2018年6月20日水曜日

ラッシュ用のデッキ 追記

エッグマンラッシュ用に新デッキ、というほどのものではないですが、準備してみました。

ラッシュでは、進捗状況に応じてデッキを使い分ける必要があります。最低でも、以下の5種類くらいは必要になります。
  1. イベント序盤で早くクリアしたいときのために、スキルを使わなくてもクリアできる攻撃型デッキを使う。☆7聖獣拳士が最適かと。
  2. 中盤以降、ボスの攻撃が厳しくなったら、体力強化デッキを使う。強化した体力がそのまま攻撃スキルになる猫ガールデッキは、けっこう使えます。
  3. 毎ターン回復するボス、ヒートアップ持ちボスとかを一撃で倒せるデッキも必要。私は聖獣拳士+幻獣デッキを使っています。
  4. 攻撃回復逆転ステージは、それに対応させたデッキでないと、無駄に時間がかかります。私は猫ガールデッキで対応していますが、ほかに闇の天使デッキとかもあります。
  5. イベント後半になると通常攻撃無効とか全盾とかのボスが出てくるので、熱砂や召喚士とかを使って、粘れるようにする。

1.攻撃型デッキ

最初のほうで、時間をかけずにクリアするために、スキルに頼らずに攻撃力だけで殴りきるデッキです。☆7聖獣拳士が強い!


これに☆7はりドラのサポートを受ければ、100万レベルの攻撃力が普通に出せます。



2.体力強化 ねこガールデッキ


魔界サロメが☆7になったので、体力を強化することに重点をおいて、これまでのデッキを修正しました。雅楽師に代えて☆7魔獣を入れてます。スキル発動が遅くなりますが、威力は増しているはず。


3.めざせ10億ダメージ 聖獣拳士+幻獣デッキ


セイリュウが☆7になって、リーダーに返り咲き。
こちらも、セイリュウの攻撃力アップだけを目指して、雅楽師を戦乙女に代えています。


4.闇の天使デッキ+マジカル・シャルル

本当は欲しかったけれど、結局ガチャをしなかった(と言うか、いつのまにか終わってたと言うか)マジカル・シャルルですが、闇の天使デッキのサポートをしてもらえれば、やはり強力です。


闇の天使が100万レベル×6連続攻撃をするというすさまじさ。
これにマジ・シャルルのスキルも加えれば、序盤のボスには一撃で勝てます。
だから、3ターン封印されるスキルのデメリットも問題ないのでは?
あと、攻撃回復逆転ステージでも使えると思います。(体力が少し不安ですが)


5.熱砂デッキ


熱砂デッキはこれまで使っていたものと変わりなし。一番の問題は、生き延びても、勝負を決められるカードが手持ちにないこと。せいぜい、割合攻撃くらい。

それよりもっと大きな問題は、どのデッキもギルメンのサポート頼みというところか?

いつものことではありますが、ぷよクエを続けられるのは、ギルドのみなさんのおかげです。

2018年6月19日火曜日

エッグマンラッシュ・リターンズ なぜか木曜から開始


これが3度目。報酬カードは変わらず。
で、システムの具合が悪いのか、水曜から始められずに木曜から始まり、月曜に終わるという変則日程。
ちょっとどうなるか?

私が所属しているギルド レーヴの過去実績です。

2017年
エッグマンラッシュ      756体 885位
第2回司書官ラッシュ     827体 770位
第3回司書官ラッシュ     816体 726位 
サクラ大戦ラッシュ   818体 701位
双子魔女ラッシュ           899体 753位
コナンラッシュ          982体 667位

