2016年11月14日月曜日

司書官ラッシュ 記録更新771体 929位

司書官ラッシュは、前回記録665を大きく更新する771体。
順位も上がり929位でした。


ボス     時間(分) 1体当り
100 1日目 17:29 149 1.5
200   23:21 352 3.5
300 2日目 11:28 727 7.3
400   21:52 564 5.6
500 3日目 16:15 1103 11.0
600 4日目 11:19 1144 11.4
700 5日目 12:51 1472 14.7
771   23:44 653 9.2

700体目は、これ1体だけで5日目8時50分~12時51分、4時間かかっている。
これを除いて計算すると、600~699体は1231分、1体あたり12.5分でクリアできている。

もし、全盾通常攻撃無効への対策を事前にたてて、700体目を30分でクリアしていたら、あと20体クリアして791まで記録を伸ばすことが可能だったと考えます。


2016年11月13日日曜日

司書官ラッシュ 700体目討伐記



700体目を倒すのに、9時~13時まで、4時間近くかかってしまいました。
700体目は全盾、通常攻撃無効で、どうすればよいか試行錯誤しながらのクリアでした。

せっかくなので、その右往左往を記録として残します。
いつもは前後を並べなおしているのですが、非常に長いので、今回は下から上に読んでください。


補足
クロミのリーダースキル「スタメンのカードが2色以上から1色増えるごとに全属性の攻撃力倍率と回復力倍率に0.5プラス」

スキル能力「3ターンの間、ターン終了時に「こうげき」×3の体力を吸収して味方全体を回復」

つまり5色デッキのリーダーにクロミを使い、サポに黒シグ等を使えば攻撃力が5倍になる。スキル発動時にはさらにその3倍で クロミのこうげき×5×3 のスキル攻撃をすることができる。

しかも、正確には攻撃しているわけではない=属性攻撃ではない=色盾の影響がない。

以下のカードも同様のスキルを持っています。

 コモネ

 サキュバス






補足

500万のボスに15%の割合を決めれば、75万のダメージになるはずだが、

盾のせいで100分の1になるので、7500のダメージにしかならない。

これでは、どうぶつシリーズの固定攻撃のほうが上。




ディーナ2枚で拘束。

通常攻撃が無効なので、ユニコでチャージしなくても麻痺を継続させながら、ぷよ消しができる。

ボスが麻痺している間にスキル貯めをして、さくらラフィのスキル発動。ディーナが2枚あるので、麻痺が途切れることはありませんでした。




狩猟民スイッチの補足。

リーダースキルを必要に応じて切り替える手法。今回のケースでは、ボスの対抗色(ただし自分の色ではない。この場合は緑。)の魔法使いをリーダーに、自分の色(この場合は黄色)の狩猟民をサポにしている。ゲーム開始時に魔法使いのリーダースキルでボスの次ターンを遅延させる。ボスのターンに攻撃されると、自色のカードは狩猟民のタフネス効果で生き延びるが、魔法使いは死に、2番目のカードが新たなリーダーとなって、その後必要なリーダースキルを発動させる。


補足。カウンターはスキル発動によるものですが、返しの攻撃は通常攻撃になるようです。


補足
無属性ダメージのカードは、以下のものがあります。
ドラゴルンシリーズ(5,000)
どうぶつシリーズ(さそりまん、アウルベア、サムライモール、ふたごのケットシー、コカトリス)(10,000)
探検家のりんご、忍者シェゾ、演奏家のシオ(20,000)
ゆかたのシグ、本気のオトモ(40,000)
コック姿のクルーク(10,000×5)、コック姿のフェーリ(50,000)、コック姿のレムレス(5000×10)
さくらラフィーナ(10,000×6)
剣士ラフィーナ(400,000)





補足

ディーナの麻痺はスキル攻撃なので、通常攻撃無効の環境でも攻撃できます。ただし、色盾があるのでダメージは100分の1になります。麻痺の効果はそのまま効きます。


↑下から上へログが続いています。

補足。

色盾があると、攻撃できても、効果が100分の1になります。

通常攻撃無効だと、スキル発動での攻撃でないと、攻撃そのものができません。

2016年11月12日土曜日

またまた1億超え。でも2億は遠い

当ギルドの せ☆#- さんも、
とうとう、ダメージ1億超えを達成。
おめでとうございます。



これだけコンスタントに1億超えを出せるようになっても、今のところ最高点は1億1622万。
やはり、2億ダメージというのはものすごい点数なんですね。

2016年11月11日金曜日

レーヴのギルドクラスがA(有名ギルド)になりました!

本日、TPを一斉投入。ギルドのレベルが50になり、A(有名ギルド)になりました!!


またも1億超え

参謀が、今回も前回に続いて、1億超えのダメージを叩き出しました。




2016年11月8日火曜日

冒険家+体力タイプデッキ 緑単

緑の冒険家トーマスを持っていたので、冒険家デッキの緑単バージョンを作ってみた。
こうげき⇔かいふく逆転を想定して、リーダーは喫茶りんご。
私のりんごは、攻撃2745、回復596なので、これが逆転して、リーダースキル「毎ターン×2の回復」ということになると、毎ターン13725(=2745×2.5×2)回復できることになるので、体力を2万以上に底上げしても、たぶん、回復が間に合わないということはなくなるはず。
ただ、喫茶りんごは攻撃タイプなので、冒険家のスキルでの攻撃には参加できません。

で、例によって、重要なカードはサポート頼みとなっています。

1.ぷよ貯め重視で、雅楽師ヤマトをサポにしたバージョン

雅楽師は体力タイプであり、体力と回復を2倍にしてくれるので、冒険家デッキとの相性はよい。
回復が2倍になるので、攻撃回復逆転環境でも攻撃力はあまり落ちない。
ただ、冒険家はスキル発動が30、雅楽師は35なので、スキルの連動はよくない。
何回も冒険家のスキルを使うことを考えて、雅楽師を入れている。


体力強化が×2しかないので、冒険家のスキルを発動しても、各カードが5万~9万くらい、全体で30万くらいのダメージしか出せない。だから、これを何回も繰り返せないとボスを倒せない。


2.体力重視で、ロックなハーピーをサポにしたバージョン

ロックハーピーは体力タイプで、攻撃2.5倍、体力3.5倍にしてくれる。
冒険家のスキルで、大ダメージを与えることを狙っている。


体力が大きいので、各カード7万~15万、全体で50万くらいのダメージを出せる。
攻撃力も大きい=攻撃回復逆転環境では回復力が大きい、このデッキだと毎ターン3万回復するはずなので、うまくすると、ボスの攻撃をしのいで、二度目三度目のスキル発動ができるかもしれない。

30ぷよで、そこそこのダメージを与えられるので、通常攻撃がきかないボスに、ヒット・アンド・アウェイで対応する場合にも使えるかもしれません。

2016年11月5日土曜日

こうげき かいふく 逆転? それっておいしいの?

参謀に解説してもらっても、ギルドメンバーは右往左往しています。(私も)











冒険家+体力タイプデッキ 5色バージョン


5色そろえて、赤アミのサポートで体力強化。
冒険家のスキル発動で、強化された体力×4の攻撃をします。

神官エルフが、意外に体力タイプなので、そのスキル、ミノア(怒り)、カティア(怯え)を組み合わせることを考えてみてもいいかも?
上の例のように、5色そろえて赤アミで体力強化(×3)、冒険家のスキル(×4)、これに怯えの効果(×2)をかけていくと、3×4×2=24倍の威力。
体力タイプなら普通に体力5000くらいはあるので、これで12万のダメージを与えることができます。