2016年11月28日月曜日

雪うさぎ収集祭り 5650個で77697位

図鑑埋めのために5000個目標でやりましたから、こんなものです。

今回のトロフィーの水準は、

金帯   300位 321,000個
金トロ 1000位  97,000
銀トロ 3000位  35,000

あたりだったようです。

2016年11月26日土曜日

新バトル用デッキについてあらためて考える

天才パプリスで、新バトルの回数だけはこなし、
新バトルについて、いくつかわかったこともあるので、
そのまとめ。


1.体力が軽いカードをダミーで第一グループに置くと、後ろのグループの攻撃力がアップする。

ときどき、第一グループにパプリスとかの弱小カードを入れ、第二、第三グループに、ぷよフェスの強くて重いカードを入れているデッキにあたります。
これは、後半グループに攻撃力強化の効果があるためです。



弱いカードで相手を油断させるためだという説もありますが、相手カードを見てマッチングできるわけではないので、そういうことではないと思います。

逆に、数あわせなのか、パプリスを第三グループに入れているデッキに当たることがありますが、これは意味がありません。無意味な第三グループを作るくらいなら、第三グループなしのほうがいい。

こういうデッキに当たったときは、できるだけ攻撃をしないで時間を稼ぎ、最後の一撃で相手の第一グループを撃破して、時間切れ、判定勝負、というやりかたができます。ただ、相手の第二第三グループの体力が非常に大きい場合は、判定負けもあり得ます。



2.判定勝負では、後ろのグループの体力を重くするほうが有利

相手の全部のグループを倒せないで、判定になったときは、

 デッキの残り体力/デッキ全体の体力

の割合を使って判定している。→みんなとバトルの勝敗ルールについて

残っているグループの数は、判定には影響しない。残グループが少なくても、体力残が大きければ勝てます。→詳しくはこちら

私が天才パプリス用に作ったデッキは、そのまま新バトルで使ってもそこそこの戦果を出せています。


後ろのグループの体力を重くするように、
第一グループに軽い聖夜のまほうつかい、
第三グループに重い魔獣を配分しましたが、
攻撃力はそれなりに確保できています。

連鎖さえうまくいけば、聖夜まほう使いの第一グループだけでも、相手を倒せます。

コストが282もあると、相手のユーザーランクが500以上、赤アミ、黒シグ等のぷよフェスカードが当たり前、という感じになります。



3.マッチングはデッキのコストを基準にしているらしい。

だから、強い相手と当たりたくないなら、コストの少ないデッキを作ってバトルすればいいわけです。

コスト200を境にして、相手のユーザーランクが大きく変わります。


私が使っている、聖夜のまほうつかいデッキ。
もともと軽いカードの上に、第三グループを省略。
コストが150を割っています。

このデッキだと、相手のユーザーランクが100くらいまでです。
赤アミ、黒シグはほぼ出てきません。出てきても強いのはその1枚だけです。
弱いものいぢめをしている気がしてくるので、絶対に勝って経験値を稼ぎたいときだけ使っています。


現在、ふだん使いのバトルデッキは、こんな感じ。


コストが250くらいだと、赤アミや黒シグ以外のデッキと当たることも多く、そこそこ楽しめます。
一応、最初を軽く、後ろを重くしてます。
第一グループは、バトルスキル発動をねらってカードを選んでます。
第二第三は、喫茶ガールズでの攻撃力強化がきいています。


2016/12/7追記 バトルリーグが始まりました。リーグでは、コストでのマッチングはしていないようです。だから、あえて低いコストでデッキを作る意味がなくなりました。

つまり、フェスの強いカードを並べたデッキが強い、ということになってます。


2016年11月21日月曜日

ギルドのユーザーランク上位10名の使用カード



見事に赤アミと黒シグばかり。
唯一、剣士アミティが1枚ありますが、これは赤アミ、黒シグ以上のレア物。

今の環境なら、当然、こうなります。
別の言い方をすると、こんな環境でいいのか? 面白いのか?