2018年
魔獣ラッシュ      993体 754位

本当なら、めざせ1000体と言いたいところなんですが・・・

2018年6月14日木曜日

あじさい収集祭り モチベ↓

あじさい収集祭りが始まりました。


ガチャがダメだったので、手持ちの熱砂を中心にしてデッキを組んでやっています。これで充分収集できるので、問題ありません。


ただ、同じことを繰り返しているだけの感じです。

賞品の青ワイルドさんも、すぐに使いたい手持ちがいないし。前回はセイリュウを☆7にするために、絶対に獲ると意気込めたんですが・・・

いまひとつ盛り上がらないまま、収集「作業」をしています。

2018年6月10日日曜日

聖獣拳士バトルデッキ

ゲンブとセイリュウがそれなりに育ってきたので、バトルデッキを組みました。


本当は第2グループをビャッコにしたかったのですが、育成が進んでいないのと、ガールズコンビを入れるために、ヴァルルにしました。

ほぼゲンブで勝ち切れるのですが、ゲンブがやられた場合でも、ヴァルルがしっかり抑えてくれます。ヴァルルまでやられる状態のときは、セイリュウもやられることが多いので、セイリュウの存在価値が今一つ薄い。完全な青単のせいでしょうか?
私が操作していての感じでは、ゲンブのタッチ黄や、ヴァルルの赤青混じりの変則黄単のように、他の色も加えたほうが強いように思います。

丁度一か月前に、かえりうち成功が1000回になったのですが、今現在、1131回です。



それまで使っていた戦乙女デッキをやめて、魔獣とか聖獣拳士とかを試していたので、さすがにかえりうち成功回数は減っています。
でも、聖獣拳士デッキはそこそこかえりうちできている感じです。

やはり、これからのバトルは 聖獣拳士に☆7カードをからめたデッキが主力になるのではないかと。

無料ガチャで☆4キリンをひいた

これまでも、初代とかは引いたことがありますが、こんなものまで引けるとは。



うちのギルドの総督が言うには、プラス無しのスッピンは、無料ガチャでないと引けないそうです。

2018年6月7日木曜日

魔獣バトルデッキ

☆7ネウラがそこそこ育ってきたので、魔獣を使ったバトルデッキを作ってみました。
と言っても、以前から使っている第3グループを極端に重くするデッキの修正版ですが。


魔獣ラッシュ以来、魔獣を第3グループにしたデッキを見かけるようになりました。
ただ、疑問なのは、それが「強い」と思い違いをしているんではないかと。

私はかなり前から、この手のデッキを使ってきましたが、それは私のデッキが「弱い」からです。弱いカードで勝率を上げるためにはどうするかを考えて、こういうデッキを作ってきました。
 魔獣ガールで第3グループを重くしたデッキ
 熱砂+戦乙女アルル バトルデッキ

最近見かけるデッキは、魔獣の第3グループを作っても、第1、第2グループがそれ用に作られていない感じがします。漫然と召喚士を並べてるだけというものが多いです。で、私のこのデッキは召喚士対策として作ったものなので、そういうのにはけっこう勝てています。

第3グループは、判定勝負を有利にするためのもの。第3グループでバトルすることは全く考えていません。
そして、第3グループでの判定勝負に持ち込むためには、
 第1、第2グループで時間を使い切る
 第2グループで相手の第1グループに一撃だけでいいから、大ダメージを与える
ということが前提として必要です。

だから、私のデッキは第1グループに熱砂を使っています。確実に2ターンを消費しますし、うまくプレーすると、ハートで体力を全回復して3ターン、4ターン持ちます。
そのために、体力を上げずに、回復力だけを極端にアップさせています。
第2グループは、私の手持ちカードの中の最強メンバーです。
よほど場が悪くなければ、一撃を与えることはできます。
うまくすると、この第2グループで押し切って、勝つことも可能です。
それでも、力及ばず第2グループも倒されたときには、


丁度、時間切れとなって、体力判定で私の勝ちとなるわけです。

今のバトル環境では、召喚士よりも☆7聖獣拳士のほうが強いと思います。
☆7ヴァルルも、手ごわいです。
これからは、☆7カードとフェスカードを組み合わせたデッキが、バトルの主力になっていくと思われます。召喚士デッキだらけの状況よりはいいと思いますが、そうなると、このデッキでは勝てません。
こちらも小細工抜きで勝てるよう、聖獣拳士を育成するとかしないと。


2018年6月6日水曜日

ゴルチケで☆4フィヨラ(3枚目)

みんなとバトルの賞品でもらったゴルチケでガチャをしましたら、戦乙女を引きました。
それも、フィヨラ。私にとっては3枚目・・・


すぐに☆6にはできそうにないので、しばらくはこんな感じでバトルをしてみます。


どうせ当るなら、赤か紫だったら良かったんですが・・・