ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
2017年12月4日月曜日
2017年11月28日火曜日
エール10000回
称号ミッションで、エール10000回の報酬のプレチケをもらいました。
10000回って、よくまあ続けたものです。2年半くらいほぼ毎日10回以上エールし続けた計算になります。
なんにしろ、1万回ですから、何かいいものがでるんじゃないかと、期待したのですが・・・
星の魔導師はいいカードです。
問題は、今月ザラを引いたのが3枚目だということなんですが・・・
どうしてこう、同じカードばかり引くんだろう?
2017年11月25日土曜日
戦乙女 スケルド
青の戦乙女、スケルドをプレチケでゲット。これが4枚目で3種類目。
今月は、石を使って10連ガチャを2回しましたが、散々でした。
最後に、帳尻を合わせられた感じ。
青は変身素材が余りまくっているので、☆6にするのはわりとすぐにできそうです。
2017年11月17日金曜日
とりあえず☆7の評価
まだ☆7にできたカードは11枚しかないのに、その一方で☆7対象カードはどんどん増えています。
これだけ増えてくると、☆7コンプというのは無理なので、どれを☆7にすべきか、という選択が必要になってきます。
私が☆7にしたのは、魔導、初代、すずらん、童話、SUNの5種類ですが、それらのスキルおよびとっくん強化の内容を見て検討してみました。
文句無く☆7にすべきなのは、初代と童話。ワイルドさんを使って☆7にする価値があります。
リーダスキルおよびスキルの底上げは、現環境にも通用するものです。
初代はとっくんしてリーダースキルをSPにすれば、フェスカードなみの強さになります。
童話もリーダースキルをSPにすると、非常に使い勝手のいいカードになります。
童話をリーダーにするなら、同色の初代のとっくんは、スキルのほうにしてもいい。☆7初代を特訓してスキルをSPにすると、戦乙女アルルに近い性能になります。
それに比べると、魔導とすずらんは、今ひとつ。
しかし、魔導はガチャやクエストでよく落ちてくるので、時間さえかければ☆7にするのは難しくなさそう。すずらんも定期的にぷよP交換に出てくるし、襲来イベントもあるので、これも☆7にするのは難しくなさそう。
だから、魔導とすずらんはワイルドさんを使わないで、時間をかけて☆7にすることを目指したい。
SUNは微妙。
そのスキルは役に立ちますが、使いたい場面はそんなに多くない。
だから、あえて☆7にしなくても充分なのではないかとも思える。
初代と童話が☆7になっていて、ワイルドさんが余っているなら、☆7にしてもいいかなという感じ?
これだけ増えてくると、☆7コンプというのは無理なので、どれを☆7にすべきか、という選択が必要になってきます。
私が☆7にしたのは、魔導、初代、すずらん、童話、SUNの5種類ですが、それらのスキルおよびとっくん強化の内容を見て検討してみました。
| ☆6 | ☆7 | とっくんSP(リダスキかスキルの選択) | ||
| 魔導学校 | リーダースキル | 同色属性の攻撃力を2倍に | 同色の攻撃力を3倍に | |
| スキル | このカードの5倍の攻撃力で全体攻撃 | 10倍の全体攻撃 | ||
| 初代 | リーダースキル | 全ステータス1.4倍 | 2倍 | 攻撃、体力が2.5倍。回復2倍。 |
| スキル | 発動ぷよ数50個で、3色のぷよを自属性色に変換 | 発動ぷよ数が45個に減少。ぷよ変換後にプリズムボール2個追加 | 40個でスキル発動。全色を自属性色に変換。プリズムボール追加はなくなる。 | |
| SUN | リーダースキル | 同色の体力を2倍に | 同色の攻撃力1.5倍、体力3倍 | 同色の体力3.5倍 |
| スキル | 5ターンの間、有利属性の相手の攻撃力を80%減少 | 90%減少 | 3ターンの間、99%減少 | |
| すずらん | リーダースキル | ターン終了時に2.5倍の攻撃力で追加攻撃 | 3.5倍の追加攻撃 | 自色の体力を2倍に、追加攻撃が2倍の全体攻撃に |
| スキル | 1ターンの間、同色の攻撃力を3倍に | 3.5倍に | 2ターンの間、3倍に | |
