召喚Pガチャで、ほたるいかが大漁。
ほたるいかを育成中なので、なんだかうれしい。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2017年4月10日月曜日
スキルレベル上げについて
以前、神官シリーズについて、スキルレベルを上げようという記事をアップしましたが、その一方で、ディーナのスキルレベル上げはやめよう、という記事もアップしました。
だいぶ、紫の秘伝書がたまったので、何枚かカードのスキルレベルを上げたのですが、そのとき考慮したことを、まとめてみます。
1.ガチャ等で今後も入手できるカードには、秘伝書を使わない。
最優先でスキルレベルを上げるべきなのは、漁師や雅楽師なのですが、これらはガチャで入手できるカードなので、あえて秘伝書でスキルレベルを上げる必要がありません。
最近、漁師が手に入りやすくなっているのでなおさらです。
2.スキルを連携させるデッキのカードは、連携カードのスキルレベルを合わせる。
3.赤アミのような、自分自身はフィニッシャーではないサポートカードよりも、決定力のあるフィニッシャーのスキル上げを優先する。
赤アミは、ステータスを強化するスキルを持っていますが、たかだか3.5倍ですので、通常クエストでは充分でも、ボス戦では力不足です。もっと強力な攻撃をだせるカードのサポート役として使うことになります。となると、そのカードのスキル発動と同時に赤アミもスキル発動できればいいわけです。早くてもムダだし、遅いと意味がない。
フィニッシャー(例えば、うるわしのルルーとか)が赤アミと同じ色なら、両者が同じスキルレベルになるように調整するべきです。
悩むのは、私がメインに使っている、赤アミがかわったエコロをサポートしているデッキです。かわったエコロがフィニッシャーなので、ぷよ消し加速も紫の漁師を使っています。
なので、赤アミのスキル発動は、たいてい追いつかない。かわエコのスキルレベルを今より上げると、ますます赤アミが追いつかなくなります。
かと言って、赤アミのスキルレベルを上げても・・・?
2017年4月9日日曜日
青色幻獣デッキ 聖拳士と まもの のスキルは併用できない
以前、一億ダメージを出せるデッキについて考えましたが、(→こちら)
その検討結果に基づいて試作したデッキの青色版。
ボス戦用でなく、通常クエストを想定して、まもの狼男を投入してみましたが、狼男とセイリュウのスキルがバッティングしているようで、思ったほど数字が出ません。
そこで、狼男を使った場合と、グレイスを使った場合を比較してみました。
それぞれについて、相手が1体のときと5体のときの攻撃の値を比較しました。
比較のために、セイリュウとまぐろ、ドラーナの蓄積した攻撃の数字を表にしてみました。
狼男を使ったデッキでは、相手が1体の場合と5体の場合で、セイリュウと他のカードの攻撃力の比率が大きく違うように思われます。
そこで、元の攻撃ステータスで、それぞれ何倍の攻撃をしたか、比率を出してみます。
どうも、狼男のスキルの効果(全体攻撃)によって、まぐろとドラーナの攻撃は5倍になっているようです。なのに、セイリュウには狼男のスキル効果はのっていないようです。
もし、セイリュウ自身のスキル効果と合わせて、狼男のスキル効果も適用されていたら、赤数字の 1.44 のところも 7.2 くらいの数値になっているはずです。想定の五分の一の数字ですから、セイリュウには全体攻撃による5倍の効果がなく、ドラーナ等には5倍の効果があったと判定できます。
以上のことから、
結論
セイリュウ(聖拳士)と狼男(まもの)のスキルは併用できない。
=いっしょに使う意味がない
まあ、ボス戦を想定して作ろうとしていたデッキなので、そもそも狼男を使う必要はなかったのですが、ドラーナのチャージが3ターン、セイリュウのスキルが3ターンということなので、スキル効果が3ターン続く他のカードとの相性を調べてみた次第です。
グレイスとの相性がいいようなので、こんな感じのデッキにしていこうかと思います。
ぷよ加速は、チャージ中にも2度目のスキル発動ができる軽い漁師を採用。サポートは体力強化もあるダヴァルで。
