確定1枚を除いて、
+1枚以上引く確率は約70%
+2枚以上引く確率は33%
+3枚以上引く確率は11%
+4枚以上引く確率は3%
なので、かなり運が良かったようです。
新規は蒸気セリリだけでした。
他は、すでに持っている分の☆7へんしん用に使いました。それでもまだ、☆7にできた蒸気はありません。
先は長い。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
+1枚以上引く確率は約70%
+2枚以上引く確率は33%
+3枚以上引く確率は11%
+4枚以上引く確率は3%
なので、かなり運が良かったようです。
新規は蒸気セリリだけでした。
他は、すでに持っている分の☆7へんしん用に使いました。それでもまだ、☆7にできた蒸気はありません。
先は長い。
コラボガチャで引いたエミリア&パックが大活躍
2種類のデッキを作ってみましたが、両方でクリアできました。デッキの基本方針は、
紫リーダーにする
エミリア&パックの「凍結」を活かすために、黄のスキル貯めをしやすくする。
ルリシアで状態異常のターン数を増やして、「凍結」状態を維持する。そのため、青スキルも貯めなければならない。
スキル貯めしやすいように、蒸気フェーリをリーダーにしたデッキ。
紫ぷよ消しで効率よくスキルが貯まるように、主属性5色。
チャミドラは、攻撃だけでなく、エミリアのスキル貯めにも使います。
こちらのデッキは毒入れで倒すことを目的にしたデッキ。まばヤナのリダスキで、ハートBOXを消して、紫、黄、青のスキルを貯めるという無理そうなことが、意外にできちゃったりして、なんとかクリアしました。
混乱と封印で相手の攻撃をかわし、混乱で相手が自爆するのを待つというデッキ。
黄色は手持ちが少ないので、こんなデッキでいくしかありませんでした。
最初のステージは、紫、赤、黄の龍人。
おじゃまぷよを消して、黄色龍人の全反射に注意すれば問題ありません。
全反射後に赤と黄から割合100%攻撃がくるので、混乱させるか封印しておくかします。私は、とりあえず封印しておき、その間にスキルをためて、相手の赤を倒し、黄を混乱させ自爆を狙うというやりかたでいきました。
第2ステージは青、緑、紫の魔界王子
紫の毒入れがうっとうしいので、攻撃の照準は紫に当てながら、
混乱スキルが貯まったら、青を混乱させて、青の追撃や割合100%攻撃をかわしました。
第3ステージは、べストール、タルタル、オークテ
このとき、封印と混乱スキルが使える状態にしておきます。
まず、封印して、オークテの「かばう」を止めます。そうすると、べストールへの混乱が通るようになります。
いろいろ攻撃をしかけてくるのはべストールなので、これを最初に混乱させます。うまくすると、べストールの自爆でさらに封印が続きます。
封印している間に混乱スキルを貯めなおして、タルタルも混乱させます。
あとは、封印しながら、べストールを削り、混乱で相手の攻撃をコントロールして自爆をねらいます。タルタルの100%割合攻撃で1体確実に削れます。べストールかオークテに当たるようにお祈りしましょう。
私のデッキだと攻撃力が低いので、タルタルが自爆して、べストールとオークテを自力で倒そうとすると、ムチャクチャ時間がかかります。あまりに時間がかかるので、1度あきらめて撤退しました。
これでクリア、とほっとした途端、べストールが復活してきたのには、事前情報を入れてなかったので、さすがに驚きました。
おかげで、クリアを目前にして全滅。
何回かやり直して、やっとクリアできました。
もはや、細かいことは覚えていませんが、復活する前に混乱、封印スキルを準備してすぐに使えるようにしておき、べストールの封印攻撃がどれに当たるか次第で対応が変わってきますが、とにかく、全体攻撃をしかけてくる前に混乱させるようにします。
封印してべストールの攻撃をかわしながら混乱スキルをため、混乱させて自爆させる、これの繰り返しでした。
フェスカードで必須なのは、大神官ディーナだけで、お安いデッキです。
私は棒ラフィを入れましたが、強力な攻撃力を持つカードであれば、他のカードでも大丈夫だと思います。
龍人の演舞ホウジョウが当たりました。
石14個で、フェスカードを2枚ゲット。
けっこう、お得なガチャでした。