| 童話 | リーダースキル | 同色の攻撃力倍率に、(スタメンの同色カードの枚数 - 1)×0.3 をプラスする 最大+1.5で2.5倍に | ×0.5のプラス 最大+2.5で3.5倍に | 同色の体力を2.5倍、攻撃を3倍 |
| スキル | 3ターンの間、消せるぷよ数が5個増える(同時消し係数4倍) | 7個増える | 2ターンの間5個増える(同時消し係数5倍) |
文句無く☆7にすべきなのは、初代と童話。ワイルドさんを使って☆7にする価値があります。
リーダスキルおよびスキルの底上げは、現環境にも通用するものです。
初代はとっくんしてリーダースキルをSPにすれば、フェスカードなみの強さになります。
童話もリーダースキルをSPにすると、非常に使い勝手のいいカードになります。
童話をリーダーにするなら、同色の初代のとっくんは、スキルのほうにしてもいい。☆7初代を特訓してスキルをSPにすると、戦乙女アルルに近い性能になります。
それに比べると、魔導とすずらんは、今ひとつ。
しかし、魔導はガチャやクエストでよく落ちてくるので、時間さえかければ☆7にするのは難しくなさそう。すずらんも定期的にぷよP交換に出てくるし、襲来イベントもあるので、これも☆7にするのは難しくなさそう。
だから、魔導とすずらんはワイルドさんを使わないで、時間をかけて☆7にすることを目指したい。
SUNは微妙。
そのスキルは役に立ちますが、使いたい場面はそんなに多くない。
だから、あえて☆7にしなくても充分なのではないかとも思える。
初代と童話が☆7になっていて、ワイルドさんが余っているなら、☆7にしてもいいかなという感じ?
☆7 キキーモラ
キキーモラを☆7にしました。
スキルは「80%減少」→「90%減少」に。
きっちり、能力の底上げをしてきたという感じです。
とことんの塔で使っていますが、ボスの強烈な全体攻撃を1度だけ耐えるために使っています。
使えるスキルを持っていますが、☆7にへんしんさせても、リーダーとしては力不足。
積極的に☆7にする必要性はないように思います。
リダスキは、「体力2倍」→「攻撃力1.5倍、体力3倍」と強化。
体力3倍は現環境でも充分なレベルですが、攻撃力1.5倍では力不足のような。スキルは「80%減少」→「90%減少」に。
きっちり、能力の底上げをしてきたという感じです。
とことんの塔で使っていますが、ボスの強烈な全体攻撃を1度だけ耐えるために使っています。
使えるスキルを持っていますが、☆7にへんしんさせても、リーダーとしては力不足。
積極的に☆7にする必要性はないように思います。
2017年11月16日木曜日
コラリアで とことんの塔・青25Fをなんとかクリア
とことんの塔、なかなか進みませんが、なんとか青の25Fをクリア。
喫茶リンゴの自動回復では追いつかないので、☆7ドラコのリーダースキルをSPにして、体力と攻撃を強化したデッキで行きました。
それでも、ラスボスの全体攻撃が怖いので、コラリアを入れました。
コラリアのスキルは、
3ターンの間、有利属性の盾(青盾)をつけるというもの。
ラスボスが出てくる前の第3ステージの最後に、相手のコビット1体を残して
コラリアと司書官がスキル発動可能になりました。
ここで、コラリアのスキルを発動。全カードに青盾がつきます。
次に司書官のスキル発動。コビットを倒して、第3ステージが終わります。
スキルを発動しただけで、まだターンは経過していないので、青盾の有効ターンの3ターンはそのままで、第4ステージに入ります。
つまり、3ターン目に剣士シグが全体攻撃をしてきた時にも、まだ盾は有効のままです。
シグの第一撃さえ耐えられれば、後は粘ってスキル貯めをしながら、相手を削っていくだけです。
私は、闇の天使(回復、復活)、重装兵(かばう)、くのいち(ターン追加)、剣士(全体攻撃)の順で削っていきました。
他の色は、潮騒の騎士を持っていないし、リダスキの強化もできていないし、とことんの塔をクリアするのは、まだまだ先になりそう。
2017年11月13日月曜日
かせき発掘祭り 赤ワイルドさんゲットで投了
かせき発掘祭り、4万個を超えて赤ワイルドさんをゲットしたところで投了。
同じような人が多いようで、4万個集めても3万位以内に入るのがやっとでした。
配布カードの「研究熱心なネロ」は、悪くない能力ですが、赤アミがあるので使わないでしょう。図鑑の穴埋め要員です。
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