まだ、レベルもスキルも未完成なカードばかりですから、もっと強くできるはずです。
このデッキなら、相手を選べば1億ダメージも(計算上は)可能なはずです。
その検討結果に基づいて試作したデッキの青色版。
ボス戦用でなく、通常クエストを想定して、まもの狼男を投入してみましたが、狼男とセイリュウのスキルがバッティングしているようで、思ったほど数字が出ません。
そこで、狼男を使った場合と、グレイスを使った場合を比較してみました。
それぞれについて、相手が1体のときと5体のときの攻撃の値を比較しました。
比較のために、セイリュウとまぐろ、ドラーナの蓄積した攻撃の数字を表にしてみました。
| グレイス | 狼男 | ||||
| 元 | 1体 | 5体 | 1体 | 5体 | |
| セイリュウ | 1,772 |
8,408,414
| 3,505,120 |
703,322
| 2,463,743 |
| まぐろ | 1,177 |
930,840
|
388,029
|
77,859
| 1,363,725 |
| ドラーナ | 915 |
603,030
|
249,729
|
49,778
|
883,467
|
狼男を使ったデッキでは、相手が1体の場合と5体の場合で、セイリュウと他のカードの攻撃力の比率が大きく違うように思われます。
そこで、元の攻撃ステータスで、それぞれ何倍の攻撃をしたか、比率を出してみます。
| グレイス | 狼男 | ||||
| 元 | 1体 | 5体 | 1体 | 5体 | |
| セイリュウ | 1 |
4,745
|
1,978
|
397
|
1,390
|
| まぐろ | 1 |
791
|
330
|
66
|
1,159
|
| ドラーナ | 1 |
659
|
273
|
54
|
966
|
どうも、狼男のスキルの効果(全体攻撃)によって、まぐろとドラーナの攻撃は5倍になっているようです。なのに、セイリュウには狼男のスキル効果はのっていないようです。
その時々のぷよ消しの状態で、攻撃の数値や、倍率が違ってしまうので、それらの影響を消すために、ドラーナの攻撃倍率を基本にして、セイリュウとまぐろがドラーナに比べて、どれだけ大きな攻撃をしたかの比率を計算してみます。
| グレイス | 狼男 | ||||
| 元 | 1体 | 5体 | 1体 | 5体 | |
| セイリュウ | 1 |
7.20
|
7.25
|
7.30
|
1.44
|
| まぐろ | 1 |
1.20
|
1.21
|
1.22
|
1.20
|
| ドラーナ | 1 |
1.00
|
1.00
|
1.00
|
1.00
|
もし、セイリュウ自身のスキル効果と合わせて、狼男のスキル効果も適用されていたら、赤数字の 1.44 のところも 7.2 くらいの数値になっているはずです。想定の五分の一の数字ですから、セイリュウには全体攻撃による5倍の効果がなく、ドラーナ等には5倍の効果があったと判定できます。
以上のことから、
結論
セイリュウ(聖拳士)と狼男(まもの)のスキルは併用できない。
=いっしょに使う意味がない
まあ、ボス戦を想定して作ろうとしていたデッキなので、そもそも狼男を使う必要はなかったのですが、ドラーナのチャージが3ターン、セイリュウのスキルが3ターンということなので、スキル効果が3ターン続く他のカードとの相性を調べてみた次第です。
グレイスとの相性がいいようなので、こんな感じのデッキにしていこうかと思います。
ぷよ加速は、チャージ中にも2度目のスキル発動ができる軽い漁師を採用。サポートは体力強化もあるダヴァルで。
まだ、レベルもスキルも未完成なカードばかりですから、もっと強くできるはずです。
このデッキなら、相手を選べば1億ダメージも(計算上は)可能なはずです。
2017年4月8日土曜日
フィヨラのデッキ
フィヨラを使ったバトル用デッキです。
このデッキで先週はS1でしたし、今週もS1とS2を行ったり来たりしています。
リダスキとコンボを入れると、第1グループが27000、第2が29000、第3が49000の攻撃力をベースにしています。