早々に収集が30万個に達したので、週末からずっとプワープ秘境探検のたのしい魔界をやってました。
で
いろいろやってわかったのは
・とにかく固いので、スキル1発では倒せない。毒入れして確実に削っていくのがよさそう
・相手は混乱盾を持っていない。1ステージのシルフ、2ステージのエイリン、3ステージのマシューを混乱させてしまえば、自爆して自分たち全体を混乱させてしまう
・1ステージのジンがネクストおじゃまぷよを生成する。これをうまくクリアしつつ、さらに混乱スキルを貯めていかないと、先に行けない
ということで、
こんなデッキで行きました。
サンドラのリーダースキルで、ステージ開始時のターン数を+3にします。
その間に、サンドラのスキルを貯めておき、ジンがおじゃまぷよを生成したところで
スキルを発動して、おじゃまぷよを緑ぷよに変えてしまいます。
あとは、ミーシャのスキルを貯めて、真ん中のシルフを混乱させます。
さらに、フリードで、相手全体に毒入れ。
シルフが自爆してくれれば、相手全体が麻痺や混乱して、こちらがスキル貯めする時間をかせげます。スキル貯めの時間はありますから、ミーシャのスキルを貯めて相手全部が混乱状態を継続するようにしていきます。
相手から毒入れされたら、剣士リデルで体力を回復します。
相手の混乱が途切れて攻撃されそうなら、重装兵リュードのスキルでかばってもらいます。リュードが死ぬと、代わりに天使ロコが出てきて復活できるようになっています。
通常攻撃は左のアサガオに照準を当てて、これを先に倒します。
ジンとシルフは、毒で同じペースで削っていくようにします。できるだけ同時に倒すことを目指します。
2ステージに入るときは、すぐに真ん中のエイリンを混乱させられるように、ミーシャのスキルを貯めておきます。
通常攻撃の照準は左のセンイチに当てます。
あとは、1ステージと同じく、全体を混乱させ、毒入れで削っていきます。
ベレーナが全属性反射スキルを使った次のターンには、センイチが全体攻撃をしかけてくるので、リュードのスキルを使うタイミングが、けっこう重要。
3ステージに入るときも、ミーシャのスキルを、マシューにすぐ使えるようにします。
また、2ターン目にはマシューがネクストおじゃまぷよ、リチャードが全体攻撃をしかけてくるので、サンドラとリュードのスキルも貯めておきたい。
あとは、時間がかかったし、どういう攻撃があったかも忘れましたが、とにかく相手を混乱させ、その間にスキルを貯めて、毒入れで削っていきました。
あと、ミーシャとリュードは、混乱盾を持っていないので、混乱させられた時にはぷよ消しに注意を。
めくるめくアリィとか、あんどうりんごとか、強そうなカードも試してみましたが、結局、クリアできたのは、このフェス無しデッキでした。
最近は、固定メンバーがそれなりに頑張るので、そこそこまでいけるのですが、それ以上に行けない、という感じです
今回、ギルメンが1兆5千万超の最ダメを出しました。
今回はナゾ盾も簡単になったのですが、
金貨が9112枚だけ。前回が16715枚だったから、半分程度しか獲れてません。
前回は10日間あって、その間ずっとやってましたが、今回は日程の半分、4日で切り上げたから、当然そうなるわけですが・・・
報酬はそこそこ魅力がありますが、イベントの内容自体が今一つ、という感じです。
今回は、5連鎖のナゾ盾がないので、それほど苦戦せずにクリアできています。
やみのカーバンクルは、ハビラを持っていなければ☆7にする価値はありそうですが、私はハビラを持っているので、WSは金貨が余ったら考えることにします。
このアニメの時間帯は、おジャ魔女あたりまでは視てましたが、プリキュアの頃はもう視ていません。
ステージ1は、緑のヴィタから倒しました。
おじゃまぷよの元になるハートをつぶしながら、スキルを貯めていきます。
めくるめくアリィのスキルが貯まったら、発動して怯えと毒を解除。
ステージ2は、復活スキルのルクスから倒しました。
ステージ3に入るときには、あんどうりんごのスキルが貯まっている状態にしておきます。
先制固ぷよを、あんどうりんごのスキルでリセット、あとはあんどうりんごのスキルが貯まるまでの持久戦。タイミングよくスキル発動できれば、一発でクリアできます。