2016年11月20日日曜日

天才パプリス 740勝


天才パプリスが終了。
740勝がどういう成績なのかもわかりませんが、ずいぶんやりこんだものです。

で、面白かったかというと、それほどでも。
経験値をゲットしてユーザーランク上げのためにやってただけです。
この2ケ月で100以上ランクがあがって、とうとうUR600になってしまいました。

結局、レベル39までしかクリアできませんでした。
第三グループを魔獣にして体力を重く配分するとか、(→記事はこちら
いろいろ、せこくやってみましたが、
連鎖をかせげないと、まず勝てない。
レベルが高くなると天パプはオニのように連鎖してきました。

だから、最後のほうでは、
レベルが上がったらバトルを放置して負け、
下がったらちゃんとバトルして勝って経験値をもらうという、
「作業」に成り果てました。
これは「ゲーム」ではなかった。

2016年11月16日水曜日

シェゾ松さんの りんご狩り

☆6シェゾが6人で、再来ラッシュで りんご狩り。

お前が欲しい 6連発!(実際には、2回くらいでクリアしてしまいますが)


2016年11月14日月曜日

最高ダメージ 2億6千万!(補記)

コンスタントに1億ダメージを叩き出してきた せ☆#-さん でしたが、
ついに2億ダメージを達成しました。
なんと 2億6388万3917ダメージ。
すごいです。



せ☆#-さんのご厚意により、デッキの内容を教えていただきました。


「リーダーはりドラ、ロクハピ、グリフォ、旅の賢者りすくま、ヤマトがスタメンで、控えには底上げに特攻カードを入れ、サポは黒シグを選びました。
ガールズが発動するように並べ、スキルはグリフォ、黒シグ、ヤマト、りすくま、はりドラの順で発動。黒シグのスキルは攻撃1回だけ発動ですが、あとはドラゴンの眼光が発動するようにうまく消し、グリフォの3回目のチャージでりすくまとドラコのスキル再発動ができました。」


補足
すべてのカードのスキル発動が可能になった状態で、グリフォ、黒シグ、ヤマト、りすくま、はりドラ、ロックハーピーの順にスキル発動したときの、ロックハーピーの攻撃力の倍率を計算してみました。
関係する項目が多いので、これが本当に正しいかは自信ありませんが、まあ、当たらずとも遠からずということで、目安にしてもらえれば。

  攻撃倍率 りすくまのスキル発動 はりドラのスキル発動 ロックハーピーのスキル発動 通常攻撃1回目 通常攻撃2回目、3回目
ガールズコンボ 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
タワーボーナス            
有利属性(緑→青)            
くろシグのリダスキ効果 3 3 3 3 3 3
くろシグのスキル効果 3.5 3.5 3.5 3.5 3.5  
グリフォのチャージ効果 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4 1.4
はりドラのリダスキ効果 4 4 4   4 4
はりドラのスキル(5色40個同時消し)効果 11.8   11.8      
りすくまのスキル(2色48個同時消し)効果 14.2 14.2        
ロックハーピーのスキル効果 全緑カードの攻撃合計×15     全緑カードの攻撃合計×15    
同時消し係数            
特攻効果             
最終の倍率   1001.952 832.608 17.64 70.56 20.16

りすくまのスキル発動時に、攻撃力(約2000)×1001倍の攻撃
はりドラのスキル発動時に、×832
ロックハーピーのスキル発動時に、全緑カードの攻撃合計×17×15
その後の1回目通常攻撃で、×70、2回目×20、3回目×20
 (ヤマトの効果で多くのぷよが消え、同時消し係数も増える)
通常攻撃を3回実行後、
これらを合計した攻撃が、ボスに襲い掛かることになります。
つまり、
2000 ×(1001 + 832 + 70 + 20 + 20)+全緑カードの攻撃合計×17×15
 = 2000 × 1943 + 約10000 × 255 = 3886000 + 2550000 = 6436000
ロックハーピーだけで、643万のダメージを与えます。

これと同程度の攻撃を、各カードでも行うので、スキル発動後3ターンで最低3000万のダメージを与えることができるはずです。これに特攻の効果や、同時消し効果、タワーボーナス、有利属性(ボスは青、デッキは緑中心)、副属性分の攻撃とかも加わるので、普通にこの2~3倍の威力にはなったはずです。
3回目の攻撃時には、りすくま、はりドラのスキルを再発動したので(攻撃倍率に1832を追加)、2億超えできたのではないかと思われます。

上記の計算では、2億のダメージを出すにはまだ足りません。たぶん、何かを忘れているか、計算間違いをしているのでしょうけど、同時消しの効果が最も大きいのは間違いないところだと思われます。
どれだけたくさんの同時消しをチャージできるかが、この手法で大量ダメージを出すポイントなのだろうと思われます。そうすると、童話(同時消し係数4倍)の起用もありかもしれません。ただ、色を5色そろえるのが難しい?