確定1枚を除いて、
+1枚以上引く確率は約70%
+2枚以上引く確率は33%
+3枚以上引く確率は11%
+4枚以上引く確率は3%
なので、かなり運が良かったようです。
新規は蒸気セリリだけでした。
他は、すでに持っている分の☆7へんしん用に使いました。それでもまだ、☆7にできた蒸気はありません。
先は長い。
ほとんど毎日「ぷよぷよクエスト」をやっています。毎日やっているのに、何も残らないのはさびしいので、こうして記録していきます。レーヴというギルドに所属しているので、ギルドのことも話題にしていきます。
+1枚以上引く確率は約70%
+2枚以上引く確率は33%
+3枚以上引く確率は11%
+4枚以上引く確率は3%
なので、かなり運が良かったようです。
新規は蒸気セリリだけでした。
他は、すでに持っている分の☆7へんしん用に使いました。それでもまだ、☆7にできた蒸気はありません。
先は長い。
コラボガチャで引いたエミリア&パックが大活躍
2種類のデッキを作ってみましたが、両方でクリアできました。デッキの基本方針は、
紫リーダーにする
エミリア&パックの「凍結」を活かすために、黄のスキル貯めをしやすくする。
ルリシアで状態異常のターン数を増やして、「凍結」状態を維持する。そのため、青スキルも貯めなければならない。
スキル貯めしやすいように、蒸気フェーリをリーダーにしたデッキ。
紫ぷよ消しで効率よくスキルが貯まるように、主属性5色。
チャミドラは、攻撃だけでなく、エミリアのスキル貯めにも使います。
こちらのデッキは毒入れで倒すことを目的にしたデッキ。まばヤナのリダスキで、ハートBOXを消して、紫、黄、青のスキルを貯めるという無理そうなことが、意外にできちゃったりして、なんとかクリアしました。
混乱と封印で相手の攻撃をかわし、混乱で相手が自爆するのを待つというデッキ。
黄色は手持ちが少ないので、こんなデッキでいくしかありませんでした。
最初のステージは、紫、赤、黄の龍人。
おじゃまぷよを消して、黄色龍人の全反射に注意すれば問題ありません。
全反射後に赤と黄から割合100%攻撃がくるので、混乱させるか封印しておくかします。私は、とりあえず封印しておき、その間にスキルをためて、相手の赤を倒し、黄を混乱させ自爆を狙うというやりかたでいきました。
第2ステージは青、緑、紫の魔界王子
紫の毒入れがうっとうしいので、攻撃の照準は紫に当てながら、
混乱スキルが貯まったら、青を混乱させて、青の追撃や割合100%攻撃をかわしました。
第3ステージは、べストール、タルタル、オークテ
このとき、封印と混乱スキルが使える状態にしておきます。
まず、封印して、オークテの「かばう」を止めます。そうすると、べストールへの混乱が通るようになります。
いろいろ攻撃をしかけてくるのはべストールなので、これを最初に混乱させます。うまくすると、べストールの自爆でさらに封印が続きます。
封印している間に混乱スキルを貯めなおして、タルタルも混乱させます。
あとは、封印しながら、べストールを削り、混乱で相手の攻撃をコントロールして自爆をねらいます。タルタルの100%割合攻撃で1体確実に削れます。べストールかオークテに当たるようにお祈りしましょう。
私のデッキだと攻撃力が低いので、タルタルが自爆して、べストールとオークテを自力で倒そうとすると、ムチャクチャ時間がかかります。あまりに時間がかかるので、1度あきらめて撤退しました。
これでクリア、とほっとした途端、べストールが復活してきたのには、事前情報を入れてなかったので、さすがに驚きました。
おかげで、クリアを目前にして全滅。
何回かやり直して、やっとクリアできました。
もはや、細かいことは覚えていませんが、復活する前に混乱、封印スキルを準備してすぐに使えるようにしておき、べストールの封印攻撃がどれに当たるか次第で対応が変わってきますが、とにかく、全体攻撃をしかけてくる前に混乱させるようにします。
封印してべストールの攻撃をかわしながら混乱スキルをため、混乱させて自爆させる、これの繰り返しでした。
フェスカードで必須なのは、大神官ディーナだけで、お安いデッキです。
私は棒ラフィを入れましたが、強力な攻撃力を持つカードであれば、他のカードでも大丈夫だと思います。
龍人の演舞ホウジョウが当たりました。
石14個で、フェスカードを2枚ゲット。
けっこう、お得なガチャでした。