ただ、前半グループは紫中心なのに、第3グループになった途端、紫を消しても無駄になるので、意識の切り替えが難しく、使いやすくはないです。
レガムントやベストールをキリンで倒しても、ティルラが出てくると、フィヨラではやっぱり対応できませんでした。
クエスト用デッキは、緑単でいろいろためしてみましたが、今ひとつ。
結局、最もフィヨラらしいのは、これ、攻撃ガールズ多色デッキ。
攻撃タイプの強いカードを色を散らして並べるだけという、身も蓋もないデッキですが、
緑単で、脳内構築中のデッキはこれ。
幻獣グリフォのチャージスキルに合わせて、3ターンの間、ゲンブ(3連続攻撃)、フィヨラ(攻撃力2.5倍)、オークテ(全体攻撃)のスキルを活かすというものですが。
うまく機能するかどうかは、ゲンブが無いので、試せません。
ゲンブが欲しい・・・
(追記)
聖拳士とまもののスキルは併用できないようです。→こちら
なので、オークテの代わりに童話ウィンを使うほうがいいようです。
このデッキで先週はS1でしたし、今週もS1とS2を行ったり来たりしています。
リダスキとコンボを入れると、第1グループが27000、第2が29000、第3が49000の攻撃力をベースにしています。
ただ、前半グループは紫中心なのに、第3グループになった途端、紫を消しても無駄になるので、意識の切り替えが難しく、使いやすくはないです。
レガムントやベストールをキリンで倒しても、ティルラが出てくると、フィヨラではやっぱり対応できませんでした。
クエスト用デッキは、緑単でいろいろためしてみましたが、今ひとつ。
結局、最もフィヨラらしいのは、これ、攻撃ガールズ多色デッキ。
攻撃タイプの強いカードを色を散らして並べるだけという、身も蓋もないデッキですが、
サポートに黒シグか赤アミを入れて、攻撃にとんがらせるのが、一番フィヨラらしいのではないかと。
緑単で、脳内構築中のデッキはこれ。
幻獣グリフォのチャージスキルに合わせて、3ターンの間、ゲンブ(3連続攻撃)、フィヨラ(攻撃力2.5倍)、オークテ(全体攻撃)のスキルを活かすというものですが。
うまく機能するかどうかは、ゲンブが無いので、試せません。
ゲンブが欲しい・・・
(追記)
聖拳士とまもののスキルは併用できないようです。→こちら
なので、オークテの代わりに童話ウィンを使うほうがいいようです。
2017年4月6日木曜日
2017年4月1日土曜日
みんなアルベルトが悪いのよ
あいかわらず、ローゼマ、クリアできません。
いろいろ考えると、第1ステージさえ乗り切れば、やっぱり喫茶りんごで回復しながら進めていくのが一番楽ではないかと。
とは言え、喫茶リーダーでは、第1ステージを乗り切るのは、ほとんど運任せ。
では、リーダーをスイッチすればいいのだと思いつき、
青の魔法使いリチャードをリーダーにしてみました。
だけど、やっぱり最後は、スキル使い果たしてから最終ステージになってしまうので、
また負けました。
・・・
あとはプレイングの問題か?
いろいろ考えると、第1ステージさえ乗り切れば、やっぱり喫茶りんごで回復しながら進めていくのが一番楽ではないかと。
とは言え、喫茶リーダーでは、第1ステージを乗り切るのは、ほとんど運任せ。
では、リーダーをスイッチすればいいのだと思いつき、
青の魔法使いリチャードをリーダーにしてみました。
ハートBOXをお邪魔ぷよにして攻撃してくるのはアルベルトなので、リチャードに足止めさせます。
あとは、ハートBOXを直接なぞって消すだけ。楽! 今までの苦労はなんだったんだろ?
で、途中でわざとハートBOXを巻き込んでぷよ消しをすると、レベル1のままで虚弱体質のリチャードだけが落ちて、リーダーのスイッチ完了。
アルベルトが動くころには、ハートBOXはあらかた消えているので、喫茶りんごの毎ターン回復で充分対応できました。
だけど、やっぱり最後は、スキル使い果たしてから最終ステージになってしまうので、
また負けました。
・・・
あとはプレイングの問題か?
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