファス+フェーリ)×3
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス+フェーリ)
+(キリン×6 + クールシェゾ + ケルビィ + シグレ + ルファス+フェーリ)
=(2525×6+3500×21+895+1674+3117+1211)×3
+(2525×6+3500+895+1674+3117+1211)
+(2525×6+3500+895+1674+3117+1211)=337,735
あとは、チャージするときのぷよ消しでカバーするしかありません。
5.チャージ時のプレイングを検討する
最低限の4個消しではダメなら、チャージ時に、シグレとルファスのスキルを発動できるまで待ってから、チャージを開始する。
1回目のチャージ時には、10~16個の紫ぷよが、同時または分離消しされ、2回目、3回目も8個くらいが消されるとしたら、以下のようになる。
同時消し係数は、4個を超える個数に対して、1個0.15ですから、
1回目に16個消せば、1+(16-4)×0.15=2.8
2回目、3回目で8個消したら 1+(8-4)×0.15=1.6
これらを入れて計算しなおしても、597,704 となり、目標の三分の一にしかなりません。
あとは、コンビネーションボーナス、分離消しや他の色ぷよの同時消し等、考慮してない事項もあるので、うまくプレイできれば、目標の半分くらいにはなるかと思いますが。それでも、5000万のダメージが限度かと。
まあ、別の見方をすれば、3000万以上のダメージを出せるそこそこ強いデッキだということでもありますが。
1億は遠い。
(追記2)
攻撃力強化に重点を置いているため、体力が足りません。
強力な一撃をしてくるボスには、ケルビィやフェーリが落とされることが多く、うまくいきませんでした。
もうひと工夫(か、もっと強力なカード)が必要なようです。
(追記3)
結局、色を青に変えて、以下のようなデッキで1億越えました。
やっと1億越え
私も2億越え
4億越えた
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